Совсем недавно, 30 апреля, в Steam состоялся долгожданный релиз стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era, разработчики которой пообещали вернуть тайтл к истокам культовой серии игр. И, видимо, аудитории эта новость очень даже зашла — спустя 24 часа после запуска издатель отчитался о 250 тысячах проданных копий, что уже можно было назвать успехом. Кроме того, некоторые представители СМИ даже писали, что разработчикам уже удалось отбить бюджет на создание стратегии, что, безусловно, не может не радовать. Но это было лишь начало — вчера, 3 апреля, спустя три дня после релиза, издатель сообщил, что количество проданных копий перевалило за 500 тысяч.
«С момента, как вы впервые шагнули в мир HoMM: Olden Era, прошло менее трёх дней — а вы уже изменили нашу жизнь навсегда! С огромной радостью сообщаем:
Менее чем за 72 часа тираж Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 500 000 копий!», — говорится в блоге разработчиков на странице игры в Steam.
Более того, разработчики заявили, что благодаря активности фанатской базы Heroes of Might and Magic: Olden Era попала в топ самых продаваемых игр в Steam — наряду с Diablo IV и Windrose. Это, естественно, должно лишь подстегнуть продажи игры, так как теперь геймеры будут находить тайтл не только через поиск, но и видеть стратегию на главной странице популярной платформы. Но и это ещё не всё — разработчики рассказали, что с момента запуска игры геймеры оставили свыше 6 тысяч отзывов в Steam (у игры «Очень положительный» рейтинг — 90% отзывов положительные), а пиковый онлайн почти добрался до отметки в 60 тысяч геймеров. И, видимо, разработчики такого успеха не ожидали.
«Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым», — заявили в студии Unfrozen.
Примечательно, что вместе с новостью о продажах разработчики выпустили и третий крупный патч, в котором существенно оптимизировали проект. Команда устранила критические баги, которые мешали прохождению сюжетной линии, улучшили поведение ИИ-игроков на карте, внесли баланс в характеристики существ и объектов виртуального мира. Более того, разработчики повысили стабильность сети — вход в лобби был улучшен, внесены доработки в процесс восстановления подключения и синхронизации клиентов. Ознакомиться с полным перечнем нововведений и исправлений можно на странице игры в Steam.
