От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк
Выпустить хороший ремейк культовой игры — невероятно сложная и амбициозная задача. Потому что разработчикам нужно не просто взять старую игру и перенести её на новый движок со свежей графикой, но и учитывать, что тайтл находится под пристальным взором армии фанатов, которая не простит даже малейшей оплошности или мизерных изменений в сюжете.
Но, судя по 83% положительных отзывов в Steam, ремейку первой «Готики» угодить преданным фанатам легендарной RPG всё же удалось. Безусловно, у игры есть свои недостатки (о них я тоже расскажу), но если посмотреть глобально — это настоящий праздник для тех, кто 25 лет назад впервые отправился на рудники под купол в поисках приключений. Пусть и не по своей воле.
Пара слов о сюжетной линии
Сразу хочу начать с хороших новостей — разработчики, как и обещали, не стали вносить существенных изменений в сюжетную линию, так что она осталась практически нетронутой. В центре истории находится королевство Миртана, которым относительно успешно правит король Робар II — он довольно долго побеждал в войнах, но одолеть полчища орков оказалось не так уж просто. Решила проблему магическая руда — из неё можно выковать доспехи и оружие, с которыми даже огромные серо-зелёные чудища не страшны. Вот только руду эту нужно добывать, да ещё и в не самых благоприятных условиях, так что король придумал интересную хитрость.
Он дал указание ссылать на каторжные работы в шахтах преступников, а от магов потребовал возвести над рудниками специальный барьер в виде купола — он должен был впускать живые существа внутрь, но не выпускать их наружу. К сожалению, магическое заклинание дало сбой — вместо небольшого купола маги возвели огромный барьер на всю Долину Рудников, захватив огромную территорию. Далее различного калибра бандиты и разбойники захватили власть под куполом и поставили Робару II ультиматум — либо присылаешь нам всё, что мы потребуем, либо больше никакой руды не получишь. И король, конечно, согласился.
«Мы держим его за яйца. Он даст нам всё, что попросим!», — заявил барон Гомес, глава «Старого Лагеря».
Под этот же купол попадает и игрок — персонажа поймали за неназванное преступление (по сюжету упоминалось, что под купол стали отправлять даже за украденное яблоко, так что, видимо, руды королю нужно всё больше и больше), вручили ему письмо для магов огня и толкнули внутрь. Забавно, что перед самым «погружением» персонаж говорит, что обязательно найдёт способ выбраться, хотя впереди его ждут куда более тривиальные цели.
А ещё сразу по прибытии вас вырубят ударом кулака, так как местные ребята (сборище преступников, убийц и воров) не особо дружелюбны.
Никто не говорил, что будет легко
И в этой сцене, пожалуй, наглядно демонстрируется вся суть «Готики» — как оригинала, так и ремейка.
Многие геймеры привыкли, что в современных ролевых играх они выполняют роль некоего крутого парня с амбициозной целью — спасти мир от чумы, убить главного злодея, спасти кого-то и всё в таком духе. Но «Готика» не про это — здесь вы не главный герой. Вы вообще не герой — у персонажа даже имени нет, он буквально Безымянный.
И большой цели у вас тоже, по сути, нет — вы не будете никого и ничего спасать, демонстрируя отвагу и доблесть, так как под куполом у всех совершенно другие задачи и стремления. Да и, честно говоря, наш персонаж в начале истории никого спасти и не смог бы — ему бы себя защитить от обидчиков да кров найти на ночь. О большем мечтать слишком рано.
Да, Безымянный в начале истории — максимально слабый персонаж, которому могут навалять практически все. Он неумело держит одноручный меч двумя руками, наносит слабые размашистые удары и получает в ответ море урона даже от мелких чудищ (Падальщик убьёт персонажа с двух ударов!).
А если этих чудищ хотя бы двое, то шанс умереть равен почти 100% — даже будь вы искусным фехтовальщиком, монстры размером чуть больше курицы запинают до смерти за пару секунд.
И в этом заключается классическая «Готика» — здесь вы не невероятно мощный парень, который ломится напролом, всех одолевает и попутно собирает похвалу от второстепенных персонажей. Вы — никому не нужный парень в лохмотьях, который два шага ступить не может, чтобы не попасть в неприятности.
Небольшой совет — постоянно делайте ручные сохранения. Да, в игре, естественно, есть автосохранения, но иногда после неудачного ответа в диалоге или принятия неправильного решения лучше откатиться назад и сделать всё иначе, дабы не запороть прохождение. А ещё в сети есть немало сообщений о том, что автосохранение багается и прогресс откатывается на несколько часов назад (хотя это, вероятно, пофиксят патчами в ближайшее время).
