adblock check

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк

Если бы в школьные годы мне сказали, что «Готика» будет выглядеть настолько красиво, я бы просто не поверил. Но у этой красоты есть своя цена
Обложка: THQ NORDIC

Выпустить хороший ремейк культовой игры — невероятно сложная и амбициозная задача. Потому что разработчикам нужно не просто взять старую игру и перенести её на новый движок со свежей графикой, но и учитывать, что тайтл находится под пристальным взором армии фанатов, которая не простит даже малейшей оплошности или мизерных изменений в сюжете.

Но, судя по 83% положительных отзывов в Steam, ремейку первой «Готики» угодить преданным фанатам легендарной RPG всё же удалось. Безусловно, у игры есть свои недостатки (о них я тоже расскажу), но если посмотреть глобально — это настоящий праздник для тех, кто 25 лет назад впервые отправился на рудники под купол в поисках приключений. Пусть и не по своей воле.

Пара слов о сюжетной линии

Сразу хочу начать с хороших новостей — разработчики, как и обещали, не стали вносить существенных изменений в сюжетную линию, так что она осталась практически нетронутой. В центре истории находится королевство Миртана, которым относительно успешно правит король Робар II — он довольно долго побеждал в войнах, но одолеть полчища орков оказалось не так уж просто. Решила проблему магическая руда — из неё можно выковать доспехи и оружие, с которыми даже огромные серо-зелёные чудища не страшны. Вот только руду эту нужно добывать, да ещё и в не самых благоприятных условиях, так что король придумал интересную хитрость.

Он дал указание ссылать на каторжные работы в шахтах преступников, а от магов потребовал возвести над рудниками специальный барьер в виде купола — он должен был впускать живые существа внутрь, но не выпускать их наружу. К сожалению, магическое заклинание дало сбой — вместо небольшого купола маги возвели огромный барьер на всю Долину Рудников, захватив огромную территорию. Далее различного калибра бандиты и разбойники захватили власть под куполом и поставили Робару II ультиматум — либо присылаешь нам всё, что мы потребуем, либо больше никакой руды не получишь. И король, конечно, согласился.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Пара слов о сюжетной линии. 1  
«Мы держим его за яйца. Он даст нам всё, что попросим!», — заявил барон Гомес, глава «Старого Лагеря».
От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Пара слов о сюжетной линии. 2
Запросы у каторжников под куполом относительно простые — вино, еда и…

Под этот же купол попадает и игрок — персонажа поймали за неназванное преступление (по сюжету упоминалось, что под купол стали отправлять даже за украденное яблоко, так что, видимо, руды королю нужно всё больше и больше), вручили ему письмо для магов огня и толкнули внутрь. Забавно, что перед самым «погружением» персонаж говорит, что обязательно найдёт способ выбраться, хотя впереди его ждут куда более тривиальные цели.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Пара слов о сюжетной линии. 3

А ещё сразу по прибытии вас вырубят ударом кулака, так как местные ребята (сборище преступников, убийц и воров) не особо дружелюбны.

Никто не говорил, что будет легко

И в этой сцене, пожалуй, наглядно демонстрируется вся суть «Готики» — как оригинала, так и ремейка.

Многие геймеры привыкли, что в современных ролевых играх они выполняют роль некоего крутого парня с амбициозной целью — спасти мир от чумы, убить главного злодея, спасти кого-то и всё в таком духе. Но «Готика» не про это — здесь вы не главный герой. Вы вообще не герой — у персонажа даже имени нет, он буквально Безымянный.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 1

И большой цели у вас тоже, по сути, нет — вы не будете никого и ничего спасать, демонстрируя отвагу и доблесть, так как под куполом у всех совершенно другие задачи и стремления. Да и, честно говоря, наш персонаж в начале истории никого спасти и не смог бы — ему бы себя защитить от обидчиков да кров найти на ночь. О большем мечтать слишком рано.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 2
При желании всегда можно взять кирку, спуститься в шахту и подзаработать немного руды. Правда, много на этом не заработаешь, да и очень скучно

Да, Безымянный в начале истории — максимально слабый персонаж, которому могут навалять практически все. Он неумело держит одноручный меч двумя руками, наносит слабые размашистые удары и получает в ответ море урона даже от мелких чудищ (Падальщик убьёт персонажа с двух ударов!).

