adblock check

В слепом тесте геймеры выбрали DLSS 4.5, а не нативное разрешение или FSR

Примечательно, что 12,8% опрошенных пользователей банально не увидели разницы между тремя вариантами отображения видеоигр. Это тоже о многом говорит
Обложка: Pearlina Boc, NVIDIA

В сети довольно часто можно встретить споры геймеров о том, какая технология апскейлинга изображения лучше — NVIDIA DLSS или AMD FSR. Чтобы окончательно поставить точку в этом вопросе, немецкое информационное издание ComputerBase провело масштабное «слепое» тестирование среди своих читателей, по результатам которого было собрано почти 7 тысяч ответов. В ходе данного мероприятия геймеры оценивали шесть видеоигр, которые были запущены с NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR (к сожалению, конкретную версию издание не указывает) и в нативном разрешении (со сглаживанием TAA) без апскейлинга.

И по результатам опроса можно смело заявить, что NVIDIA DLSS 4.5 является лидером в индустрии — данная технология победила во всех шести играх, набрав наибольшее количество голосов («Мне это нравится больше всего»), да ещё и зачастую с довольно большим отрывом от конкурентов. Например, в видеоиграх Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory технология компании NVIDIA абсолютно доминировала, получив от 50% до 60% всех голосов. В The Last of Us Part II технология DLSS 4.5 набрала 41%, тогда как FSR и нативное разрешение находятся на одном уровне с примерно 25% голосов. И только при оценке Cyberpunk 2077 можно наблюдать конкуренцию между нативной картинкой и DLSS 4.5.

Игра Нативная
картинка
NVIDIA DLSS 4.5 AMD FSR «Разницы не вижу» Общее
Anno 117 282 (22,8%) 621 (50,1%) 204 (16,5%) 132 (10,7%) 1239 (100%)
ARC Raiders 328 (27,3%) 570 (47,4%) 166 (13,8%) 138 (11,5%) 1202 (100%)
Cyberpunk 2077 372 (32,4%) 394 (34,4%) 122 (10,6%) 259 (22,6%) 1147 (100%)
Horizon Forbidden West 208 (19,4%) 604 (56,3%) 125 (11,7%) 135 (12,6%) 1072 (100%)
Satisfactory 155 (15,1%) 627 (60,9%) 128 (12,4%) 119 (11,6%) 1029 (100%)
The Last of Us Part II 274 (25,9%) 433 (40,9%) 268 (25,3%) 83 (7,8%) 1,058 (100%)
Общее количество голосов 1619 3249 1012 866 6747
Доля 24,0% 48,2% 15,0% 12,8% 100%

При этом журналисты издания ComputerBase отмечают, что говорить, будто технология апскейлинга FSR от AMD выглядит хуже, чем нативное разрешение, в данном случае нельзя. Всё дело в особенностях сбора результатов теста — участников слепого опроса спрашивали лишь о том, где они видят наилучшее качество изображения, при этом оценка за второе и третье место не предусмотрены. Также стоит отметить, что в таблице результатов есть графа «Я не вижу никакой разницы» — 12,8% опрошенных не увидели отличий между нативным разрешением и технологиями апскейлинга. Это, вероятно, обрадует разработчиков из NVIDIA и AMD.

Источник

Гейминг Гейминг
27,3K участников
Вступить
1 комментарий
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Limows
Интересный результат. На подумать, с чем это связано.