В слепом тесте геймеры выбрали DLSS 4.5, а не нативное разрешение или FSR
В сети довольно часто можно встретить споры геймеров о том, какая технология апскейлинга изображения лучше — NVIDIA DLSS или AMD FSR. Чтобы окончательно поставить точку в этом вопросе, немецкое информационное издание ComputerBase провело масштабное «слепое» тестирование среди своих читателей, по результатам которого было собрано почти 7 тысяч ответов. В ходе данного мероприятия геймеры оценивали шесть видеоигр, которые были запущены с NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR (к сожалению, конкретную версию издание не указывает) и в нативном разрешении (со сглаживанием TAA) без апскейлинга.
И по результатам опроса можно смело заявить, что NVIDIA DLSS 4.5 является лидером в индустрии — данная технология победила во всех шести играх, набрав наибольшее количество голосов («Мне это нравится больше всего»), да ещё и зачастую с довольно большим отрывом от конкурентов. Например, в видеоиграх Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory технология компании NVIDIA абсолютно доминировала, получив от 50% до 60% всех голосов. В The Last of Us Part II технология DLSS 4.5 набрала 41%, тогда как FSR и нативное разрешение находятся на одном уровне с примерно 25% голосов. И только при оценке Cyberpunk 2077 можно наблюдать конкуренцию между нативной картинкой и DLSS 4.5.
При этом журналисты издания ComputerBase отмечают, что говорить, будто технология апскейлинга FSR от AMD выглядит хуже, чем нативное разрешение, в данном случае нельзя. Всё дело в особенностях сбора результатов теста — участников слепого опроса спрашивали лишь о том, где они видят наилучшее качество изображения, при этом оценка за второе и третье место не предусмотрены. Также стоит отметить, что в таблице результатов есть графа «Я не вижу никакой разницы» — 12,8% опрошенных не увидели отличий между нативным разрешением и технологиями апскейлинга. Это, вероятно, обрадует разработчиков из NVIDIA и AMD.