Думаю, мало кого оставил равнодушным релиз iPhone XR, многие из нас были неприятно удивлены низким физическим разрешением экрана новинки. Сообщество, как это часто бывает, разделилось на два лагеря, условные фанаты Apple давят на то, что разрешения экрана iPhone XR достаточно для любых задач, и что скандал вокруг этой темы раздувать не нужно. Их оппоненты справедливо указывают на средний по рынку показатель разрешения экранов, шутят о том, что такая же как в iPhone XR плотность пикселей была еще в iPhone восьмилетней давности. В общем интернет бурлит, и, возможно, вы уже выбрали сторону конфликта. А что, если я скажу вам, что вас не должно волновать какое разрешение у экрана iPhone XR или любого другого iPhone? Из этой небольшой заметки вы узнаете о том, как в Apple работают с физическим и виртуальным разрешением, и почему они устанавливают в свои устройства именно те или иные экраны.
В самом первом iPhone и в двух последующих моделях устанавливались экраны с плотностью пикселей равной 163 на дюйм. В какой-то момент уровень развития технологий позволил Apple начать устанавливать в свои смартфоны экраны с гораздо большим PPI (pixel per inch, пикселей на дюйм). Первым устройством с так называемым Retina экраном стал iPhone 4, в него была установлена 3,5-дюймовая IPS-панель разрешением 960*640 пикселей с рекордным для 2010 года PPI равным 326. Во все последующие модели, включая iPhone 8, производитель устанавливал экраны Retina c вышеуказанной плотностью пикселей. В iPhone X, XS и XS Max установлены уже Super Retina экраны с еще большим PPI равным 458.
На первый взгляд может показаться, что в компании выбирают PPI и физическое разрешение экранов случайным образом, но это не так. Дело в том, что в Apple с большой тщательностью подходят к разработке графического пользовательского интерфейса на всех своих устройствах. Размеры шрифтов и элементов интерфейса рассчитываются с учетом их углового размера на основе предполагаемого расстояния от плоскости экрана до глаз пользователя. При разработке интерфейса операционной системы и приложений за основу берется не физическое, а виртуальное разрешение, которое измеряется в точках (points). В iPhone первых трех поколений устанавливались экраны, в которых виртуальное разрешение в точках совпадало с физическим разрешением в пикселях. В экране iPhone 4 виртуальное разрешение осталось прежним, а физическое разрешение матрицы по обеим сторонам увеличилось ровно в два раза. Можно предположить, что разработчики выбрали такое PPI, потому что посчитали его оптимальным и что оно отлично балансирует между качеством картинки и нагрузкой на графический адаптер iPhone. На самом деле, одна из главных причин почему это было сделано заключается в том, что такой выбор позволяет сохранить прежний размер всех элементов интерфейса и шрифтов, просто применив для них двукратный множитель. Сторонним разработчикам также почти ничего не пришлось делать, нужно было только применить множитель. Более того, абсолютно все приложения из App Store правильно отображались на новом экране по умолчанию, правда, казались слегка размытыми. Конечно же, со временем большинство приложений были адаптированы под новое разрешение. Стоит так же отметить, что в Apple в своё время схожим образом поступили с экранами iMac 5K и MacBook с Retina, в них тоже был применен двукратный множитель для физических пикселей. Важно, что одно и тоже значение PPI может использоваться в устройствах Apple годами. В компании не меняют его просто так, например, только потому, что поставщик предложил экраны с большим разрешением, Apple в данном вопросе не гонится за цифрами в спецификациях.
Вот и в iPhone XR используется то же значение PPI, что и в iPhone 4, и в этом нет абсолютно никакой проблемы. Максимальная яркость, показатель контрастности, детальность, цветовой охват и калибровка цветопередачи – по всем этим показателям экран iPhone XR либо превосходит решения от конкурентов, либо находится с ними на одном уровне. В целом можно сказать, что экран в iPhone XR замечательный и он вряд ли разочарует рядового покупателя.
Дотошный читатель воскликнет: «Стоп! Всё, что ты пишешь довольно занимательно и интересно, но в своих попытках защитить Apple ты забыл упомянуть о том, что PPI в Super Retina экранах iPhone X, iPhone XS и iPhone XS Max равен 458!» Нет, не забыл. Действительно, в экранах последних iPhone плотность пикселей снова выросла, к виртуальному разрешению теперь применяется трехкратный множитель, а картинка в номинале действительно стала более детальной. Но читатель не учитывает один нюанс, о котором большинство профильных журналистов чаще всего умалчивают: в iPhone XS и XS Max установлены AMOLED-экраны, в которых пиксели выстроены по схеме pentile. В таких экранах паспортное разрешение считается по зеленым субпикселям, которых в два раза больше чем синих или красных. Из-за этого фактическое разрешение аж на треть меньше номинального, а плотность синих и красных субпикселей составляет пресловутые 326 на дюйм.
Конечно же IPS в iPhone XR по многим параметрам уступает экрану в iPhone XS, ведь у AMOLED практически бесконечная контрастность, идеальные углы обзора и есть поддержка HDR. Но вот в чем экран младшей модели точно не уступает, так это в разрешении и плотности точек на дюйм. На основе всего вышеописанного можно сделать несколько выводов. Во-первых, паспортные показатели разрешения всех современных AMOLED-экранов завышены примерно на треть. Во-вторых, экраны в iPhone XS и XS Max на деле не сильно выигрывают в детальности картинки у младшей модели. И, наконец, в-третьих, в iPhone XR установлен отличный экран, и вам действительно не стоит переживать о его физическом разрешении.
Потому что я не собираюсь его покупать?
P.S. Мой коммент подчеркивает довольно абсурдное название топика, а не политику Эпл.
«Почему разрешение экрана iPhone XR не должно вас волновать»
потому что в APPLE давно все за вас решили, если вы адепт компании, вы с этим давно смирились
Можно ли поинтересоваться каких именно конкурентов и откуда инфа что он их превосходит?
Если хочешь узнать подробнее о современных дисплеях, то у меня есть огромная статья на mygadget su со всеми ссылками и пруфами.
-А потому что мы хомячки и так сватим.
PenTile (неологизм от греч. πεντά — «пять» и англ. tile — «плитка») — это название прототипной схемы расположения субпикселов, разработанной в начале 1990-х годов[1]. Эта схема описывала расположение в каждом пикселе пяти субпикселов в шахматном порядке двух красных субпикселов, двух зеленых и одного центрального синего.
И получается, что
1)Зеленых столько же, сколько и красных, и отстают только синие
2)Пять субпикселей = 1 пикселю. И я сильно сомневаюсь, что разрешение экрана считается по субпикселям, да ещё и по зелёным.
Так что есть подозрения, что аргументы в статье высосаны из пальца.
Наиболее распространенной и актуальной версией реализации PenTile является компоновка RGBG (Red-Green-Blue-Green). То есть, в довесок к красному и синему цвету – прилагается не один, а два зеленых субпикселя.
Лол
Ноо. Суть в другом. Речь идет о СУБпикселях, а не о пикселях. И это огромная разница.
displaymate com обзор дисплея iPhone XS Max
из русских — ixbt
если действительно есть желание разобраться в вопросе, то я готов тебе помочь используя ЛС или любые способы связи.