,

Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Одна из немногих инди-игр, которая порадовала и принесла массу эмоций. Что же в ней такого уникального? Сейчас расскажу
Подавляющее большинство хороших инди-игр создаются в жанре головоломок или квестов. У независимых студий, а иногда игры создаются вовсе командой из двух-трёх человек, нет возможности создавать красивую графику, открытый мир и все эти прелести ААА-проектов. В квесте же, например, намного важнее сюжет, повествование, диалоги и загадки, тогда как графика, движок и игровые механики отходят на задний план. То же самое про головоломки — если у разработчика есть фантазия, то он создаст крутой продукт, даже с пиксельной графикой. Собственно, если я хочу посидеть вечером и поиграть в хорошую головоломку, то именно на «индюшатину» я и посмотрю.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Игра Synthetik, напротив, создана в жанре экшн. Для независимых студий это большая редкость, особенно если они хотят сделать добротную игру, а не что-то скучное и деревянное. И, что самое удивительное, у создателей получилось сделать интересную, увлекательную хардкорную (при желании) игру, от которой получаешь удовольствие. Я ничего не имею против инди-проектов, но уже очень давно ничего хорошего в жанре экшн от независимых команд не наблюдал.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Помимо крутой игры, об этом я расскажу дальше, проект привлекает даже своей командой — это два разработчика, у которых ещё и образование профильное. То есть, человек целенаправленно пошёл в университет, получил образование для создания игр, и пошёл работать по специальности. Хоть кому-то в этой жизни диплом пригодился. Такое стремление делать игры хочется похвалить и поддержать. Это первая игра студии Flow Fire Games, её создавали два года и учитывая количество контента, уровней и плавность механик, даже не верится, что такое можно создать студией из двух участников. Первый блин вышел совсем не комом, об этом мы сегодня и поговорим.
1985 г., в производстве роботов лидирует Kaida Corporation. Сбросив оковы многолетнего гнёта, ИИ корпорации создаёт «Легион машин» и начинает истреблять людей. Ты — их последняя надежда. Забытая экспериментальная модель, андроид, наделённый человеческим сознанием. Твои системы включаются в штаб-квартире корпорации, и твоя цель — остановить «Легион». Пройдись по этажам Kaida Corporation, уничтожь полчища врагов и не дай запустить «Сердце Армагеддона». Пора прекратить это безумие.

Геймплей

Игровой процесс построен по классической схеме «рогалика» — у нас есть генерируемый мир, а мы постоянно умираем. Персонаж высаживается на первом уровне башни и должен продвигаться вверх, на пути убивая всех своих врагов. Уровни кардинально отличаются друг от друга антуражем, цветовой схемой и даже предметами, так что скучать не приходится. Плюс, на каждом уровне достаточно много врагов, от которых добра не жди.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Как только вы попали на уровень, не спешите бежать вперёд сломя голову. Элемент пошагового прохождения никто не отменял, плюс водя мышкой в сторону, вы можете посмотреть что там впереди, сбоку. Не обязательно бежать и прямо прыгать на врагов, можно спокойно просмотреть локацию, в голове у себя отметить где противник стоит, подумать как бы его лучше наказать, чтобы максимально эффективно получилось. Например, если стоит парень со щитом, то логично было бы обойти его и дать пулю в голову сзади, чтобы щит ему не помогал. Если же есть воины с дробовиком, то лучше отойти на максимальное расстояние и стрелять, чтобы в ответ дробь не прилетела. Таких моментов очень много, нужно привыкнуть и набраться опыта.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Когда врагов вы поубивали и уровень зачастили, нужно найти выход. Обычно с этим проблем нет, вы просто ходите по локации, убиваете всех и вся, после чего находите заветный телепорт. Это не головоломка, так что искать мелкие проходы и тоннели здесь нет необходимости. Но, иногда нужно выполнить какую-то задачу, чтобы пройти дальше. К примеру, взломать два терминала, разбросанных по карте. Сложность в том, что на взлом терминала прибегают дополнительные противники и пока вы стоите в ожидании взлома, по вам будут градом лить пули, ракеты и прочие неприятности. Это придаёт игре ещё большего шарма, чувствуешь себя прямо Томом Крузом в фильме «Миссия невыполнима».
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

