Умереть не страшно, вас напечатают снова. Обзор Subnautica 2 с огромным миром и кооперативом
Учитывая историю с издателем Krafton (судебные разбирательства, увольнения руководителей студии Unknown Worlds Entertainment) и явно затянувшийся процесс разработки, многие с грустью предполагали, что Subnautica 2 на выходе получится не совсем тем, на что надеялись преданные фанаты.
Но, к огромному удивлению аудитории, проект получился просто отличным — и это с учётом того, что игра вышла лишь в раннем доступе, то есть у нас ещё не полноценная релизная версия со всем контентом и сюжетом, который разработчики запланировали. Я провёл в этой игре свыше двух десятков часов и готов поделиться впечатлениями.
Пара слов о сюжете
Изначально может показаться, что Subnautica 2 рассказывает вам давно затёртую до дыр историю, которая в жанре «выживалок» встречается повсеместно. Главный герой на космическом корабле «Цикада» (создан компанией «Альтерра» — она появлялась в первой части) со всеми остальными людьми-поселенцами (хотя, «людьми» ли — под вопросом) летел в сторону планеты Зезура.
Эта планета должна была стать для человечества новым домом, но что-то, как это часто бывает, пошло не по плану — долететь до Зезуры кораблю не удалось, он потерпел крушение на совершенно другой планете под названием Протей (Proteus).
Теперь нашему главному герою нужно изучать местную флору и фауну, привыкать к местным правилам проживания и стараться выжить на планете, которая процентов на 99 покрыта водой.
Если вы играли в первую часть или другие «выживалки», может показаться, что вы эту историю уже много раз слышали, но на самом деле дьявол кроется в деталях. Для начала стоит сделать акцент на том, что главный герой в Subnautica 2 не является первопроходцем — после крушения корабля компьютер по имени HoA на базе искусственного интеллекта напечатал первых поселенцев, которые попытались обжиться на новой планете, построить базу и всё в таком духе. И когда все они потерпели поражение из-за местного вируса или суровых условий планеты, пришёл ваш черёд попробовать.
Да, ещё стоит сказать, что на самом деле вы не главный герой — их здесь в целом нет. Персонажи представляют собой безымянных болванчиков, которых ИИ печатает в специальной капсуле, отправляя на всё новые и новые задания в попытках изучить и обуздать эту планету. В ходе сюжета вам объяснят, что умереть не страшно — вас всё равно напечатают, как и многих до и после вас. Кроме того, изучая записи первых поселенцев, вы неоднократно услышите, что выжить здесь нельзя, смерть неизбежна, а значит, нужно просто изучить то, что выглядит наиболее интересным, и всё. При этом сам ИИ ведёт себя местами довольно подозрительно, подкидывая координаты баз поселенцев постепенно, толкая игрока по сюжету.
И на вершине всего этого повествования стоит огромный гриб (по сюжету это всё же дерево, но мне кажется, что на гриб похоже больше), происхождение которого вызывает ещё большие вопросы, как и вируса, который здесь всё заразил. Откуда здесь взялось это дерево, какие тайны оно скрывает, как оно связано с вирусом, из-за которого все поселенцы до нас сошли с ума? Это игроку предстоит узнать в ходе прохождения полноценной сюжетной линии, которая, очевидно, будет доступна лишь на релизе, так как сейчас история обрывается довольно резко и точно не является логическим завершением сюжета.
Более того, дам небольшой спойлер, в ходе прохождения вам сообщат, что на самом деле на этой планете вы не одни, но посмотреть в глаза инопланетянам не дадут. Вероятно, это будет позже.
Так что завязка сюжетной линии звучит куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд, но подана она относительно сыро и, я бы даже сказал, бедно. Здесь практически нет кат-сцен, важные данные поданы через аудиозаписи погибших поселенцев, плюс какие-то крупицы информации можно выжать из HoA. Безусловно, эта игра в первую очередь про геймплей, а сюжет стоит на втором плане, но всё же хотелось бы получить нечто большее, чем заметки в текстовом формате.
