Доброго вам времени суток, читатели trashbox.ru. Решил поведать вам об игре под названием Dead Trigger 2. Сразу оговорюсь, что это вовсе не обзор, ибо, к превеликому сожалению, игра еще толком-то и не вышла. Вместо этого, я постараюсь собрать в этой статье все, что на данный момент о ней известно, а также поделюсь своим мнением. Cравнения с оригинальным Dead Trigger, конечно же, местами не избежать. И помните, картинки становятся красивее и четче, если по ним кликать. Берем ножницы и режем шов ката.
Спойлер! Внутри много картинок, к тому же есть видео. Людям с мобильным интернетом строго не рекомендуется!
Итак, начнем с самого, пожалуй, главного аспекта любой игры — с геймплея. Сильно он со времен первой части измениться не успел, но, к радости фанатов, обзавелся некоторыми геймплейными фишками, которые активно выставлялись на показ на каждой из демонстраций Dead Trigger 2. Ниже представляю видео.
Из особенностей следует выделить, во-первых, наличие боссов — я уверен, что их будет несколько. А во-вторых — динамические происшествия во время миссий (та же драка с боссом, например), что очень радует. Еще одну фишку я озвучу позже, перейдя к скриншотам. Она вас, скорее всего, шокирует, или, на крайний случай, удивит.
Едем дальше, и дальше у нас по списку графика. Честно говоря, движок Unity — ни рыба ни мясо. С одной стороны, из него можно выжать все соки, что и сделала Madfinger в своих Shadowgun, Dead Trigger и Samurai II: Vengeance, а с другой, можно сэкономить, и выпустить второсортный в плане графики продукт, например, Ravensword: Shadowlands, который тоже работает на Unity. Это связано с неоднородностью SDK движка. То есть, если у тебя есть 2000$, и ты готов их потратить, то получай полный пакет Unity SDK. А ежели нету, или жаба душит, то увольте, графику на максимум не выкрутите. Но, за неимением аналогов (Unreal Engine 3 не в счет — слишком мало на нем игр), Unity остается оптимальным вариантом. Поэтому, какие бы там у него ни были недостатки, конкретно Madfinger не экономила в процессе создания Dead Trigger 2, и картинка вышла умопомрачительной. Ниже, опять же, привожу видео.
Как вы уже поняли, политика эксклюзивности некоторых графических эффектов для Nvidia Tegra никуда не делась. Но и без наличия в своем девайсе процессора Tegra последнего поколения можно насладиться новшествами. А таковые имеются — взять хоть раскачивающуюся лампу в сцене на заброшенной заправке. Казалось бы, ну качается себе и качается, пусть. Ан-нет, эта минорная особенность свидетельствует о наличии анимаций у статичных, вроде-бы, обьектов, потенциал у этой системы огромный. Надеюсь, Madfinger не ограничилась одними лишь лампами.
Также, стоит упомянуть и новое оружие, представленное в видео (куда ж без него):
- Нож, чтобы резать врагов в рукопашную а-ля Call Of Duty.
- Ingram MAC-10, именуемый в игре как Dual Uzi, вспоминаются времена GTA: San Andreas.
- И наконец, штурмовая винтовка SCAR, однако опущена модификация (H или L).
А теперь давайте сменим рассматриваемый контент с видео на скриншоты. Их есть несколько штук, не так много, но и не мало. Рассмотрим каждый по порядку, выделяя особенности и отличия от первой Dead Trigger.

Начнем с простенького — новые локации и новые враги. Новые локации свидетельствуют о смене декораций, то есть сюжет теперь будет охватывать не только зараженный город (город, кстати, тоже сменился, но об этом чуть позже), но и смертельную пустыню. Враги же чуть поинтереснее — модели выглядят правдоподобнее и красивее, чем раньше, также могут появиться новые классы зомби, помимо боссов-гигантов, одного из представителей которых мы уже успели заметить в первом видео.


Отдельно хотелось бы выделить новый город, ибо по скриншотам он напоминает мне знаменитый Нью-Йорк. Также он походит на Бостон и Питтсбург, но за Большое Яблоко говорит наличие известнейших желтых такси марки Chevrolet.
Напоследок, пробежимся по пяти новейшим кадрам, выложенным Madfinger совсем недавно.

Примечательна арабская вязь, свидетельствующая о еще более аутентичных ближневосточных локациях, а также об огромной площади распространения зомби-вируса.

Радующая душу локация, представляющая собой ни что иное, как шахтерскую шахту. Фантазии «Бешеному пальцу» не занимать.

Знакомая нам уже пустыня (скорее всего, Невада), только вот на этом скриншоте можно заметить вагонетки, что свидетельствует, как минимум, о связи с предыдущей шахтерской локацией, и, как максимум, об их огромном, по сравнению с оригинальным Dead Trigger, размере.

Опять Ближний Восток, и, черт бы меня побрал, миссия на вертолетах. Божественно.

И вот, мы наконец добрались до той фишки, что я берег для вас до самого конца. Как вы наверное уже догадались, главным героем является девушка, что уже удивляет, либо, что точно захватит дух фанатов, присутствует наличие выбора пола (а может быть даже и имени) протагониста. Только бы, только бы.
Подведем итог. Несмотря на двухмесячную задержку выхода игры, она стоит того, чтобы ее ждать, как говорится, всем скопом. Новшества радуют, графика радует, все радует. За исключением одной маленькой детали — Tegra 4 буквально умерла не родившись. Из вышедших в свет устройств, работающих на ней, мне в голову приходит лишь новенький планшет от HP, да коматозная приставка Nvidia Shield. Печально, ведь скорее всего срыв планов Nvidia и стал причиной задержки выхода игры, смысл в эксклюзивной графике-то отпадает. И все же, не будем терять оптимизма.
До свидания, спасибо за внимание.
Post Scriptum. Игра будет распространяться абсолютно бесплатно, исчезнет пресловутый донат.
1. Какой кривопалец на видео играл, он же играть не умеет, даже прицельный выстрел не включал ни разу, нуб какой-то.
2. Сравнение Тегра 3 и 4 дно. Тегра 3 может все спокойно потянуть, опять говно реклама какая-то. Делайте уже нормально оптимизацию для тех видюх, которые спокойно потянут, та же Тегра 3