После зачистки определённого количества локаций, вас отправляют на сражение с боссом. Не могу сказать, что он прямо сильно тяжёлый, просто жизней больше и есть определённые орудия, способные принести вред вашему персонажу. Но, победить первого босса вполне можно, просто используйте SHIFT для ухода в сторону, если это необходимо, и стреляйте метко. Мне кажется, что уровни после первого босса намного сложнее, чем сам этот главный злодей. Кстати, несмотря на свою любовь к такого рода играм и более-менее прямым рукам, до второго босса мне дойти не удаётся вот уже какой день. Банально забивают враги, пока дохожу до телепорта.

Стрельба

Очень важной деталью любой игры с элементами шутера является стрельба, как бы банально это не звучало. Думаю, если вы много играете в «стрелялки», то замечали, что в некоторых проектах выстрелы прямо ощущаешь на кончиках пальцев, а в некоторых физики нет вообще. Synthetik, к моему удовольствию, относится к первому варианту — разработчики продумали физики и механику стрельбы, из-за чего во время сражения ты прямо ощущаешь всё это напряжение и накал страстей, отдачу и перегрев орудия.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Начнём с того, что оружия здесь довольно много и у каждого есть свои особенности. Мне нравится стрелять из пистолета с глушителем, наносить урон одним-двумя точными выстрелами в голову врага. Можно взять пулемёт и задавить врага огневой мощью, а можно использовать оружие ближнего боя и карать всех дробью. У каждого типа оружия есть свои характеристики, своя физика полёта снаряда, точность и урон. Благодаря этому, каждый класс персонажей ощущается совершенно иначе, у каждого свой стиль игры.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Плюс, разработчики продумали некоторые мелочи, которых мне вот в некоторых ААА-шутерах не хватает. Например, здесь есть перегрев оружия — если вы валите из пулемёта по врагу всю обойму, то оружие может перегреваться. Есть механика заклинивания оружия, когда патрон вдруг встаёт неправильно и оружие ваше не стреляет, нужно дергать затвором, чтобы патрон встал на место. Есть элемент разброса при стрельбе — если вы двигаетесь, то прицел расширяется и пули будут лететь в большом радиусе, так что совсем не факт, что вы попадёте по противнику. Нужно подойти, навести прицел, подождать сведения, после чего нажать на курок.

Имеется даже очень крутая система перезарядки, усложняющая жизнь буквально в начале игры. Дело в том, что для перезарядки автомата или пистолета вам сначала нужно достать магазин из оружия. Для этого нажимаем на Е. Когда магазин извлечён, нужно нажать на кнопку перезарядки и у нас справа над персонажем появляется полоса. Когда стрелка перезарядки будет в цветной зоне (зависит от класса персонажа), нужно нажать на R или на Пробел. Если вы промазали, то перезарядка будет проходить дольше. Вроде мелочь и делов на пару секунд, но нужно понимать, что за одну перестрелку вы можете оружие раз пять перезарядить, и это совсем не легко.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

И, конечно же, звуки стрельбы доводят до эмоционального экстаза. Не знаю как именно разработчики звуки создавали (некоторые крупные студии записывают на микрофон звук стрельбы настоящего оружия), но они подходят идеально. Пистолет стреляет с лёгким щелчком, автомат разрывает воздух громкими хлопками, а пулемёт выдаёт очередь, что прямо закрываешь глаза и вспоминаешь «Рембо». Имеются звуки попадания по врагу, рикошетов, разнообразные дополнительные мелочи вроде звука при телепортации на уровень или жужжание от летающих роботов. За физику стрельбы, разнообразие оружия и звуковую составляющую проекту можно поставить твёрдую пятёрку, без вопросов.