Соответственно, изначально вам может показаться, что игра нечестно сложная (я играл на «Готической» сложности, она максимально приближена к оригиналу, но есть и уровень попроще), но на деле так и задумано.
Это как в Dark Souls — чем тяжелее босс, тем больше удовольствия вы получите в случае победы. В «Готике» та же история — старт настолько непривычно тяжёлый по меркам современных ролевых игр, что затем, когда вы всё же добьётесь определённого успеха, удовольствия это принесёт куда больше. Ведь вы прекрасно помните, как здесь, в лесу в сотне метров от лагеря, вас запинали до смерти мелкие твари — а теперь вы рубите их налево и направо, убивая Падальщиков с одного удара. Это дарит море положительных эмоций и чувство удовлетворённости.
Правда, здесь у меня закрадываются небольшие сомнения об актуальности такого подхода в 2026 году. Да, сейчас геймеры любят сложные игры, где нужно заучивать паттерны врагов, уклоняться от боссов и демонстрировать мгновенную реакцию, но «Готика» сложная иначе. Здесь нет карты (её нужно купить у торговца, но это будет далеко не сразу — сначала подкопите руды), нет целеуказателей, нет никаких подсказок или какой-либо помощи со стороны игры. Разве что в заданиях появляются небольшие заметки — но на этом всё.
Это, как мне кажется, может спугнуть новую аудиторию, которая в оригинал не играла и не совсем понимает, что здесь происходит, куда идти и что нужно делать.
Страдания того стоят
С другой стороны, если вы всё же сможете перетерпеть этот начальный этап, когда всё непонятно и вас везде убивают, игра покажет, каким может быть Безымянный. Со временем вы научитесь вовремя блокировать удары (в этом случае проходит небольшой урон, но иногда иначе никак) и уклоняться от выпадов врагов, подбирать нужные тайминги для атаки, подлечивать себя жареным мясом и эликсирами в бою, стрелять из лука на расстоянии и многое другое.
Мне играть на клавиатуре с мышкой было неудобно (слишком много кнопок нажимать), пришлось взять из ящика геймпад. При этом на геймпаде нет автонаведения во время стрельбы из лука, а я не настолько хорош, чтобы стрелять в цель без автонаводки. Соответственно, всю игру пришлось свапать контроллеры — опыт очень необычный
Цены у торговцев динамические — если у вас много однотипных предметов и вы скидываете торгашу всё сразу, то цена за каждый последующий предмет снижается. Например, если у вас десять мечей, и торговец даёт за него 10 руды, то за второй меч он даст 8 руды, затем 6 и так далее. Соответственно, нужно делать паузы между продажами и бегать между всеми доступными торговцами, иначе лут уйдёт за копейки.
Тем более, что процесс развития персонажа влияет не только на цифры в характеристиках, но и на геймплей в целом. Например, в самом начале стрелять из лука тяжело — натянув тетиву, руки персонажа начинают дрожать, так что промахнуться — раз плюнуть. А если держать тетиву натянутой долго, Безымянный просто опустит лук вниз, иногда в метре от противника, который уже готов нападать. Но если прокачать навык владения луком на максимум (это относительно недорого), персонаж будет целиться точнее и держать тетиву натянутой без дрожи в течение длительного времени — можно спокойно прицелиться и направить стрелу в глаз врагу.
Старайтесь лишний раз не тратить очки навыка на силу или ловкость (их можно прокачивать у Диего), потому что потом не хватит на прокачку умений владения луком, двуручным оружием, магией и так далее. Тем более, что чем выше уровень персонажа, тем больше опыта ему нужно для следующего левела.
Похожий прогресс происходит с владением мечом — изначально персонаж ощущается коровой на льду, он неумело машет оружием, у него не хватает силы, чтобы взять в руки что-то более мощное, чем ржавый меч, найденный в самом начале пути.
Но со временем у вас будет хватать сил, чтобы взять в руки даже тяжёлый топор орков с 50 урона, а прокачка навыков даст возможность совершать целые цепочки ударов, от которых не устоит даже крупный противник. Или несколько противников.
О такой графике я даже не мечтал
Естественно, ключевой фишкой Gothic 1 Remake выступает обновлённая графика — она здесь, не побоюсь этого слова, великолепная. И дело даже не в том, что картинка стала современной, с проработанными тенями, реалистичной водной гладью и прочими фишками современных технологий.
