adblock check

Здравомыслящий Брат Шеф и его чудаковатый помощник Брат Коллега решают ряд головоломок и безупречно справляются со своими задачами по поимке преступника!

Такого неслыханного нахальства город Бердичев не видел давно: средь черной ночи из зоопарка был похищен бесценный, редкий полосатый слон Балдахин.

Главным подозреваемым в деле становится его бывший владелец, страшный злодей Карбофос. Известные во всем городе сыщики братья Пилоты берутся за расследование этого вопиющего преступления, отправляясь в погоню за негодяем через 15 комических локаций, чтобы найти пропавшего слона.

● 15 Уровней с возрастающей сложностью

● 2 Характерных персонажа: Брат Шеф и Брат Коллега

● Аркадные мини-игры и масса остроумных головоломок!

● Все в погоню за вором! Верните полосатого слона!

Версия предназначена только для ознакомления. Полной версии не будет. Для игры в полную версию, купите и переустановите в Google Play.

Внимание! Приложение требует установки кэша:

  1. Скачайте apk файл и файл с кэшем соответствующей версии.
  2. Установите apk, но НЕ запускайте!
  3. Распакуйте zip архив с кэшем.
  4. Полученную папку переместите в /Android/obb/
  5. Теперь приложение можно запустить.

Полная инструкция по установке кэша доступна здесь: trashbox.ru/link/how-to-install-cache-android

Загрузите на Google PlayЗагрузите в App StoreЗагрузите из Windows Phone Store
Azhykulov Azhykulov
Платиновый комментатор
Серебряный издатель
Бронзовый автор
11 комментариев по лайкам по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Azhykulov 10 лет
Автор
Версия предназначена только для ознакомления. Полной версии не будет. Для игры в полной версии, купите и переустановите в Google Play.
artyoms 10 лет
А если я добавлю полную?
Azhykulov 10 лет
Автор
Прохождение «Братья Пилоты. По следам Полосатого Слона»
1. У ворот Зоопарка.
Шеф (Ш) берет чайник и кирку. Ш ломает киркой забор. Коллега (К) открывает окно в будке. Ш выливает чайник в бочку и подбирает выпавшую монетку. Ш звонит в колокольчик и отдает найденную монету (коррупция, понимаете ли!)

2. Зоопарк: Укзатели.
К перелистывает ноты на одну страницу и становится под указатель «Слон». Ш исполняет на пианино написанное в нотах и К сбивает табличку на правильное положение. Теперь мы точно знаем куда идти – налево.

3. Зоопарк: Возле клеток с Животными
Ш берет садовый инвентарь в сарайчике (секатор, лейку и грабли). Ш поливает из лейки пальму – на ней вырастают бананы. Ш кладет грабли на Звериную тропу. Ставим Ш под пальму так, чтобы К мог залезть на пальму (кли К по пальме). Секатором К срезает вязанку бананов. Ш идет к фонтану и поворачивает кран 1 раз (средняя мощность). ??? К оказывается на фонтане. Ш поворачивает кран еще раз (полная мощность) и К отправляем к кенгуру.

4. Зоопарк: Проблемы с Обезьяной
Секрет прост – надо Ш поставить в дупло (почти в центре экрана). К загоняемм обезьяну, чтобы она пробежала перед Ш.

5. На улице
К копается в урне и берет выпавший штопор. ??? Идем К на переход перед проезжающей серой машиной. Водитель, объезжая К, аккуратно открывает необходимый нам люк, куда и направляем Братьев.

6. Крысы
Здесь кроме ловкости рук нет никакого обмана… Прийдется тренироваться!

7. На кухне.
Комбинация открытия замка просто до неприличия – все ручки должны быть поставлены в горизонтальное положение. Гораздо сложнее добиться этой комбинации. За неимением лучшего, предлагается такой проверенный метод: записываются на бумажке (или запоминаются) все ручки, которые были в вертикальном положении при входе в кухню и поворачиваются (не взирая на положение, приобретаемое в ходе поворота ручек). В полученной конфигурации еще раз запоминаем новое положение полученных вертикальных ручек и опять поворачиваем только их. Шаманство, конечно, но замок открыт!
К в сахарнице находит отвертку (а что там еще может быть?!). За шторой К находит баллончик. Применяем баллончик в ванной. Ремонтируем Ш выключатель (отверткой, конечно) и включая его, зажигаем в ванной свет. Ш идет в ванну и использует баллончик на крокодила, Живущего в Канализационной Сети. Берем Ш висящий на стене ключ. Открываем Ш ключем замок на холодильнике и открываем его. Нахальный Мышьяк открывает нам дверь, через которую и выходим.

