Valve «прокачала» Steam Workshop: появилась возможность управлять версиями модов
Можно с уверенностью сказать, что «Мастерская» в Steam выступает одним из ключевых преимуществ цифровой платформы компании Valve, предоставляя геймерам удобную возможность находить и ставить пользовательские модификации буквально в несколько кликов. Правда, иногда с этим процессом возникали определённые трудности, особенно если разработчики игры выпустили апдейт, а автор мода — нет. К счастью, вчера, 8 января, компания Valve выпустила крупное обновление «Мастерской», исправив эту проблему — теперь у разработчиков есть новый API, позволяющий обеспечить необходимую совместимость билдов игры и модификаций.
«Новые инструменты позволяют разработчикам лучше описывать предыдущие версии игр, а авторам модификаций в мастерской — указывать совместимость версий своих работ с версиями игр», — говорится в официальном пресс-релизе компании.
Работает система довольно просто, хотя и требует от разработчиков небольшой дополнительной работы для правильной настройки новых инструментов. Суть в том, что разработчикам видеоигр нужно будет сначала каталогизировать все прошлые сборки своих проектов (версии игр, которые выходили в процессе развития тайтла), а затем в настройках активировать поддержку новой функции. После этого авторам пользовательских модификаций нужно будет указать совместимость своих творений с конкретными версиями видеоигр, которые появятся в новых ветках «Мастерской». Кроме того, у разработчиков модов теперь появилась возможность загружать несколько версий своего проекта.
Для каждой из версий мода можно указать тег, который сообщит геймеру о поддержке конкретной версии видеоигры (или нескольких/всех версий, если модификация универсальная и от обновлений клиента тайтла не зависит). Соответственно, геймерам будет проще загружать модификации — они сразу увидят, какая версия мода работает с конкретным билдом игры, нивелируя возможные проблемы с совместимостью или производительностью. Более того, в Valve заявили, что эти функции могут быть интегрированы непосредственно в клиент игры, чтобы геймерам было ещё проще загружать и апдейтить модификации.
Правда, в сети уже нашлись противники данного нововведения, которые считают, что дополнительные билды, теги и метки лишь усложнят аудитории жизнь, особенно в случае с небольшими играми, разработчики которых могут просто не заниматься всем вышеперечисленным. Кроме того, в Steam всё равно крайне проблематично запустить не последнюю версию игры, что делает апдейт немного неочевидным.