Классы

В игре представлено четыре класса персонажей. У каждого есть свои фишки, оружие и умения, у каждого свой тип ведения боя. Можно выбрать себе один интересный класс и играть исключительно за него, тренируя свои навыки, а можно играть за всех поочерёдно, чтобы игра приносила ещё более красочные эмоции.

Первый класс — защитник. Это воин ближнего боя с упором на защиту. Логично. Разработчики пишут, что это идеальный вариант для новичка, но я с ними не совсем согласен. Это герой с приличным запасом брони (она в игре окрашена в синий цвет и регенерирует, когда вы не в бою) и оружием ближнего боя. Например, имеется бонус к урону с дробовиков. Шикарный вариант для старта, только вот воевать в упор с противником достаточно тяжело и не всегда получается выжить среди тьмы врагов. Не могу сказать, что это крутой вариант для новичка, но за счёт брони он получается действительно живучий.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Второй класс — бродяга. Это мой любимый класс, которым играю больше всего. Персонаж более скрытный, у него оружие дальнего боя и есть навыки, способствующие хитрым атакам. Например, прямо со старта игры у вас есть граната, слепящая противников. Стоят три солдата возле ящиков, ждут вашего появления, а вы им гранату под ноги и расстреляли всех, пока они не видят откуда смерть настигает. Правда, если бросить гранату и смотреть на неё, то тоже слепните, так что нужно бросать, прятаться за стенкой, а потом быстро выходить и карать. Очень интересный класс, играть за него даже проще, чем предыдущим.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Третий класс — коммандос. Усреднённый персонаж между первым и вторым классами. У него неплохая боевая мощь на средней и дальней дистанциях, неплохой набор предметов на старте, позволяющих воевать с комфортом, но брони не так много, как у защитника. Каких-то кардинальных отличий я у коммандос не заметил. У него есть шприц, восстанавливающий жизни, клинок, наносящий урон в ближнем бою, и вполне стандартное оружие в виде полуавтоматического пистолета. Это класс для тех, кто хочет много воевать на средней дистанции без лишних заморочек с гранатами и предметами. Подошёл, нанёс тьму урона, получил по щам и отошёл подлечиться.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Четвёртый класс — специалист. Это достаточно сложный класс, который требует от вас умения тонко адаптироваться под ситуацию, находить слабые места противника, прятаться и уходить от атаки. Для начинающего игрока это не лучший вариант, так как получить преимущество от класса можно лишь при должном опыте и сноровке, на начальном этапе я бы посоветовал вам первые три варианта.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Между классами нет громадной разницы. Да, там больше бонуса к дробовикам, а там граната, которая слепит врагов. Но, в целом, персонажи одинаковы по своим характеристикам, большинство стволов являются универсальными и подходят для всех классов. Нет чёткого разделения на типы геров, играть можно любым вариантом и убивать противников из всех классов оружия, просто разработчик даёт вам возможность выбрать что-то своё, проверить свои силы за скрытного убийцу, за воина ближнего боя, чтобы потом, в кооперативе, вы показывали класс.

Кооператив

Создатели проекта добавили возможность сражаться с врагами в кооперативе, однако это вариант лишь для игры вместе с другом. Можно, конечно, найти игрока из сети — для этого просто создаёте лобби без пароля и буквально через минуту к вам кто-то подключится. Однако, играть с неизвестным вам человеком без голосового общения довольно трудно и вся суть теряется. Это довольно сложная игра, в которой нужно правильно использовать умения, выбирать позицию и быстро двигаться. Когда у вас в команде человек со своим планом на атаку, о котором вы не подозреваете, воевать эффективно довольно трудно.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Я сыграл в кооперативе около десяти сражений, и лишь пару раз мы дошли дальше третьего телепорта. Обычно товарищ по оружию умирал, а я потом половину уровня зачищал самостоятельно. Получить преимущество можно лишь в команде с опытным геймером, который уже сам прошёл много раз уровни и знает что делать. Да, я понимаю, что уровни всегда генерируются случайным образом, но опыт есть опыт. Один раз я попал с очень крутым игроком, мы с ним бросали гранаты поочерёдно, делились оружием и стреляли отлично, прошли много врагов, после чего игра вылетела на рабочий стол. Об этой проблеме мы ещё поговорим, но того парня я запомнил.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Играть в компании друзей намного интереснее. Эта игра прямо создана для кооператива вдвоём, хотя сразу об это и не догадаешься. Можно взять двух персонажей с приличной боевой мощью и карать врагов вместе, а можно придумать крутую комбинацию и использовать её. Например, можно взять персонажа с перком на восстановление 75% жизней при телепортации и ваша команда всегда будет как новенькая после прохождения очередного уровня. Комбинаций не так много, но если взять бродягу и защитника, то можно даже имея плохую реакцию пройти массу врагов вообще не напрягаясь. Если у вас есть верный товарищ, готовый отправится в путь по виртуальному инди-миру, то обязательно попробуйте кооператив, это большое преимущество проекта.