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 3
Лайфхак — попросите NPC провести вас к Болотному лагерю, а затем подманивайте к нему монстров (даже очень мощных, которых вы не одолеете на этом этапе игры). NPC всех их уничтожит, а вы получите опыт без единой царапины

А если этих чудищ хотя бы двое, то шанс умереть равен почти 100% — даже будь вы искусным фехтовальщиком, монстры размером чуть больше курицы запинают до смерти за пару секунд.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 4
Советую как можно быстрее раздобыть лук и стрелы — сильно помогает прокачать персонажа на начальных этапах

И в этом заключается классическая «Готика» — здесь вы не невероятно мощный парень, который ломится напролом, всех одолевает и попутно собирает похвалу от второстепенных персонажей. Вы — никому не нужный парень в лохмотьях, который два шага ступить не может, чтобы не попасть в неприятности.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 5
Небольшой совет — постоянно делайте ручные сохранения. Да, в игре, естественно, есть автосохранения, но иногда после неудачного ответа в диалоге или принятия неправильного решения лучше откатиться назад и сделать всё иначе, дабы не запороть прохождение. А ещё в сети есть немало сообщений о том, что автосохранение багается и прогресс откатывается на несколько часов назад (хотя это, вероятно, пофиксят патчами в ближайшее время).

Соответственно, изначально вам может показаться, что игра нечестно сложная (я играл на «Готической» сложности, она максимально приближена к оригиналу, но есть и уровень попроще), но на деле так и задумано.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 6

Это как в Dark Souls — чем тяжелее босс, тем больше удовольствия вы получите в случае победы. В «Готике» та же история — старт настолько непривычно тяжёлый по меркам современных ролевых игр, что затем, когда вы всё же добьётесь определённого успеха, удовольствия это принесёт куда больше. Ведь вы прекрасно помните, как здесь, в лесу в сотне метров от лагеря, вас запинали до смерти мелкие твари — а теперь вы рубите их налево и направо, убивая Падальщиков с одного удара. Это дарит море положительных эмоций и чувство удовлетворённости.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 7
В тёмных локациях (например, в пещере с Ползунами) советую использовать свиток на освещение — без него уловить анимацию атаки будет проблематично

Правда, здесь у меня закрадываются небольшие сомнения об актуальности такого подхода в 2026 году. Да, сейчас геймеры любят сложные игры, где нужно заучивать паттерны врагов, уклоняться от боссов и демонстрировать мгновенную реакцию, но «Готика» сложная иначе. Здесь нет карты (её нужно купить у торговца, но это будет далеко не сразу — сначала подкопите руды), нет целеуказателей, нет никаких подсказок или какой-либо помощи со стороны игры. Разве что в заданиях появляются небольшие заметки — но на этом всё.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Никто не говорил, что будет легко. 8
В любой непонятной ситуации — жарьте мясо. Его затем можно продать торговцам, но лучше оставить себе — помогает хилить HP в бою

Это, как мне кажется, может спугнуть новую аудиторию, которая в оригинал не играла и не совсем понимает, что здесь происходит, куда идти и что нужно делать.