Прекрасный и пугающий подводный мир
К счастью, если к стилю повествования у меня возникли вопросы, то с точки зрения геймплея у Subnautica 2 всё прекрасно. HoA будет направлять игрока по сюжетной линии (если не следовать указаниям ИИ, добраться до финала сюжета тоже можно, но на это уйдёт очень много времени), но никто не заставляет вас здесь и сейчас бежать вперёд сломя голову.
Выпрыгнув из спасательной капсулы, игрок попадает в удивительный подводный мир, который безумно интересно изучать. Здесь имеется тьма как весьма понятных нам ресурсов (медь, титан, серебро, золото, кварц), так и местных инопланетных штук, которые пригодятся в крафте.
Всё это стоит собирать, контролируя пространство в инвентаре, чтобы затем крафтить на сломанном «Изготовителе» нужные вам предметы — советую сразу сделать ласты и нечто похожее на кислородную маску, чтобы плавать под водой быстрее и дольше.
Кроме того, рекомендую как можно быстрее обзавестись хотя бы какой-то базой, так как на ней можно построить полноценно работающий «Изготовитель» с доступом к крафту всего, что вы уже изучили (на спасательной капсуле этот станок примерно треть всего скрафтить не сможет, так как повредился при всплытии).
А дальше — делайте то, чего душа желает. Можно внимательно изучить всё в радиусе метров двухсот от спасательной капсулы, собирая ценные ресурсы, подбирая записи колонистов и сканируя новые предметы и устройства (для этого нужно сначала, конечно, скрафтить сканер — без него отправляться в путь не советую, многое упустите).
Или можно пойти по сюжетным точкам интереса — базам предыдущих колонистов, которые погибли, пытаясь выполнить ту же задачу, что и вы.
На любом из путей вам будет что изучить — интересного здесь действительно очень много. Есть коралловые рифы, пещеры, заброшенные базы, всевозможные обломки и даже куски корабля «Цикада». Но стоит сказать, что и противники здесь тоже имеются — львиная доля местной фауны нейтральная, но парочка надоедливых существ, напоминающих акул, имеется.
И здесь, собственно, возникает ключевой момент в геймплее, который мне кажется совершенно нелогичным (и, судя по отзывам в Steam, не только мне). Суть в том, что в игре нет оружия как такового — разработчики делают акцент на том, что человек должен приспособиться к новой планете, привыкнув к здешним обитателям, а не выступать в роли классического колониста, который уничтожает тех, кто ниже него в пищевой цепи в плане технологий. Так что сделать пушку или какой-то меч, чтобы драться с «акулами», вам не дадут — придётся бросать отвлекающие шашки, ремонтировать «Головастика» и прятаться в пещерах от огромных тварей.
При этом вы можете без труда выловить пару десятков мелких рыбок, зажарить их на «Изготовителе» и съесть. Или поймать с морского дна мелких полупрозрачных слизней, а затем переработать их в бутылки с водой. Видимо, это в глазах разработчиков вполне гуманная колонизация, а вот уничтожить огромную кусачую акулу — нет, такое не приветствуется.
Кроме того, стоит понимать, что для полноценного проживания на планете нужно будет прокачивать своего персонажа генными модификациями — без них вы даже местных рыб есть не сможете (они не будут перевариваться в организме). Или же без специальной «мутации» вы не сможете забраться в биомы со слишком высокой температурой.
Таким образом игра будет мягко подталкивать к изучению окрестностей на предмет чего-то интересного и жизненно важного, хотя ключевые вещи вы в любом случае получите по ходу сюжета. Но в общем и целом игровой процесс мне очень зашёл — он плавный, с огромной долей свободы действий и не подгоняет игрока в каком-то из направлений.
