adblock check

Blender 5.3 перешёл на Vulkan и научился нативно открывать 3D Gaussian Splatting

Бесплатный 3D-редактор получил поддержку реконструкции сцен из фото и видео, новый графический бэкенд и переработанный видеоредактор.

Blender Foundation выпустила Blender 5.3. Главные изменения — нативная поддержка 3D Gaussian Splatting для реконструкции сцен из фотографий и видео, а также переход Linux и Windows на графический бэкенд Vulkan по умолчанию. Исключение сделано для Windows на ARM-устройствах.

Технология Gaussian Splatting восстанавливает трёхмерное пространство из набора снимков или видеоряда. Официальные release notes подтверждают импорт таких данных через форматы USD и glTF. ITHome также сообщает о поддержке PLY и SPZ, но в доступных официальных материалах это не подтверждено. Импортированные данные хранятся как облака точек: их можно редактировать через Geometry Nodes и рендерить в Cycles, EEVEE или Workbench. Функция пока развивается — команда признаёт проблемы с производительностью и точностью, особенно при работе с прозрачностью и освещением.

Переход на Vulkan сопровождается снижением минимальной версии API до 1.1. Часть функций GPU и драйверов стала опциональной, чтобы расширить совместимость с разным железом. Опубликованные бенчмарки показывают прирост производительности Vulkan в большинстве тестовых сцен по сравнению с OpenGL, хотя итог зависит от конкретной рабочей нагрузки и видеокарты.

В рендеринге Cycles получил поддержку дисперсии в шейдере Principled BSDF — это позволяет реалистичнее имитировать разложение света на цвета при прохождении через прозрачные материалы. Во вьюпорте появилась поддержка денойзинга NVIDIA DLSS. EEVEE добавил Material Lighting Nodes для раздельного контроля реакции материалов на разные источники света, что удобно для стилизованной отрисовки, а также поддержку панорамных камер и улучшенный рендеринг текстур неба. Workbench получил аппаратно-ускоренные трассированные тени на Metal и Vulkan.

Видеоредактор Video Sequencer переработан: добавлена система ripple editing, при которой вставка, обрезка или удаление клипа автоматически сдвигает последующие фрагменты и убирает пустоты на таймлайне. Инструмент Blade Tool переписан с более наглядной визуальной обратной связью. Появилась предварительная поддержка импорта и экспорта таймлайнов OpenTimelineIO для обмена проектами с другими приложениями.

В интерфейсе Outliner теперь позволяет вручную упорядочивать объекты и коллекции, а не полагаться только на автоматическую сортировку. Добавлен Comment Node с поддержкой Markdown для аннотирования сложных нодовых деревьев. ITHome сообщает, что Blender 5.3 требует macOS 13 Ventura или новее, однако в доступных официальных release notes это требование не подтверждено. Последней версией с поддержкой macOS 11.2 и macOS 12 остаётся Blender 5.2 LTS. Установочные пакеты доступны для Linux, Windows и macOS через официальный каталог загрузок.

Источник

dsviridenko
@dsviridenko
Выпускающий редактор
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...