Страдания того стоят

С другой стороны, если вы всё же сможете перетерпеть этот начальный этап, когда всё непонятно и вас везде убивают, игра покажет, каким может быть Безымянный. Со временем вы научитесь вовремя блокировать удары (в этом случае проходит небольшой урон, но иногда иначе никак) и уклоняться от выпадов врагов, подбирать нужные тайминги для атаки, подлечивать себя жареным мясом и эликсирами в бою, стрелять из лука на расстоянии и многое другое.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Страдания того стоят. 1

Мне играть на клавиатуре с мышкой было неудобно (слишком много кнопок нажимать), пришлось взять из ящика геймпад. При этом на геймпаде нет автонаведения во время стрельбы из лука, а я не настолько хорош, чтобы стрелять в цель без автонаводки. Соответственно, всю игру пришлось свапать контроллеры — опыт очень необычный

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Страдания того стоят. 2
Цены у торговцев динамические — если у вас много однотипных предметов и вы скидываете торгашу всё сразу, то цена за каждый последующий предмет снижается. Например, если у вас десять мечей, и торговец даёт за него 10 руды, то за второй меч он даст 8 руды, затем 6 и так далее. Соответственно, нужно делать паузы между продажами и бегать между всеми доступными торговцами, иначе лут уйдёт за копейки.

Тем более, что процесс развития персонажа влияет не только на цифры в характеристиках, но и на геймплей в целом. Например, в самом начале стрелять из лука тяжело — натянув тетиву, руки персонажа начинают дрожать, так что промахнуться — раз плюнуть. А если держать тетиву натянутой долго, Безымянный просто опустит лук вниз, иногда в метре от противника, который уже готов нападать. Но если прокачать навык владения луком на максимум (это относительно недорого), персонаж будет целиться точнее и держать тетиву натянутой без дрожи в течение длительного времени — можно спокойно прицелиться и направить стрелу в глаз врагу.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Страдания того стоят. 3
Старайтесь лишний раз не тратить очки навыка на силу или ловкость (их можно прокачивать у Диего), потому что потом не хватит на прокачку умений владения луком, двуручным оружием, магией и так далее. Тем более, что чем выше уровень персонажа, тем больше опыта ему нужно для следующего левела.

Похожий прогресс происходит с владением мечом — изначально персонаж ощущается коровой на льду, он неумело машет оружием, у него не хватает силы, чтобы взять в руки что-то более мощное, чем ржавый меч, найденный в самом начале пути.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — Страдания того стоят. 4
Забавно, что трупы поверженных противников с земли пропадают не сразу — можно будет вернуться и посмотреть, что с ними сотворила за ночь местная фауна. В оригинале этого, насколько я помню, не было

Но со временем у вас будет хватать сил, чтобы взять в руки даже тяжёлый топор орков с 50 урона, а прокачка навыков даст возможность совершать целые цепочки ударов, от которых не устоит даже крупный противник. Или несколько противников.

О такой графике я даже не мечтал

Естественно, ключевой фишкой Gothic 1 Remake выступает обновлённая графика — она здесь, не побоюсь этого слова, великолепная. И дело даже не в том, что картинка стала современной, с проработанными тенями, реалистичной водной гладью и прочими фишками современных технологий.

Просто у себя в голове я постоянно сравнивал то, что видел на «пузатом» мониторе лет двадцать назад, когда мир за пределами лагеря выглядел плоской площадкой с парой угловатых деревьев и такими же горами, с практически фотореалистичной картинкой и безумным количеством деталей. Да, если бы мне в детстве сказали, что графика в играх будет такой, я бы не поверил.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — О такой графике я даже не мечтал. 10
В моём детстве этот замок выглядел менее презентабельно

Вероятно, именно проработка мира делает картинку ремейка такой богатой, потому что в оригинале по понятным причинам такого количества полигонов не было даже близко.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — О такой графике я даже не мечтал. 11
У одной этой стены больше полигонов, чем у всего Старого лагеря из оригинала

Теперь же мы получаем траву, которая колышется от ветра, атмосферный дождь, от которого все прячутся под навесами, возможность нырнуть под воду в затопленном гроте и насладиться проработкой деталей даже на дне, которое придётся изучать в поисках квестового предмета. Да и противники теперь выглядят куда привлекательнее — у волков на солнце поблёскивает шерсть, а бандиты не выглядят скучными статистиками — модельки уникальные, смотрятся очень живо, с характером.

