adblock check

DLSS 4.5 плохо работает на старых видеокартах: FPS падает на 20-30%

Независимые специалисты сошлись во мнении, что новая технология апскейлинга изображения подходит только новым видеокартам текущего и прошлого поколений
Обложка: Jason Paul, NVIDIA

На выставке CES 2026 компания NVIDIA провела презентацию, в ходе которой Дженсен Хуанг со сцены анонсировал новый инструмент апскейлинга изображения под названием DLSS 4.5. Глава «зелёных» заявил, что данная версия лучше «растягивает» контент, снижая общее количество артефактов и повышая общее качество картинки. Кроме того, ключевая фишка DLSS 4.5 в том, что технология работает на всех RTX-видеокартах — даже на RTX 20. Но, как показали тесты независимых обзорщиков в лице ComputerBase и Hardware Unboxed, новый инструмент существенно снижает производительность видеокарт предыдущих поколений в играх.

По данным ComputerBase, новая технология на пресете «Model M» действительно работает лучше, чем DLSS 4, если речь идёт о финальном качестве изображения. С DLSS 4.5 пропали шумы в тенях, был улучшен рендеринг воды, а также исправлена проблема с мерцанием на растительности. Соответственно, в результате технология апскейлинга выдаёт более «чистое» изображение, но ценой заметного снижения производительности по сравнению с DLSS 4. Например, на видеокартах RTX 5070 Ti и RTX 4080 Super частота кадров упала на 4-5%, а на RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti снижение в среднем составляет целых 12%. Это внушительно, но дальше ситуация становится ещё менее приятной.

DLSS 4.5 плохо работает на старых видеокартах: FPS падает на 20-30%
Изображение: ComputerBase

Судя по тестам канала Hardware Unboxed, видеокарты поколения Ada Lovelace (модели RTX 40) в разрешении 1440р после активации DLSS 4.5 теряют в среднем 9% частоты кадров по сравнению с DLSS 4. Но у моделей поколений Ampere и Turing всё куда хуже — их производительность в играх снижается на 20-30% в зависимости от тайтла. Соответственно, в определённых сценариях «цена» за устранение редких артефактов DLSS 4 становится слишком высокой, что делает DLSS 4.5 спорным решением для видеокарт серий RTX 30 и RTX 20. И, к сожалению, кардинально исправить ситуацию посредством патчей у NVIDIA, скорее всего, не выйдет.

Изображения: ComputerBase

Дело в том, что снижение производительности на старых видеокартах происходит из-за отсутствия ускорения FP8 на архитектурах прошлых поколений. А именно это ускорение активно используется в рамках DLSS 4.5, из-за чего производительность в играх существенно снижается. Так что зарубежные независимые обзорщики сходятся во мнении, что применять новую технологию апскейлинга изображения стоит исключительно на новых видеокартах — RTX 40 и RTX 50.

Источник

Компьютеры Компьютеры
18,8K участников
Вступить
7 комментариев по лайкам по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Nikitapetrov94
Nikitapetrov94 1 месяц
Это же логично. Поддержка в основном для rtx серии. Это как windows 11 поставить на старый комп
columbus
немного не понял
поддержка не в основном, а только для RTX-серии
LuckyBoy
По моему, разница на уровне погрешности, особенно в формате 4к разрешения, не понимаю о какой «существенной» разнице идёт речь. Плюс не раскрывают пресет настроек в каждой игре, на котором оно всё тестировалось. Если это что то в районе «высоких», то и тем более.
Если действительно есть какие то улучшения в графике, то оно того стоит, имхо. Да и не стоит исключать фиксы в новых драйверах и оптимизацию от разработчиков.
columbus
разница в 7 FPS при 40 FPS это на уровне погрешности? :) в процентах очень даже много получается
тестируют в 4К, так какой смысл в Full HD от DLSS? все вышеперечисленные карты в 1080р и так будут выдавать нормальные кадры
LuckyBoy
Ну, например, тут разница для 2080TI — 3 FPS, 1% LOW — 2.5 FPS. Имхо, да, это на уровне погрешности, хоть и в процентном соотношении оно немного больше выражено.

Я это к тому, что оно и так и так не особо играбельно, гораздо большего выигрыша можно добиться просто снизив разрешение или настройки графики. А тут как будто специально тестируют в 4K с неназванными настройками графики, получая заведомо низкий результат. Сомневаюсь, что кто то из владельцев, скажем, 2080 TI всерьез рассчитывает на 4K гейминг, эта карта просто не для этого.
LuckyBoy
4K гейминг начинается где то с 4090, имхо. И то, это, естественно, не нативный гейминг будет, а с DLSS и генерацией кадров. Чтобы это было на комфортном уровне, я имею в виду, а не 30 FPS с низкими настройками и выключенной трассировкой
Limows
Мм, годнота