Арсенал оружия

Оружия в игре довольно много, больше 60 наименований, но увидеть все стволы вы сможете далеко не сразу. Начнём с того, что у каждого класса есть своё уникальное оружие, которое может использовать только этот тип персонажа. То есть, вы не можете взять фирменный пистолет Защитника и дать его в руки Специалиста. Не могу сказать, что это идеальный вариант, но в начале игры стоит играть именно со специализированным оружием, тогда привыкаешь к стилю ведения боя намного быстрее. Помимо этого, есть несколько заблокированных вариантов, которые открываются за внутриигровую валюту или активности.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Важно отметить, что в игре нет лутбоксов или возможности купить валюту за реальные деньги, чтобы открыть всё оружие сразу. Вот вообще никак. Нужно самостоятельно воевать, копить ресурсы, дабы потом открыть новый ствол. Да и оружия здесь не так много, открыть можно буквально два пистолета, а так как они универсальные, то вы их открываете сразу для всех классов. Помимо этого, последний в списке пистолет можно либо купить за 100 единиц внутриигровой валюты, либо за активность — пройти опрос об игре.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Опрос довольно простой, отнимет у вас минут пять. Ставим оценку игре, её механикам, можно написать чего вам не хватает, что хочется изменить и так далее. Всё это будет уходить разработчикам, чтобы те могли улучшить игру, а вы за прохождение опроса получите промо-код. Вводите его в игре и получаете пистолет бесплатно. Сам пистолет очень крут, выпускает сразу четыре пули залпом, врагов можно пачками сносить. Иногда за прохождение опроса код активации не выдаётся, по непонятным причинам, так что вот — CYBERPOLICE945. Открываем консоль в игре, вводим, активируем. Не благодарите.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Естественно, помимо оружия в главном меню есть ещё масса вариантов на игровом поле, но там уже ситуация совсем иная. Суть жанра в том, что после смерти весь ваш опыт, достижения и прогресс аннулируются. То есть, если вы нашли автомат крутой на поле боя, но через пару минут вас убивают, то потом в главном меню этот автомат выбрать нельзя. Это немного сбивает с толку, но таков жанр. Вы всегда начинаете игру с тем оружием, которое выбрали в главном меню и там выбор не очень велик — одни пистолеты, максимум полуавтоматические. С другой стороны, такой подход мотивирует вас ценить найденные крутые автоматы и винтовки, играть аккуратнее и беречь находку.