Кат-сцены тоже выглядят весьма симпатично, хотя обычно они очень короткие

Пожалуй, с графической точки зрения мне больше всего зашло преображение Болотного лагеря, так как в оригинале он был построен из домиков по четыре-шесть полигонов каждый, а вместо травы использовалась плоскость с рисунком травы.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — О такой графике я даже не мечтал. 17

Теперь же это огромный город с множеством мостиков, указателями, чтобы не заблудились, несколькими уровнями, винтовыми лестницами, интересными эффектами и куда более глубокой проработкой окружения.

Лица у персонажей тоже прорисованы отлично. А уж озвучка чего стоит

Конечно, остальной мир тоже очень хорош собой и исследовать его — отдельное удовольствие.

У красивой картинки есть своя цена

И хотя картинка в игре действительно шикарная, проблема в том, что Unreal Engine 5, который выбрали разработчики, почти всегда демонстрирует ужасный уровень оптимизации — и Gothic 1 Remake, к сожалению, не стала исключением. С первых минут прохождения игра встречает 40-50 FPS, которые периодически просаживаются до 20 FPS без видимой на то причины. Возможно, в фоне происходит загрузка локации карты или что-то такое, но меня, как игрока, это не особо волнует — игра периодически фризит, и это неприятно.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — У красивой картинки есть своя цена. 1
Моментами встречаются NPC, на которых локализации, видимо, не хватило

Кроме того, что весьма забавно, изменение настроек качества графики в моём случае практически никак не повлияло на частоту кадров — хоть на минимальных, хоть на «Готических» (это очень высокие) настройках я получал один и тот же FPS. Аналогичная ситуация с апскейлерами изображения — активация DLSS 4.5 или FSR не дала ровным счётом ничего. Возможно, разница была в несколько кадров в секунду, но не скажу, что это заметно без специальных замеров. Ах да, раз уж я заговорил про замеры — заметив низкую частоту кадров, я запустил Afterburner, чтобы понять, во что упирается игра. И оказалось, что… ни во что.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — У красивой картинки есть своя цена. 2

Видеокарта на «Готических» настройках была загружена на 56-60%, процессор — на 50-70%, запас по ОЗУ имеется, SSD не был перегружен даже близко. То есть объективной причины, чтобы понять, почему игра подвисает и не выдаёт хотя бы 60 FPS, я не нашёл. Более того, стоит сказать, что ремейк не поддерживает полноэкранный режим (только в окне или в окне без рамки) и вертикальную синхронизацию.

От угловатых пикселей до Unreal Engine 5: как преобразилась «Готика» и стоит ли играть в ремейк — У красивой картинки есть своя цена. 3

С чем это связано, не знаю, но, судя по отзывам в Steam, вопрос оптимизации огорчил не только меня — даже владельцы ПК за пару тысяч долларов страдают на 50 FPS и снижают настройки графики. Остаётся лишь надеяться, что это когда-то поправят и играть будет комфортнее.

Отзыв

Честно говоря, я никогда не был большим фанатом ремейков, да и ремастеров тоже, потому что многочисленные попытки крупных издателей обновить картинку и нажиться на фанатах очень часто заканчивались провалом. Чего только стоит ремейк оригинальной трилогии GTA — игры лишились души, но получили яркую обёртку.

К огромному счастью, «Готике» удалось избежать этой проблемы. Здесь с душой и атмосферой всё отлично, а суровый геймплей и олдовый подход к заданиям и их выполнению заставляет прочувствовать нотки тех самых RPG, в которых игроку приходилось думать, изучать и включать смекалку, а не тупо бегать от маркера к маркеру. Да, этот ремейк явно удался.

Плюсы

  • Очень качественный дубляж на русском языке.
  • Графика выглядит не хуже любого ААА-блокбастера.
  • NPC ощущаются живыми и у них есть своё расписание дня.
  • Разработчики не стали переделывать сюжет.
  • Большая вариативность прохождения.

Минусы

  • Над оптимизацией явно стоит поработать.

Итоговая оценка: 9 из 10.

Гейминг Гейминг
29,5K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...