Ни для кого не секрет, что создатели больших языковых моделей в последнее время активно развивают свои LLM в области разработки полноценных видеоигр. И, очевидно, в этом направлении компания SpaceXAI добилась внушительных успехов — например, пользователь под ником X Freeze утверждает, что Grok 4.7, новейшая большая языковая модель бренда, в Grok Build по одному текстовому промпту сгенерировала игру в стиле GTA с открытым миром. Более того, в подтверждение своих слов юзер опубликовал в социальной сети видеоролик с демонстрацией игрового процесса — графика, безусловно, угловатая и плоская, но механик действительно много.
X Freeze рассказал, что в его проекте пользователь может свободно исследовать довольно крупный город, садиться в проезжающие мимо автомобили и ездить на них. Да, в игре даже есть система трафика с NPC и механика физики транспортного средства, что и привлекло внимание аудитории в социальной сети. Вскоре после этого к обсуждению подключился и Илон Маск, сооснователь SpaceXAI, который не упустил возможности похвалить разработку своего бренда. Он заявил, что в будущем модель Grok сможет генерировать фотореалистичные игры с точной физикой, хотя, конечно, конкретных сроков миллиардер называть не стал.
При этом стоит отметить два важных момента. Первый — далеко не все пользователи поверили в правдивость истории о том, что такая сложная в техническом плане демонстрационная версия игры была создана по одному текстовому промпту, потребовав, собственно, показать, как выглядела инструкция. К сожалению, X Freeze пока что отвечать хейтерам в социальных сетях не стал, так что этот вопрос остаётся открытым — возможно, промпт занимал целую страницу А4, но, технически, это всё ещё один промпт. Второй момент — говорить о фотореалистичной графике пока что слишком рано.
В ролике, опубликованном пользователем, картинка в игре выглядит, мягко скажем, не очень реалистично — это набор простейших полигонов, плоских зданий, дорог и автомобилей. Даже у инди-разработчиков, которые публикуют игры в Steam, в наши дни графика выглядит более презентабельно. Соответственно, обещания о том, что Grok будет выпускать игры с фотореалистичной графикой, пока что звучат слишком уж голословными. Но, очевидно, в ближайшие три-пять лет процесс разработки видеоигр сильно изменится — как минимум на генерацию прототипа будут уходить не недели или месяцы, а часы работы с LLM.