adblock check

«Они совершенно не правы»: Дженсен Хуанг прокомментировал критику DLSS 5

Глава компании NVIDIA уверен, что геймеры и разработчики ошибаются в своих суждениях. Технология не отбирает у игр их авторский стиль и атмосферу

Два дня назад, 16 марта, в ходе выставки GDC 2026 Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор компании NVIDIA, официально представил миру новую технологию апскейлинга изображения под названием DLSS 5. Ключевое преимущество данной версии заключается в том, что система посредством алгоритмов искусственного интеллекта должна улучшать освещение, прорисовку текстур, волос и даже лиц персонажей в видеоиграх.

Впрочем, эффект работы DLSS 5 не понравился ни разработчикам, ни геймерам — технологию очень активно критикуют в социальных сетях. Начать стоит с того, что разработчики считают, что данная технология ухудшает качество графики играх, делает их однообразными и «отражает лишь точку зрения NVIDIA», лишая при этом тайтлов авторского стиля. Больше всего досталось скриншоту-демонстрации с изменением внешнего вида Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — в сети это назвали неподдельным нейрослопом. Но сам Дженсен Хуанг придерживается иного мнения по этому вопросу.

«Ну, во-первых, они совершенно не правы», — заявил господин Хуанг в ответ на вопрос главного редактора информационного издания Tom's Hardware о критике в социальных сетях.
«Причина в том, что, как я очень подробно объяснил [в ходе презентации], DLSS 5 объединяет возможность управлять геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным искусственным интеллектом», — объяснил Дженсен Хуанг.

Но, по словам главы компании NVIDIA, разработчики по прежнему могут достаточно тонко настраивать генеративный ИИ, чтобы финальный результат соответствовал их стилю. Более того, Дженсен Хуанг считает, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к уже существующей геометрии игры, но это не меняет художественного контроля со стороны разработчиков проекта.

«Это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии», — заключил глава NVIDIA.

Кроме того, Хуанг заявил, что разработчики могут попробовать новый инструмент и посмотреть, как именно они хотят его использовать. Именно разработчик решает, создавать ли ему «мультяшный шейдер» или же игра должна выглядеть иначе. То есть, по словам главы NVIDIA, процесс разработки всё ещё находится под полным контролем разработчиков. Впрочем, несмотря на довольно громкие заявления, настроение в комментариях в социальных сетях совершенно не поменялось — геймеры всё ещё уверены, что совсем скоро игры скатятся в нейрослоп именно по вине NVIDIA.

Источник

Гейминг Гейминг
28,5K участников
Вступить
Компьютеры Компьютеры
19,5K участников
Вступить
8 комментариев по лайкам по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Tenn888
Лично мне кажется, что с новым DLSS картинка стала выглядеть намного страшнее.
john-eagle
3 недели
страшно реалистично :) не пойму что за зудёж в сообществе… сними галочку и наслаждайся оригиналом
dimanjenkuznetso
3 недели
1) стоимость технологии будет включена в стоимость видеокарты для всех. Хотим мы этого или нет, но у Nvidia монополия.
2) Очень многие разработчики скажут «О, новая технология делает всё за нас, давайте вообще не будем делать качественные модели и освещение, все всё равно купят новые видеокарты, потому что выбора у них нет»
Такое уже было с другими технологиями Nvidia, прецедент имеем.
fbffh5988
2 недели
🇷🇺
Нормальная картинка же…
Svidetel
3 недели
А мне нравится, реалистичнее стало, а то вечно персонажи выглядят как куклы с их взглядом направленным в никуда.
GIK007
3 недели
🇷🇺
Согласен что красивее.
GGplayer
3 недели
🇷🇺

GGplayer
3 недели
🇷🇺
Ну тут и объяснять уже ничего не надо.
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...