Уровень сложности

Не знаю как разработчики до этого додумались и почему другие студии этого не делают, но, здесь ты сам настраиваешь себе уровень сложности. И не банальными переключателями «Легко-Средне-Тяжело», а вручную, добавляя или убирая элементы. Вы нажимаете в верхней части игрового меню на иконку выбора уровня сложности и вам показывают выпадающее меню.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Теперь мы сами, как с конструктором, собираем себе сложность. Не хотите доставать рожок из автомата самостоятельно? Убираем эту деталь, получаем -10% к получаемым ресурсам. Не хотите видеть механику заклинивания оружия? Тоже убираем и получаем минус ещё -10%. В верху экрана будет показан общий процент.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Он показывает сколько ресурсов вы будете получать за прохождение уровней, уничтожение врагов и так далее. Соответственно, можно убрать все дополнительные проблемы на своём пути, тогда играть будет легче и веселее, но вам будут давать меньше ресурсов. Можно выкрутить сложность на максимум и потеть над каждым противником, выбирая тактику и стратегию, но вам будут давать больше виртуальной валюты. Тут каждый может решить для себя, что ему больше нравится, найти золотую середину.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Плюс, право выбора каких-то деталей сложности открывает перед игроком массу возможностей кастомизации игры. Не обязательно истекать кровью от попаданий врагов, а вот перезарядку сложную и клин оружия я бы оставил, тогда получается не очень сложная игра, но и виртуальной валюты дают предостаточно. Как наберётесь опыта и станете настоящим покорителем этого виртуального мира, можно будет добавить пару пунктов и сделать игру вновь интересной и опасной, возродить свой интерес к прохождению. Мне кажется, что многим игровым продуктам ААА-класса такой гибкой настройки не хватает, шикарная же механика получилась.

Управление

Я играл в Synthetik на клавиатуре с мышкой, играть мне было вполне комфортно и легко. Передвижение персонажа назначено на WASD, стреляете левой клавишей мыши, всё как у всех. Однако, постепенно приходится тренировать пальцы — дополнительные умения требуют от вас немалых навыков пианиста. Стоит сразу отметить, что я играл на стандартном уровне сложности (120% от добычи ресурсов) с клином оружия и полностью ручной перезарядкой. Когда в бою заканчиваются патроны и нужно уклоняться от выстрелов врагов, плюс выкинуть магазин и перезарядить оружие, то прямо ощущаешь всю хардкорность продукта. В такие моменты думаешь, что вот сейчас на геймпаде я бы легко всё нажал и поубивал бы всех на карте.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Однако, играть на геймпаде пока что нельзя (поддержка лишь частичная), да и будет это не совсем удобно. Может передвигаться или менять магазин будет проще, но это мелочи в сравнении со стрельбой. Нашему герою нужно постоянно точно стрелять, а на геймпаде так точно пиксель-в-пиксель вы попадать не сможете, разве что вы крутой геймер с многолетним стажем. Да и пока что поддержка геймпада заявлена как частичная, у многих контроллер просто не распознаётся. К сожалению, мой геймпад тоже работать отказался, так что свою теорию проверить я не смог.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Лучшим выбором будет именно мышка с клавиатурой, другие типы управления не советую совсем. Здесь очень и очень часто нужно стрелять между ящиков, где совсем не много места для пуль, иногда нужно выйти, пустить пулю из-за стены, зайти обратно и повторить так много раз. Я не мастер игры на геймпаде, мне как-то клавиатура с грызуном ближе, но даже на них довольно тяжело попадать по врагам сквозь множество преград. Плюс, я не совсем понимаю как на геймпаде будет реализована функция дополнительных предметов и умений. В левой части экрана расположены предметы в ячейках — гранаты, лечебные модули и так далее. На клавиатуре они назначены на цифрах от единицы и выше, на геймпаде такого набора цифр банально нет. Ко всему этому разнообразию кнопок нужно привыкнуть, какие-то моменты перестроить под себя, тогда будет легче воевать и наслаждаться игровым процессом.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Не могу сказать, что управление идеальное, но буквально со второго-третьего часа игры уже окончательно привыкаешь. Стрелять мышкой удобно, делать рывки на SHIFT привыкаешь, двигаться тоже просто, основная проблема заключается в перезарядке оружия и использовании умений прямо в бою — нужно стать пианистом на какое-то время. Фанатам хардкора понравится.

