Разработчик PixelPlop выпустил крупное обновление v0.12 для арена-шутера Echodrome — проекта, который уже успел завоевать первое место на AmiGameJam 2025 и собрать восторженные отзывы сообщества. Игра, созданная за шесть месяцев на C++, продолжает доказывать, что классическая платформа Commodore Amiga способна удивлять современными динамичными проектами даже десятилетия спустя после своего расцвета.
Echodrome представляет собой «shoot-em-up» с неоновой эстетикой, вдохновлённый такими хитами, как Geometry Wars и Smash TV. Игрок оказывается в цифровом лабиринте, где единственная цель — уничтожить все волны противников, чтобы открыть выход. Визуальный стиль проекта сравнивают с культовым фильмом «Трон», а геймплей описывают как затягивающий и вызывающий желание «пройти ещё один забег».
Новая версия приносит значительные улучшения для владельцев машин с чипсетом AGA. Количество слоёв графики увеличено с 5 до 8, что позволяет отображать более длинные и плавные световые следы за объектами, а 24-битные градиенты делают цветовые переходы значительно более гладкими. Разработчик также внёс важное геймплейное изменение: мины теперь стало легче заметить, поскольку многие игроки по ошибке собирали их, а не избегали.
Проект примечателен своими низкими требованиями: Echodrome работает на классических системах OCS/ECS всего с 1 МБ памяти и демонстрирует плавную производительность на широком спектре устройств — от оригинальной Amiga 500 до конфигураций с акселераторами и FPGA-платформы MiSTer.
Релиз уже доступен на itch.io в виде образов дискет для Gotek и эмуляторов.