В DIRAC игроку нужно соединять точки одного цвета (синего), не пересекаясь при этом с другими (красными). Соединяя каждые две точки, игрок заполняет специальную шкалу. Она продлевает время игры. Чем быстрее все точки на поле соединятся, тем лучше.
В этом и состоит соревновательная составляющая DIRAC — лучший игрок тот, кто соединил все точки за меньшее количество времени. В игре весь геймплей подается как работа с микровселенной с помощью «терминала перерасфокусирующего ветроскопа DIRAC mkII Quasi-Fibonacci». Графически игра выглядит довольно симпатично.
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...