Враги

Создатели проекта Synthetik удивили приличным разнообразием противников. Если честно, даже не ожидал, что их будет так много. Враги кардинально друг от друга отличаются, у них свои умения, своя тактика нападения и урон. Самыми простыми противниками являются солдаты со щитами, их вы будете встречать довольно часто, плюс воины ближнего боя с дробовикам. Это самые популярные солдаты в игре, которые сражаются в своём уникальном стиле.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Например, солдат с дробовиком может делать рывок в вашу сторону и стрелять дробью в ближнем бою. Если такого подпустить к себе, то он нанесет приличный урон буквально за секунду. Зато у него открыта голова и можно пускать ему со средней и дальней дистанции пули в голову, пока он не подобрался ближе. Воин со щитом умирает от выстрелов в спину, его нужно лишь обмануть, зайти сзади и расстрелять. Таких тактик в игре нужно применять очень много и очень быстро, ведь враги иногда стоят по двое-трое. Тогда нужно кого-то снять сразу, кого-то оттянуть на себя, обмануть, убить, оглушить. Вариаций масса, нужно лишь натренироваться использовать свои умения и локацию вокруг себя.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Помимо «живых» солдат (на самом деле это дроиды), есть ещё и пусковые установки, пушки, танки и летательные средства. У них больше урон, больше очков жизней, но двигаются данные враги намного медленней (пушки с установками вообще статичные, но бьют издалека). Например, есть установка, выпускающая в воздух летающие тарелки, по три штуки. Они летают за вами и если успевают прицелиться, то выпускают в пол луч, наносящий урон. Уничтожить сами тарелки невозможно, нужно лишь уйти от них, найти базу и уничтожить её.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Количество врагов и их уникальность очень порадовали. Я не перечислил и десятой части того, что вас встретит на поле боя. Иногда враги стоят в одиночестве и их можно легко снимать, иногда солдаты стоят в компании, иногда установку с тарелками или пушку, бьющую точными выстрелами прямо в цель, защищают танки, летающие дроиды и солдаты. Тогда нужно быстро двигаться, снимать слабые цели, бросать гранаты, лечиться и постепенно уничтожать вражину. За реализацию противников разработчиков хочется похвалить, некоторые «большие» игры выглядят скучнее в этом плане.

Слабые места

Даже если сильно присматриваться к деталям проекта, больших недостатков найти не получится. Я, например, не смог. Есть некоторые мелочи, которые можно было бы поправить, но это совсем не критично. Например, сюжетная линия здесь реализована достаточно простенько и узнать о ней я смог лишь на странице игры в Steam. Можно было бы это реализовать в игре, чтобы пользователь понимал предысторию и почему здесь всё реализовано в виде этажей и уровней с врагами, зачем вообще подниматься вверх, какова конечная цель. Сюжет в данном жанре занимает далеко не главную роль, так что простим эту деталь разработчикам. Они и так нам обучение в начале игры предоставили, и на том спасибо.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Второй момент — виртуальный мир иногда вводит в заблуждение. Например, стоите вы перед ящиками и думаете, что вы в надёжном укрытии и никто вас отсюда не достанет. А на самом деле ящики высотой по пояс и пули по вам летят очень даже хорошо. Таких моментов в игре будет много, избавиться от чувства укрытия достаточно тяжело. Конечно, когда я за ночь наиграл пять часов, то мозг уже сам привыкает, что вот тут по мне попадут враги, а тут можно постоять и подождать, пока броня восстановится. Это всё приходит с опытом, но в начале игры получаешь пули в лицо, хотя вроде перед тобой стенка стоит. Опять же, я не могу назвать это проблемой игры, скорее особенность такого вида камеры.
Рецензия на Synthetik. Такими должны быть инди-игры

Третий момент — много чего не понятно. Разработчик не провёл полного обучения и некоторые моменты нужно узнавать методом тыка, что в игре такого плана не очень удобно. Некоторые постройки в игре выглядят как боевые единицы, но, как оказалось, не наносят нам вреда, а дают возможность улучшить своё оружие, предметы из инвентаря или сыграть в игру (если выиграете, то кредиты удвоятся, если нет — пропадут). Можно было бы добавить в игру какое-то обучение или банально статью с описанием всего этого добра. А то пускаешь сотню пуль в какую-то ракету, а это не ракета вовсе, а будка с улучшениями. Собственно, это всё, что я могу назвать из недостатков.

