Чума с RPG, магический крафт и симулятор казначея: лучшие игры января для ПК
Начало 2026 года порадовало богатым набором интересных проектов — например, разработчики выпустят сразу две игры, в рамках которых геймеру нужно путешествовать по неизведанным планетам в поисках ценных ресурсов и ответов на поставленные вопросы. Но и тем, кому не шибко хочется заниматься градостроением, будет чем заняться — есть экстракшен-шутер с элементами хоррора, довольно драматичная ролевая игра про средневекового врача и японская RGB, в которой придётся драться с огроменными монстрами. Так что заняться на зимних праздниках точно будет чем — можете не переживать по этому поводу.
StarRupture
- 6 января.
- Градостроительный симулятор, шутер от первого лица.
- ПК (Steam).
Данный проект вполне можно назвать чем-то средним между Satisfactory, Helldivers 2 и No Man’s Sky — геймеру предлагают в соло или в команде с друзьями высадиться на неизведанную планету, дабы заниматься исследованиями нового мира, возведением различной сложности производственных линий и, естественно, выживанием. Ведь помимо естественных нужд у виртуальных персонажей есть и иная опасность — местная фауна, мягко скажем, не шибко довольна новым соседям.
Так что периодически игроку придётся оставлять градостроительный симулятор ради шутера от первого лица — инопланетных монстров нужно отстреливать, используя новомодные бластеры, выстраивать линию обороны, учитывать особенности ландшафта и многое другое. Получается весьма увлекательная комбинация игровых механик, которая, теоретически, может подарить геймерам десятки или даже сотни часов приятного времяпрепровождения.
Pathologic 3
- 9 января.
- Психологический хоррор, симулятор менеджмента.
- ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S.
На первый взгляд может показаться, что Pathologic 3 — более или менее стандартный психологический хоррор, в котором разработчики попытаются вывести игрока на эмоции всевозможными страшилками. Но на деле всё гораздо интереснее, потому что игрок в данном случае борется не с чудовищами, инопланетянами или маньяками, а с куда более опасным противником — неизведанной ранее заразой, от которой ни у кого нет лекарства. Как минимум пока что.
Игроку нужно исследовать город, изучать больных, ставить диагнозы, варить всевозможные зелья и пытаться за 12 дней найти причину эпидемии. Если же задача не будет выполнена — город вымрет, а вы… вернётесь в прошлое и начнёте всё с самого начала, учитывая совершённые ошибки и проколы. Впрочем, помимо зелий и лекарств придётся ещё и городом управлять — устраивать комендантские часы, выставлять блокпосты, разгонять недовольных и многое другое.
«Зачарованная кузница»
- 13 января.
- Симулятор крафта, ролевая игра.
- ПК (Steam).
Проект предлагает игроку уникальную возможность стать кузнецом в фэнтезийном мире — нужно будет ковать различного рода оружие, всячески прокачивать свои навыки, делать более качественную продукцию, а также гибко управлять распределением ресурсов. Естественно, начинать игрок будет с простейших заказов, но постепенно появятся более прибыльные контракты, а также возможность влиять на баланс сил в виртуальном мире.
Дело в том, что игрок может продавать свою продукцию в том числе враждующим фракциям, получая возможность наблюдать за тем, как это влияет на ход сражения. Кроме того, геймеру нужно будет использовать конфликты на карте для получения более выгодных сделок, инвестировать продукцию для укрепления процветания определённых королевств и вести массу иных подковёрных игр. Всё это выходит за пределы банального симулятора про крафт оружия, так что ценителям стратегий и игр про экономику эта новинка зайдёт точно.
«Казначей»
- 20 января.
- Симулятор, стратегия.
- ПК (Steam).
Данный тайтл предлагает геймерам весьма необычную возможность попробовать себя в роли казначея, работающего на благо неназванного древнерусского государства. В процессе выполнения поставленной задачи игроку придётся управлять ресурсами страны, пытаясь сохранить довольно хрупкий баланс между четырьмя ключевыми «фракциями»: армией, народом, представителями духовенства и, собственно, казной. И хотя «на бумаге» это звучит относительно просто, на деле — задача не из лёгких.
Разработчики из Owl's Howls отмечают, что игроку нужно будет постоянно принимать сложные (и местами даже судьбоносные) решения, влияющие на ту или иную фракцию, а затем иметь дело с последствиями. При этом игра выполнена в стильном чёрно-белом сеттинге, что придаёт ей какого-то особого шарма (и, вероятно, позволяет сильно снизить системные требования). Кроме того, в сети есть информация, что проектом занимается российский разработчик, но, к сожалению, подтвердить эти данные мне не удалось.
MIO: Memories in Orbit
- 20 января.
- Платформер, метроидвания.
- ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S.
Обычно описание интересных видеоигр я начинаю с разговоров о сюжете или игровом процессе, но в данном случае хотелось бы сначала обратить внимание на графику — здесь она очень привлекательная. Разработчики нарисовали виртуальный мир буквально от руки в «акварельном» стиле, так что каждый элемент проекта выглядит стильно, живо и натурально. И для тех, кто любит эстетически привлекательные видеоигры, этого уже будет достаточно.
