Состоялся релиз рейд-шутера Highguard: игра уже утонула в негативных отзывах
Геймеры насмехались и всячески подкалывали шутер Highguard буквально с момента его анонса, высказывая негодование по поводу акцента на героях с уникальными навыками (из-за этого тайтл даже прозвали «Concord 2»), критикуя механику рейдов в духе Dota 2 «на минималках» и сомневаясь в том, что игра когда-либо доберётся до официального релиза. Но вчера, 26 января, студия
Wildlight Entertainment утёрла нос всем хейтерам (правда, лишь частично), отправив Highguard в релиз на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Оказалось, разработчикам действительно удалось реализовать все обещанные механики.
В основе игрового процесса Highguard лежит система PvP-рейдов — на карту высаживается две команды по три человека, у каждой команды есть своя база, а основная задача заключается в том, чтобы разрушить логово противника (собственно, из-за эту игру и сравнивают с Dota 2 или «Лигой Легенд»). При этом проект предлагает продвинутую систему ездовых животных, так как карта достаточно масштабная, окружающий мир можно разрушать (правда, до Battlefield этому миру ещё очень далеко), а у персонажей есть уникальные навыки, стиль ведения боя, ультимативные способности, слабые и сильные стороны, которые в том числе раскрываются в связках с другими героями.
Кроме того, команда разработчиков, которая ранее подарила миру Titanfall и Apex Legends, устранила ключевую проблему Concord, с которой Highguard активно сравнивают. Суть в том, что новый рейд-шутер является условно-бесплатной игрой, что крайне положительно сказалось на онлайне в момент запуска — Highguard в первый же день собрала 97,2 тысячи активных игроков, что довольно неплохо для тайтла с небольшим бюджетом на маркетинг. Но, к сожалению, релиз прошёл не очень гладко — довольно быстро пиковый онлайн игры упал до 20 тысяч, а в Steam новинка буквально утонула в негативных отзывах геймеров (на данный момент рейтинг «Крайне отрицательный»).
Игроки жалуются буквально на всё — безумно длинные очереди на подключение к серверам, слишком долгий подбор матча, ужасную оптимизацию при более или менее стандартной графике («ничего выдающегося»), размытость картинки в движении, слишком просторные карты для сражений в формате «3 на 3», проблемы с балансом персонажей. А геймеры из России столкнулись ещё и с тем, что в Highguard нет поддержки русского языка (впрочем, для тайтла без сюжетной линии это не такая уж и проблема, но всё же).
Так что разработчикам явно есть над чем поработать, но хорошо уже то, что тайтл в целом добрался до релиза.

