Итог

Игра Synthetik ассоциируется у меня с чувством удивления. Никогда бы не подумал, что проект от независимой студии, да ещё и состоящей всего из двух человек, может быть настолько крутой. Сами подумайте — большой виртуальный мир, где уровни генерируются случайным образом, громадный арсенал оружия, умений, перков, предметов и апгрейдов, разнообразные классы персонажей, тьма врагов и боссов, привлекательная картинка и оптимизация. Конечно, это не столь большая игра, чтобы ваш компьютер пыхтел от напряжения, но не похвалить разработчиков за оптимизированный продукт тоже не могу — подавляющее большинство известных проектов, даже с учётом патча первого дня, получаются дико глючными, непомерно требовательными к железу и богатыми на баги. Здесь таких проблем не обнаружено.

Плюс, некоторые механики, реализованные в этой игре, я ранее не встречал. Да, я не гуру игрового мира и какие-то игры прошли мимо меня в силу возраста или недостатка времени, но кто сейчас навскидку вспомнит игру, где нужно доставать магазин вручную из автомата, потом перезаряжать, вовремя нажимать на кнопку R, и только после этого стрелять? В 95% игр вы проводите перезарядку буквой R, либо вообще автоматически, когда патроны заканчиваются. Про настройку уровня сложности вообще молчу — мне кажется, что многие создатели игровых проектов могут взять на вооружение аналогичную систему и сделать игры более увлекательными, гибкими.

От Synthetik получаешь массу эмоций, адреналина и жажды играть ещё. Это не та игра, где вы устанете через пару часов и потом ещё неделю будете проходить мимо. Нет, сюда хочется заходить ещё и ещё, проходить уровни, искать оружие, пробовать пройти босса, накапливать опыт для улучшения героя или кредиты, чтобы купить очередной бонус. Играть в кооперативе с другом тоже весело, особенно если вы нацелены на успех. Яркий пример того, как игра от инди-разработчиков может принести удовольствия намного больше, чем любая ААА-игра за $60. Кстати, Synthetik стоит $15, но это официальная цена для мировых продаж. Разработчики уже выпустили региональные цены, позволяющие приобрести продукт дешевле 10$. Если любите качественные увлекательные шутеры в стиле «рогалика», то обязательно попробуйте — не пожалеете.

Особенности:
  • привлекательная визуальная составляющая;
  • большое разнообразие типов врагов;
  • 60 наименований оружия и 80 вариантов апгрейда;
  • гибкая настройка уровня сложности;
  • онлайн кооператив на двоих;
  • сложные боссы;
  • перки, улучшения, прокачка героя, исследования;
  • нет лутбоксов и встроенных покупок;
  • приятно стрелять;
  • постоянные апдейты и дополнения.
Может не понравиться:
  • Roguelike не для всех;
  • прогресс на уровне не сохраняется после смерти;
  • сюжет не подкреплён роликами и описаниями;
  • некоторые детали карты лишь выглядят укрытиями;
  • довольно сложна в освоении.


Материалы по теме:

Последнее изменение:
 
azerty1234567890
azerty1234567890 , 22 марта 2018 - 18:01   (...)
воу. Обзор игр в стиле 4pda, но лучше. Нежданчик для трэшбокса.
Ответить
SaloV6
SaloV6, 23 марта 2018 - 17:47   (...)
многобукФ. но интересно — такое ощущение что даже интересней, чем играть
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 23 марта 2018 - 17:59   (...)
в будущем буду делать обзоры короче :)
играть очень даже интересно, кстати
Ответить
rei_kun
rei_kun, 27 марта 2018 - 11:33   (...)
вид сверху шёл 2018 год
Ответить

Добавить комментарий
Если нужно ответить кому-то конкретно,
лучше нажать на «Ответить» под его комментарием