Кооператив, которого очень не хватало
Оригинальная Subnautica вышла в раннем доступе в Steam в далёком 2014 году (полноценный релиз состоялся лишь спустя четыре года) — и мне, как и тысячам геймеров со всего мира, этот проект понравился буквально сразу. Уникальная атмосфера подводного мира, увлекательный и местами опасный процесс выживания, неплохая сюжетная линия и приличная по меркам того времени графика не оставили меня равнодушным. Но всё время, пока я бороздил подводный мир в поисках ресурсов или продвижения по сюжетной линии, мне очень не хватало одного геймплейного компонента — кооператива.
Казалось бы, это абсолютно естественный для «выживалки» элемент — возможность играть с друзьями, вместе строить, крафтить, плавать и смеяться над забавными сценами с огромными монстрами. К сожалению, даже в релизной версии эту опцию не завезли, а когда и Below Zero вышла исключительно с одиночной кампанией, я был сильно огорчён. К счастью, не я один — и разработчики в процессе создания второй номерной части к аудитории прислушались, добавив в Subnautica 2 полноценный кооперативный режим (по сети) на четырёх человек. И, что довольно приятно, он реализован очень достойно.
Во-первых, кооператив поддерживает кроссплатформу — можно играть с друзьями с разных платформ (ПК или консоли) без каких-либо ограничений. Если вы создаёте игру на ПК, то можно позвать товарища через инвайт в Steam (проще всего), а если друг играет на консоли или он купил копию в Epic Games Store, то используется система с уникальным кодом — его нужно сгенерировать в соответствующем меню и просто отправить тому, кто хостит игру. Хорошая новость ещё и в том, что подключаться или отключаться от кооператива игроки могут в любой момент, но, правда, только если хост запустил игру.
Во-вторых, сюжетная линия, игровые механики и изучение виртуального мира прекрасно заточены под прохождение игры в команде. Например, если кто-то из вашей партии просканирует чертёж (или часть чертежа) для какого-то нового предмета, то он откроется сразу у всех. Или если вы найдёте какую-то аудиозапись, бункер поселенцев или другую информацию, связанную с сюжетом, всё это автоматически появится у всех игроков. То есть не придётся каждому плавать по всем базам, чтобы прослушать аудиозаписи поселенцев.
Более того, когда вы строите на базе шкафы для ресурсов, доступ ко всем этим предметам есть у всех игроков в лобби — благодаря этому крафтить гораздо удобнее и быстрее, не приходится бегать и перекидывать ресурсы от одного к другому. Хотя пока что нет функции передачи предметов непосредственно от игрока к игроку (это обещают добавить в будущем) — придётся скидывать всё на пол.
И, в-третьих, сетевой код работает просто прекрасно. За время игры с товарищем у нас ни разу не возникло проблем с синхронизацией, не было разрывов, пролагов или каких-то багов с прохождением квестов. Да, в один прекрасный момент модельку друга заклинило на странной анимации, но, спрыгнув в воду, он её сбил. А ещё у меня на экране его сканера всегда отображается красная батарейка, как будто сканер разряжен, хотя на деле это не так. Но назвать это проблемой не могу при всём желании.
Отзыв
Учитывая, что Subnautica 2 находилась в самом настоящем «производственном аду», многие геймеры предполагали, что проект на выходе получится, мягко скажем, не очень интересным. И я очень рад, что худшие предположения не сбылись — игре удалось сохранить атмосферу оригинала и не упасть в грязь лицом.
Изучать подводный мир очень увлекательно, механика стройки стала попроще, нет надоедливого гринда ресурсов, а кооператив способен вдохнуть новую жизнь в популярную франшизу. Осталось только ждать будущих апдейтов и релизной версии со всем обещанным контентом, но на это могут уйти годы.
Плюсы
- Шикарная графическая составляющая.
- Отличный саунд-дизайн.
- Поддержка кроссплатформенного кооператива.
- Увлекательная сюжетная линия.
- Биомы кардинально отличаются друг от друга.
Минусы
- На данный момент игра находится на стадии раннего доступа — в ней отсутствует немало контента и функций, которые появятся гораздо позже.
Итоговая оценка: 9 из 10.
































