30 лет веселья и харизмы! Duke Nukem 3D отмечает юбилей
Первые две части приключений «Дюка» были обычными двухмерными платформерами, но триквел, благодаря стараниям Кена Сильвермана и его движка Build, стал представителем актуального для того времени жанра — трёхмерного шутера от первого лица.
Удивительно, но и сам проект и Build не теряют актуальности среди геймеров и игроделов до сих пор! Например в 2019 году на модифицированной версии движка была выпущена Ion Fury.
За что же люди так любят Duke Nukem 3D?
Во-первых, это харизматичность. Ещё даже не вышел Half-Life, интригующий своим сюжетом, а студия 3D Realms уже сделала шаг в сторону от привычной канвы шутеров, когда главный герой был безымянным и немым для ассоциации с игроком. Дюк Нюкем — не просто стрелок, а настоящий антигерой с острым языком. Его фразы типа: «Hail to the king, baby!» стали мемами задолго до эпохи интернета.
Во-вторых — инновационные геймплейные механики. В 1996 году шутер поражала интерактивностью: можно было ломать объекты, даже разрушать целые здания, включать телевизоры, играть в бильярд. При этом она оставалась фактически 2.5D как Doom и Wolfenstein. Комнаты над комнатами, лифты и окна были созданы обходными путями, а большая часть объектов на уровне была плоскими «спрайтами».
Ну и в третьих то, как игра звучала. Саундтрек Роберта Принса и озвучка Джона Сент‑Джона до сих пор вызывают мурашки.
Создатели тоже не забывают про свою игру, перенося её на всё более современные платформы и дополняя новыми уровнями и фишками. Так в 2016 году было выпущено юбилейное издание World Tour с уникальными картами и поддержкой управлением движением на консолях актуального на тот момент восьмого поколения.