adblock check

Sony «победила»: Helldivers 2 лишилась 92% активной аудитории

Японский гигант создал уникальный и невероятно успешный проект, а затем сам же его и похоронил

В начале февраля 2024 года компания Sony совершила настоящий прорыв — японский гигант выпустил кооперативный шутер про сражения с огромными жуками под названием Helldivers 2 одновременно на PS5 и ПК, тем самым обеспечив себе внушительные продажи. Компания даже отчиталась о том, что за 12 недель с момента релиза новинка разошлась тиражом в 12 миллионов проданных копий, а онлайн в Steam перевалил за 450 тысяч активных геймеров (можно предположить, что суммарный онлайн проекта составлял примерно 1 миллион игроков). Проблема лишь в том, что руководство Sony своими гениальными решениями привели столь успешный релиз к просто ужасным показателям онлайна.

Изначально проблема заключалась в малом количестве контента — те геймеры, которые за первый месяц-два прошли основные задания на различных уровнях сложности, просто не знали зачем им вновь заходить в игру. После этого разработчики шутера выпустили парочку крайне странных обновлений, а затем Sony забила последний гвоздь в крышку гроба своего проекта — компания заявила, что для игры в Helldivers 2 нужно будет подключить аккаунт в сети PlayStation Network. В конечном итоге из-за повального хейта со стороны игроков гигант условно говоря отменил это требование, но продавать шутер в странах, где PlayStation Network недоступен, издатель не стал — новинку просто сняли с продажи в Steam в более чем 180 странах мира.

Sony «победила»: Helldivers 2 лишилась 92% активной аудитории

В результате игра лишилась 92% активной аудитории — если в пике шутер Helldivers 2 мог похвастаться 458 тысячами геймеров в онлайне, то сейчас игра собирает 35-40 тысяч. Для проекта с упором на кооператив, запускать который без команды союзников нет никакого смысла, это настоящий провал.

Источник

Гейминг Гейминг
32,1K участников
Вступить
26
по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
dustererbernd
2 года
Началась война мочи с гумном. Игра как игра, наиграли с друзьями 200 часов, все эти тёрки с псн нас вообще не коснулись. Мы просто наигрались, будет Обнова вернёмся снова как и другие игроки. Мне кажется необходимость привязки псн больше всего повлияла на челов у которых этой игры и не было, по ощущениям только они и ноют везде. А игрожуры вентилируют эту тему ради трафика. С таким же успехом можно бежать и на разрабов палворолд ныть, где онлайн у них? С 2 лямов осталось 40к в выходные. Или тоже ПСН попросили подключить?
columbus
Ты удивишься, но новость про Palworld я писал 29 апреля — тогда ярый фанат в комментариях утверждал, что вот апдейт выйдет и всё заиграет новыми красками, онлайн будет до небес и всё такое. В итоге сейчас в пике там онлайн 80 тысяч (до апдейта было 35) и, судя по графику, он продолжает падать
dustererbernd
2 года
К слову 35к это нормальная цифра, Я буду очень рад если через года 3 будет хотя бы 2-3 тысячи человек в игре, и этого будет достаточно. Я время от времени играю в бф1 и там онлайн от 1000 до 3000 поднимается иногда и этого хватает с запасом, серваки заполнены, люди по прежнему играют. Любая игра со временем теряет аудиторию, а тк в хд2 нет пвп и контента помимо батлпаса то такой онлайн вполне оправдан.
iLucry
2 года
Ну псн сыграло весомую роль… Учитывая что 70% актива это люди у которых псн в стране не работет и играть они не смогли бы… А если пользоваться впн то ловишь бан ибо адреса не совпадают 🤔 тем самым сони нарушили политику и это как раз не понравилось игрокам
Bomji-edyat
2 года
А минусы? Залутали бабосы с продаж, так ещё и сервера не надо включёнными держать. И на улучшение игры не надо денег тратить
columbus
Минус в репутационных потерях, которые скажутся на продажах в будущем. Представь, что ты купил игру этого разработчика, поиграл месяц и игра умерла — будешь ли ты покупать следующую игру этого же разработчика через год, к примеру? Думаю, что нет :)
D0zorniy
2 года
Репутация у сосони. Если только конторы тридварасов, но по её действиям видно что они продолжат свое гордое радужное шествие
kiorali665
2 года
Да как же вы достали мусолить эту тему, все у игры нормально с аудиторией. Это временный спад интереса из-за долгого отсутствия контентных обновлений. Завезут у игру танки и онлайн снова перевалит за 200к
columbus
35 тысяч онлайна за день для кооперативного шутера это нормально? :D
id110943073
2 года
Господи, до сих пор ни один горе-журналист не прошел мимо этого говноповода ради хайпожорства. Поступок Сони на спад популярности к игре не так уж и сильно повлиял. Вы же сами график приложили. Или читать графики никто не научился?
columbus
Если ты читал новость, то, вероятно, видел данные о том, что проблемы у игры начались раньше из-за отсутствия контентных обновлений. С этим согласен. Но на самом деле спад онлайна произошёл в начале апреля, когда появились первые новости о том, что Sony будет требовать подключения к своему PSN
icedowner
2 года
Наступить на свои тестикулы крайне сложно, но Sony справилась
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...