Чем больше DLC, тем выше FPS: обнаружена странная особенность Monster Hunter Wilds
Многие фанаты ролевых игр критиковали Monster Hunter Wilds буквально со дня релиза по причине довольно плохой оптимизации, из-за которой производительность тайтла даже на довольно мощных и дорогих системах оставляет желать лучшего. И хотя в последующих обновлениях проекта разработчики патчами слегка улучшили ситуацию, кардинальных перемен всё же не произошло. А теперь пользователь под ником de_Tylmarande выяснил ключевую причину низкой производительности тайтла — он обнаружил, что проблема не только в плохой оптимизации клиента, но и в фоновой активности видеоигры на ПК.
Энтузиаст рассказал на форуме Reddit, что ему в голову пришла интересная идея протестировать производительность клиента игры на одном и том же ПК, но в двух разных учётных записях Steam. В ходе тестов он обнаружил, что клиент Monster Hunter Wilds в фоновом режиме постоянно запускает проверку наличия DLC, на что уходят ресурсы системы, тем самым снижая частоту кадров в самой игре. Кроме того, в ходе тестов он выяснил, что чем больше дополнений к Monster Hunter Wilds куплено и зарегистрировано в учётной записи пользователя, тем меньше снижение производительности ролевой игры. Да, это звучит очень странно, но тесты пользователя подтверждают эту информацию.
Кроме того, de_Tylmarande решил подтвердить свою догадку, поставив специальный мод, который отключает проверку на наличие DLC-контента на аккаунте игрока. На его системе это позволило существенно повысить производительность — прирост частоты кадров в одной и той же сцене в домашнем хабе составил целых 75% (с 26 FPS до 46 FPS в среднем). Вероятно, на системах с более производительным железом, которое не так заметно проседает от дополнительной нагрузки в фоновом режиме, прирост будет не настолько значительным, но на слабых и средних ПК данный мод кардинально меняет ощущения от игрового процесса, убирая ненужную нагрузку на процессор.
При этом сообщество считает, что издатель знает о данной проблеме, так как в 2025 году выходило множество патчей, повышающих производительность клиента, но не решает её, сохраняя систему агрессивной проверки на наличие DLC. Для каких целей она существует не совсем понятно, а сама компания CAPCOM ситуацию пока что не комментирует. Но энтузиаст уже написал на Reddit, что если издатель не исправит эту ошибку, он опубликует мод, отключающий проверку на дополнения.

