Machinarium — обалденный квест в своем уникальном стиле. Те, кто играл в нее на компе, оценят и с удовольствием поиграют в нее снова, а те, кто с ней не знаком, смогут насладиться прелестью ее задумки прямо со своего девайса.
Итак, что же такое Машинариум? Это город, наполненный ржавыми железными жителями. Как и в каждом мегаполисе, любой его житель занят своими делами. И им совершенно нет дела до маленького робота, разобранного хулиганами где-то на свалке. Вот тут и начинается непосредственно игра. Вам прежде всего нужно собрать робота воедино. А для этого понадобится смекалка и любопытство. Кликайте в поле вашего обзора и ищите предметы, с которыми и которыми можно взаимодействовать. В отличие от других квестов, здесь нет диалогов, но есть облачка с мыслями, которые помогают понять суть проблемы, и возможно даже найти ее решение. И еще много-много всяких мини-игр и прочих загадок.





















з…прикольнаяP.S. играть буду на уроке)
import random
import time
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def hit_paddle(self, pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
def turn_left(self, evt):
self.x = -2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
tk = Tk()
tk.title(«Игра»)
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0,
highlightthickness=0)
canvas.pack() tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
local isReloading = false
local reloadTime = 15
local damage = 100 — Урон, который будет наноситься
local canShoot = true
local function shoot()
if canShoot and not isReloading then
canShoot = false
print(«Выстрел!»)
— Создаем пулю
local bullet = Instance.new(«Part»)
bullet.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 2)
bullet.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) — Красный цвет
bullet.Position = tool.Handle.Position + (tool.Handle.CFrame.LookVector * 2)
bullet.Anchored = false
bullet.CanCollide = true
bullet.Parent = game.Workspace
— Добавляем физику к пуле
local bodyVelocity = Instance.new(«BodyVelocity»)
bodyVelocity.Velocity = tool.Handle.CFrame.LookVector * 100 — Скорость пули
bodyVelocity.Parent = bullet
— Уничтожаем пулю через 2 секунды
game.Debris:AddItem(bullet, 2)
— Обработка столкновения пули
bullet.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(damage)
bullet:Destroy() — Уничтожаем пулю при столкновении
end
end
end)
wait(reloadTime)
canShoot = true
print(«Перезарядка завершена!»)
else
print(«Ожидание перезарядки или выстрел уже произведен...»)
end
end
local function reload()
if isReloading then
print(«Перезарядка уже идет...»)
return
end
print(«Начинаю перезарядку...»)
isReloading = true
wait(reloadTime)
isReloading = false
print(«Перезарядка завершена!»)
end
tool.Activated:Connect(shoot)
local userInputService = game:GetService(«UserInputService»)
userInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
if not gameProcessedEvent then
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.E then
reload()
end
end
end)
class Game:
def __init__(self):
self.health = 100
def attack(self):
return «You've attacked the enemy!»
def heal(self):
self.health += 20
return «You've healed yourself!»
def enemy_attack(self):
damage = random.randint(5, 15)
self.health -= damage
return f«The enemy attacks you for {damage} damage!»
game = Game()
print(game.attack())
print(game.enemy_attack())
print(game.heal())
print(f«Current health: {game.health}»)