adblock check

Порт StarCraft: Brood War для Amiga — представлена альфа-версия AmiSC

Нативная версия для процессоров Motorola заработает без трансляции кода даже на 68020, однако пока лишёна звука, сюжетной кампании и сетевых баталий
Обложка: Grzegorz Korycki, Reddit

Независимый разработчик c Гжегож Корики (Grzegorz Korycki) поделился в социальной сети Reddit новостью о выпуске альфа-версии нативного порта StarCraft: Brood War для компьютеров Amiga с процессорами семейства Motorola 68k. Проект под названием AmiSC работает на AmigaOS 3.x без эмуляции или интерпретаторов кода, используя только целочисленный ассемблер Motorola.

Оригинальная StarCraft была выпущена Blizzard Entertainment в 1998 году и быстро стала одной из самых популярных стратегий в реальном времени. Дополнение Brood War, вышедшее в ноябре того же года, добавило новые кампании за три расы, дополнительные юниты и улучшения баланса. Игра получила культовый статус, особенно в Южной Корее, где сформировалась профессиональная кибер-спортивная сцена.

Порт AmiSC не включает файлы игры — пользователи должны предоставить собственную копию. Поддерживаются как оригинальный релиз, так и современная бесплатная версия. Для последней в архив включен конвертер ресурсов, поскольку новая версия использует формат файлов игры. Автор также сообщает, что разработка велась с использованием ИИ-ассистента Claude Code.

Текущая версия поддерживает скирмиш-режим против компьютера со всеми тремя расами, туманом войны, мини-картой и очередями производства. Однако интеллект противников недоработан: они хорошо строятся, но плохо атакуют, и Терраны стабильно побеждают другие расы. Отсутствуют звук, кампания, мультиплеер и отображение стоимости юнитов. На больших уровнях мини-карта перекрывает часть игрового поля.

Минимальные требования включают процессор 68020, но для комфортной игры рекомендуется 68060 с AGA-чипсетом или быстрый 68040 с RTG-графикой. Доступны сборки в разрешениях 640x480 и 320x240 для RTG и AGA. Производительность снижается по мере увеличения количества юнитов на карте из-за автоматического пропуска кадров.

Исходный код пока не опубликован, однако его предоставление планируется в будущем. Разработчик тестировал проект только на эмуляторе WinUAE и приветствует отчеты о работе на реальном оборудовании.

Источник

Limows
@Limows
Автор
Линуксоид, техно-ретро-блоггер со стажем
Консольщик
Гейминг Гейминг
30,6K участников
Вступить
Компьютеры Компьютеры
21,1K участников
Вступить
Ретро Ретро
11,7K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...