Уже стала хитом: вышла вторая часть Subway Surfers — City. Что нового
Сегодня, 26 февраля, в релиз на мобильных платформах Android и iOS отправилась Subway Surfers City — продолжение крайне популярной в своё время Subway Surfers с рядом изменений и улучшений. Начать, естественно, стоит с куда более продвинутой системы прогрессии главного героя — в сиквеле игрок может повышать уровень конкретного персонажа (их в игре несколько и каждого прокачивать придётся отдельно). С повышением уровня сёрфера у персонажа появятся новые навыки, помогающие в процессе прохождения, плюс сами навыки тоже постепенно улучшаются. Например, у Jake изначально магнит работает всего 3 секунды, а уже на 5 уровне персонажа время удваивается.
Преобразился и игровой процесс — игра сохранила высокую динамику, но появились новые фишки и механики, которые делают геймплей куда более разнообразным. Например, если подобрать жвачку на одной из трёх линий движения, игрок попадёт в пузырь, позволяющий отскакивать от пола и прыгать на очень большую высоту. Также под землёй иногда можно встретить залежи золотых монет — по ним нужно топнуть в прыжке, чтобы разбить деревянные доски. Ещё есть подвесные платформы, надувные батуты, мощные воздуховоды и, конечно, поезда, стремительно движущиеся в направлении игрока. Фанатам оригинала сиквел, вероятно, в этом плане зайдёт.
При этом разработчики отказались от идеи «Мирового турне» — теперь игрок находится в одном и том же городе, который разделён на четыре отдельных района (Southline, The Docks, Sunrise BLVD и Delorean Park). В каждом из районов есть по четыре раздела со своими квестами, которые полностью завязаны на базовых механиках — например, нужно пробежать от старта до финиша, попутно собрав 200 монет, подобрав 2 магнита и набрав 5000 очков. За выполнение заданий игрок будет получать награды, открывающие следующие локации, плюс в будущем разработчики обещают добавить ещё больше районов города.
И, конечно, нельзя не отметить, что в Subway Surfers City появилось очень много доната и рекламы — они буквально везде. В случае неудачного забега игроку предложат посмотреть рекламный ролик, чтобы продолжить с того же места, либо же можно выпить газировку — она покупается за донат или выбивается за прохождение квестов.
Ещё в магазине есть целый раздел с бонусами, которые игрок получит за просмотр рекламы. И даже если пройти задание в городе успешно, игра предложит посмотреть рекламу, чтобы удвоить награду. Монетизация очень агрессивная, но, учитывая, что лишь за сегодня у игры свыше миллиона загрузок, разработчики явно могут себе это позволить.
Как будто клон на сабвей серф))) Что сделали с игрой? Теперь реклама все решает x(






