Преамбула:
Перед вами не просто мобильный раннер. Это интерактивная психологическая драма, исследующая феномен профессионального выгорания и пограничных состояний человеческой психики.
Главный герой — Игорь Дмитрич, потомственный стрелок ведомственной охраны (ВОХР) на глухой сортировочной станции. После тридцати лет ночных дежурств среди ржавых товарных составов, стрелок, как говорят в депо, «поехал флягой». Реальность в его сознании исказилась: его единственными верными друзьями и собеседниками стали шуршащие полиэтиленовые пакеты из супермаркетов, а патрулирование превратилось в сакральный ритуал.
Геймплей и Механика:
Вы управляете Игорем Дмитричем в его бесконечном метафизическом трипе вдоль бесконечного железнодорожного состава.
* Ваша миссия: поддерживать хрупкий баланс в голове героя. Для этого нужно собирать артефакты его культа — ЗПУ (запорно-пломбировочные устройства) от вагонов и пустые пакеты из «Чижика» (каждый подбор дарует Игорю Дмитричу секунды ментального спокойствия и очки на табло).
* Сумка Несудьбы: Игорь Дмитрич одержим накопительством и уже тащит на себе баул с прошлым. Но на путях его подстерегает Она — финальная Сумка Несудьбы. Столкновение с ней мгновенно перегружает сознание ВОХРовца, обнуляя все его земные достижения и приводя к необратимому Game Over.
Проект создан в рамках манифеста «Новой искренности» без использования коммерческих движков. Оцените глубину погружения по ссылке




