Сегодня, 8 февраля, информационное издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу компании MNTlab сообщило, что российская лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений разработала передовой варифокальный шлем виртуальной реальности под названием Falcon VR, главной особенностью которого является разрешение уровня человеческого глаза. Стоит отметить, что данный проект был разработан в рамках гранта на 20 миллионов рублей (что не так уж много для данного направления), полученного от «Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере».
«Современная игровая индустрия требует от производителей VR-продукции для гейминга взаимосвязанного видеоконтента, качественного изображения фокусного дисплея и разработки высокоскоростного айтрекера — сегодня все эти запросы могут покрыть только варифокальные виртуальные шлемы. Устройство с разрешением человеческого глаза и встроенным отслеживанием глаз позволяет реалистично симулировать множество действий: от игрового процесса до обучения полёту или хирургическим манипуляциям», — сообщили в пресс-службе компании.
Представители компании MNTlab также отметили, что работа над данным шлемом виртуальной реальности велась в течение нескольких лет — в процессе инженеры российского предприятия спроектировали собственные платы, оптические схемы и элементы управления. В результате на текущий момент у компании уже создан промышленный образец — новейший гаджет предназначен для образовательной сферы и живого общения в процессе проведения онлайн-конференций, плюс его можно использовать для разработки передовых проектов и демонстрации новых продуктов в VR-пространстве.
«Область применения шлема широка, поэтому Falcon VR интересен не столько частным пользователям, сколько бизнесу и государственным учреждениям. Так, госсектор уже приобрёл для своих нужд 20 комплектов шлемов», — отметили в компании.
Михаил Крапивной, генеральный директор и основатель MNTlab, отмечает, что Falcon VR предоставляет возможность формировать изображение в очень высоком разрешении, которое близко к возможностям глаза человека. Для этого инженеры задействовали технологию высокоточного трекинга глаза, а также систему с полупрозрачным зеркалом, которое формирует на сетчатке глаза изображение в области фокуса с максимальным разрешением, тогда как за пределами данной области фокуса пиксели расположены менее плотно. Классические VR-шлемы из-за формата демонстрации изображения нарушают аккомодацию глаза человека, что может приводить к тошноте, головокружению и прочим формам дискомфорта.
«Эти проблемы решает варифокальная оптическая система, которая обеспечивает дополнительное изображение высокого разрешения в зоне внимания наблюдателя, угол обзора составляет 110 градусов с возможностью перестройки дополнительного изображения в соответствии с аккомодацией (фокусировкой) и параллаксом глаз», — добавил господин Крапивной.