Просто у себя в голове я постоянно сравнивал то, что видел на «пузатом» мониторе лет двадцать назад, когда мир за пределами лагеря выглядел плоской площадкой с парой угловатых деревьев и такими же горами, с практически фотореалистичной картинкой и безумным количеством деталей. Да, если бы мне в детстве сказали, что графика в играх будет такой, я бы не поверил.
Вероятно, именно проработка мира делает картинку ремейка такой богатой, потому что в оригинале по понятным причинам такого количества полигонов не было даже близко.
Теперь же мы получаем траву, которая колышется от ветра, атмосферный дождь, от которого все прячутся под навесами, возможность нырнуть под воду в затопленном гроте и насладиться проработкой деталей даже на дне, которое придётся изучать в поисках квестового предмета. Да и противники теперь выглядят куда привлекательнее — у волков на солнце поблёскивает шерсть, а бандиты не выглядят скучными статистиками — модельки уникальные, смотрятся очень живо, с характером.
Пожалуй, с графической точки зрения мне больше всего зашло преображение Болотного лагеря, так как в оригинале он был построен из домиков по четыре-шесть полигонов каждый, а вместо травы использовалась плоскость с рисунком травы.
Теперь же это огромный город с множеством мостиков, указателями, чтобы не заблудились, несколькими уровнями, винтовыми лестницами, интересными эффектами и куда более глубокой проработкой окружения.
Конечно, остальной мир тоже очень хорош собой и исследовать его — отдельное удовольствие.
У красивой картинки есть своя цена
И хотя картинка в игре действительно шикарная, проблема в том, что Unreal Engine 5, который выбрали разработчики, почти всегда демонстрирует ужасный уровень оптимизации — и Gothic 1 Remake, к сожалению, не стала исключением. С первых минут прохождения игра встречает 40-50 FPS, которые периодически просаживаются до 20 FPS без видимой на то причины. Возможно, в фоне происходит загрузка локации карты или что-то такое, но меня, как игрока, это не особо волнует — игра периодически фризит, и это неприятно.
Кроме того, что весьма забавно, изменение настроек качества графики в моём случае практически никак не повлияло на частоту кадров — хоть на минимальных, хоть на «Готических» (это очень высокие) настройках я получал один и тот же FPS. Аналогичная ситуация с апскейлерами изображения — активация DLSS 4.5 или FSR не дала ровным счётом ничего. Возможно, разница была в несколько кадров в секунду, но не скажу, что это заметно без специальных замеров. Ах да, раз уж я заговорил про замеры — заметив низкую частоту кадров, я запустил Afterburner, чтобы понять, во что упирается игра. И оказалось, что… ни во что.
Видеокарта на «Готических» настройках была загружена на 56-60%, процессор — на 50-70%, запас по ОЗУ имеется, SSD не был перегружен даже близко. То есть объективной причины, чтобы понять, почему игра подвисает и не выдаёт хотя бы 60 FPS, я не нашёл. Более того, стоит сказать, что ремейк не поддерживает полноэкранный режим (только в окне или в окне без рамки) и вертикальную синхронизацию.
С чем это связано, не знаю, но, судя по отзывам в Steam, вопрос оптимизации огорчил не только меня — даже владельцы ПК за пару тысяч долларов страдают на 50 FPS и снижают настройки графики. Остаётся лишь надеяться, что это когда-то поправят и играть будет комфортнее.
Отзыв
Честно говоря, я никогда не был большим фанатом ремейков, да и ремастеров тоже, потому что многочисленные попытки крупных издателей обновить картинку и нажиться на фанатах очень часто заканчивались провалом. Чего только стоит ремейк оригинальной трилогии GTA — игры лишились души, но получили яркую обёртку.
К огромному счастью, «Готике» удалось избежать этой проблемы. Здесь с душой и атмосферой всё отлично, а суровый геймплей и олдовый подход к заданиям и их выполнению заставляет прочувствовать нотки тех самых RPG, в которых игроку приходилось думать, изучать и включать смекалку, а не тупо бегать от маркера к маркеру. Да, этот ремейк явно удался.
Плюсы
- Очень качественный дубляж на русском языке.
- Графика выглядит не хуже любого ААА-блокбастера.
- NPC ощущаются живыми и у них есть своё расписание дня.
- Разработчики не стали переделывать сюжет.
- Большая вариативность прохождения.
Минусы
- Над оптимизацией явно стоит поработать.
Итоговая оценка: 9 из 10.









































