В 2022 году, когда компания Microsoft впервые официально заговорила о желании приобрести Activision Blizzard, появились первые слухи о том, что Sony, ожидая, что конкурент в итоге сделает серию Call of Duty эксклюзивом для платформ ПК и Xbox, очень хочет создать свою собственную игру-сервис, а в идеале — несколько игр. Спустя год после этого студия Haven Studios, которую Sony купила почти сразу после новостей о продаже Activision Blizzard, анонсировала амбициозный PvPvE-шутер Fairgame$ (он же Fairgames), который должны были выпустить на ПК и консолях PlayStation 5. А вчера, 10 ноября, руководство Sony сообщило, что проект отменили.
И это решение по меркам современного рынка видеоигр выглядит весьма неожиданным, потому что тайтл был практически готов к релизу. Разработка проекта, по данным западных журналистов, стартовала ещё в 2022 году, буквально сразу после того, как Sony приобрела канадскую студию, и за четыре года разработчикам удалось собрать шутер от третьего лица — команда выпустила несколько ярких трейлеров, пачку скриншотов, а также, по информации инсайдеров, запустила внутреннее закрытое тестирование шутера, чтобы собрать обратную связь перед анонсом полноценной даты релиза. И, собственно, на этом этапе проект и провалился.
Журналисты издания Bloomberg сообщают, что в ходе бета-теста с тысячами игроков оказалось, что шутер абсолютно не интересен аудитории. Представители компании Sony написали внутреннюю служебную записку, с содержанием которой удалось ознакомиться представителям Bloomberg, и там сказано, что шутер действительно готов к запуску и может похвастаться высокой вовлечённостью сообщества, но отзывы игроков и уровень удержания геймеров оказались весьма неоднозначными и не достигли поставленных студией целей. Кроме того, в студии отмечают, что на текущий момент на рынке PvP-шутеров наблюдаются сложные рыночные условия, так что разработку игры решили прекратить.
Примечательно, что тайтл практически повторил историю Concord — шутер тоже активно продвигали на различных выставках, но в итоге проект закрыли спустя две недели после релиза из-за слишком низкого онлайна и низкого удержания аудитории.
И геймеры на самом деле предсказывали это очень давно — в социальных сетях студии-разработчика есть комментарии от 2024 года со словами «Привет Concord 2.0». Странно, что издатель этого сразу не увидел.