8. В комнате
Ш выдергивает шнур из розетки. К берет шнур и обматывает им себя. Отправляем К на балкон (не пробуйте повторять этого дома!). От мешающего Муха поможет МухаБойка, которую Ш берет в ящике стола и пытается ею прогнать (будем считать, что именно прогнать) Муха. Придется сделать это несколько раз – по Муху на телевизоре и по Муху на вымпеле на стене. После Ш отправляется также на балкон.

9. На карнизе.
К открывает окно справа, Ш его разбивает и подбирает осколок. Осколком режем трос (Мышьяк не в счет – выживет, скотина). Идем в правое дальнее окно.

10. В ванной
Ш берет вантуз и мыло на умывальнике. Первая мысль, что вантузом можно открыть дверь, в общем-то, правильная. Только сухой вантуз никак не хочет липнуть к двери. Придется его мочить (вантуз). Ш открывает кран ??? и бросает мыло в сливной бачок (кошки очень чистоплотны). Теперь можно вставить вантуз в унитаз и слить воду (дернуть за шнурок). Теперь применяем вантуз на дверь.

11. В подъезде.
Да, придется лезть в электрощит и там наводить порядок. Суть понятна – поворачивая кусочки проводов и счетчики, сделать так, чтобы все счетчики засветились. Потом надо дернуть за рубильник, включающий свет (и лифт). Идем в лифт. Для нетерпеливых ниже приводится полная электрическая схема:

+-00 +----+--+
| | | |
+-+ | 00-+ |
| {\} | |
| | +-+ |
| | | |
00 +---+ | +--+
| | |
+---------+ 00

12. На чердаке.
Берем Ш шаромет из ящика. Потом Ш становимся под метеающим ящики Слугой так, чтобы образовывалась лесенка, по которой Ш сможет зайти наверх (Ш может залазить только на высоту одного ящика). Ш включает рубильник, поднимая К.

13. На крыше
Берем Ш на полке ножницы и зеленую краску, а слева – лестницу. Подводим Ш к баллонам с ЛЕТАЛПРОПАЛом и К запрыгиваем на Ш, чтобы открыть кран (клик К по крану). Ш соединяем разорванный шланг. Ставим Ш лестницу к воздушному шару и залазим в последний. К бросаем зеленую краску в сфотофор (точнее в Килоперьев, на нем сидящих). К залазит в шар и перерезает веревку. Летим!

14. Полет на шаре
Управляя шаром вверх и вниз, надо столкнуться с вороной, так, чтобы она клювом проткнула шар. А мы-то думали наоборот!

15. Достать слона.
Ш берет табуретку и подставляет ее под правую ветвь центрального дерева. Залазим Ш на табуретку и дерево, идем на левую ветку. Подгоняем К между ветками центрального и левого дерева, Ш переходит по К на левое дерево. Пытаемся Ш достать несчастного слугу, берем К выпавшую флейту №1. К также залазит на дерево с помощью табуретки и играет флейтой в дупло. (Выбегает Мышьяк прогоняет вредную птицу).К заглядывает в дупло и находит флейту №2. Ш протягивает руку к Слуге и тот ему помогает забраться на второй ярус веток. Переводим Ш по веткам на правый край экрана, где с самого края торчит кусочек флейты №3 (если у вас монитор не показывает кусочек правой части экрана – покрутите его ручки или понажимайте на кнопки).
Используем Ш все три флейты на правое дерево и по Лесенке залезаем на верхний ярус веток. Подбираем там флейту №4, которой приманиваем Полосатого Слона!

ПОБЕДА!
artyoms 10 лет
Это то, о чем я думаю? Офигеть!
Azhykulov 10 лет
Автор
Лол что?

Залил Кэш на Яндекс.Диск