При этом игровой процесс и сюжет здесь тоже увлекательные — разработчики обещают довольно насыщенные забеги по опасным локациям, множество элементов платформинга, богатый ассортимент локаций на космическом корабле «Ковчег» и интересные тайны, которые геймеру придётся разгадывать. Учитывая, что в последнее время метроидвании пользуются повышенным спросом на рынке, у MIO: Memories in Orbit есть все шансы на ошеломительный успех.
Nova Roma
- 22 января.
- Стратегия в реальном времени, градостроительный симулятор.
- ПК (Steam).
Представьте себе виртуальную вселенную, в которой великая Римская империя постепенно пришла в упадок, вынудив жителей некогда процветающего государства искать себе новый дом. И во главе этих цифровых людей будет стоять игрок — ему нужно своими руками построить Новый Рим, избавившись от недостатков прежней империи. И, конечно, начинать придётся с малого — на старте управлять нужно лишь мелкой деревушкой на пару десятков жителей. Но это лишь начало.
Постепенно геймеру придётся развивать новые земли — возводить важные постройки, обеспечивать местных жителей жильём, возводить инфраструктуру и даже перенаправлять реки, дабы поливать плодородные земли и повышать урожайность. А ещё здесь есть система взаимодействия с богами, которые могут подарить ценные бонусы или навредить новому поселению — это ключевой элемент игрового процесса, без которого добиться процветания Нового Рима невозможно.
Dreadway
- 26 января.
- Психологический хоррор, экшен с элементами выживания.
- ПК (Steam).
Внушительный успех Lethal Company наглядно продемонстрировал, что для подавляющего большинства геймеров графическая составляющая никакой роли не играет. Главное, чтобы игровой процесс был увлекательным и можно было от души повеселиться в компании друзей. И, собственно, именно эту простейшую формулу успеха теперь эксплуатирует Dreadway — кооперативный хоррор с элементами выживания в условиях постапокалипсиса.
В игре команде из четырёх человек нужно сесть в поезд и отправиться в путешествие по миру, который только что пережил ядерный апокалипсис. В процессе поездки команде придётся останавливаться на различных чекпоинтах в поисках ценного лута на всевозможных заброшенных станциях, в бункерах и не только. Естественно, так как игра является хоррором, всевозможных монстров в тёмных подвалах будет немало — но от этого играть вместе с друзьями будет лишь веселее.
The Midnight Walkers
- 29 января.
- Экстракшен-шутер, хоррор.
- ПК (Steam).
Хотя рынок «стрелялок» на данный момент буквально завален шутерами с эвакуацией, это совершенно не значит, что разработчики с уникальной идеей не смогут завладеть вниманием аудитории. И The Midnight Walkers — яркий тому пример. Авторы проекта совместили механику экстракшен-шутера с зомби и элементами хоррора, получив крайне необычный коктейль из мяса, крови и напряжённых сражений в узких коридорах.
Кроме того, создатели игры сразу предупреждают о том, что их проект не лёгкая прогулка в спокойном темпе. Нет, каждая вылазка за лутом будет сопряжена с крайне хардкорными боями — и не только с монстрами всех размеров и форм, но и с другими игроками, которые пришли сюда в поисках наживы. И только тот, кто сможет выжить в этом суровом мире, сможет выбраться наружу с ценными ресурсами и предметами для крафта — все остальные уйдут с пустыми руками или даже хуже.
Cairn
- 29 января.
- Приключенческая игра, симулятор.
- ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S.
Аава, главная героиня игры, поставила перед собой довольно трудную задачу — она хочет взобраться на вершину неприступной горы Ками, доказав себе и окружающим, что она настоящая скалолазка. Но, естественно, путь до вершины будет очень непростым — нужно думать наперёд, составлять план, правильно распределять и использовать ресурсы из рюкзака, а также очень аккуратно передвигаться по отвесным скалам, хватаясь за каждый выступ. Управление визуально выглядит простым, но не дайте себя обмануть.
Помимо процесса карабканья в гору главной героине придётся изредка делать привал — ставить палатку, отдыхать перед следующим рывком, а также пополнять запасы, если это возможно. Это добавляет игре эффекта погружения — нужно изучать окрестности, искать точки интереса, общаться с другими экстремалами, узнавать интересные детали истории горы Ками и получать море удовольствия от окружающих красот. Визуальный стиль игры заслуживает отдельной похвалы.
Code Vein II
- 30 января.
- Ролевая игра, приключенческий экшен.
- ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S.
Оригинальная Code Vein очень понравилась фанатам японских ролевых игр, но, что куда важнее, она зашла и западной аудитории тоже. Всё благодаря насыщенной экшеном боевой системе, которая не даёт заскучать, достаточно сложным противникам и харизматичным персонажам с уникальными навыками и тактикой сражения. И во второй части разработчики решили ничего кардинально не менять — то, что нравилось геймерам, осталось на своих местах, но с апгрейдом.
Например, противники станут ещё более сложными и разнообразными — геймеру придётся адаптироваться к их способностям и паттернам атак, уклоняться и парировать, подбирая ключ к каждому монстру. Также игрок может менять оружие, выбирать подходящего героя, открывать ему уникальные навыки, поглощая кровь оппонентов, и собирать отряд преданных союзников, помогающих в сражениях. Сценаристы даже обещают увлекательное повествование, но Code Vein всё же любят не за сюжет.

















































