Два дня назад, 16 марта, в ходе выставки GDC 2026 Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор компании NVIDIA, официально представил миру новую технологию апскейлинга изображения под названием DLSS 5. Ключевое преимущество данной версии заключается в том, что система посредством алгоритмов искусственного интеллекта должна улучшать освещение, прорисовку текстур, волос и даже лиц персонажей в видеоиграх.
Впрочем, эффект работы DLSS 5 не понравился ни разработчикам, ни геймерам — технологию очень активно критикуют в социальных сетях. Начать стоит с того, что разработчики считают, что данная технология ухудшает качество графики играх, делает их однообразными и «отражает лишь точку зрения NVIDIA», лишая при этом тайтлов авторского стиля. Больше всего досталось скриншоту-демонстрации с изменением внешнего вида Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — в сети это назвали неподдельным нейрослопом. Но сам Дженсен Хуанг придерживается иного мнения по этому вопросу.
«Ну, во-первых, они совершенно не правы», — заявил господин Хуанг в ответ на вопрос главного редактора информационного издания Tom's Hardware о критике в социальных сетях.
«Причина в том, что, как я очень подробно объяснил [в ходе презентации], DLSS 5 объединяет возможность управлять геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным искусственным интеллектом», — объяснил Дженсен Хуанг.
Но, по словам главы компании NVIDIA, разработчики по прежнему могут достаточно тонко настраивать генеративный ИИ, чтобы финальный результат соответствовал их стилю. Более того, Дженсен Хуанг считает, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к уже существующей геометрии игры, но это не меняет художественного контроля со стороны разработчиков проекта.
«Это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии», — заключил глава NVIDIA.
Кроме того, Хуанг заявил, что разработчики могут попробовать новый инструмент и посмотреть, как именно они хотят его использовать. Именно разработчик решает, создавать ли ему «мультяшный шейдер» или же игра должна выглядеть иначе. То есть, по словам главы NVIDIA, процесс разработки всё ещё находится под полным контролем разработчиков. Впрочем, несмотря на довольно громкие заявления, настроение в комментариях в социальных сетях совершенно не поменялось — геймеры всё ещё уверены, что совсем скоро игры скатятся в нейрослоп именно по вине NVIDIA.
