DLSS 4.5 в слепом тесте обошел нативное разрешение и FSR 4 по качеству изображения
Не так давно издание ComputerBase озвучило результаты исследования, в рамках которого был проведен слепой опрос, какой режим рендеринга в шести актуальных играх им понравился больше всего.
Между собой сравнивали нативное разрешение с TAA, а также популярные апскейлеры DLSS 4.5 и FSR 4 в режиме качества.
Сравнение проводилось в играх Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II.
Участие в опросе приняло больше 1000 человек и по результатам оказалось, что большинство пользователей отдало предпочтение именно DLSS 4.5. Вторым же оказался рендеринг TAA, а FSR 4 занял почетное третье место.

при этом ты неправильно перевёл источник — тестировали DLSS, FSR и нативное разрешение со сглаживанием TAA, а не DLSS, FSR, натив и TAA :)