adblock check

В Корее стартовал конкурс для разработчиков: надо уместить игру на дискете в 1,44 МБ

Участвовать в конкурсе может любой желающий — от разработчиков-одиночек и инди-студий до крупных компаний. Условия для всех одинаковы
Обложка: magnific

Корейский инди-сайт 2P Game Arcade объявил о старте необычного конкурса для независимых разработчиков. Его участникам предстоит создать полностью оригинальную игру, размер которой после распаковки не превышает 1,44 МБ. Именно столько данных помещается на стандартную 3,5-дюймовую дискету объёмом 1 474 560 байт.

Конкурс не ограничивает выбор инструментов разработки. Разрешено использовать Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker и любые другие движки, включая собственные решения. При этом в установленный лимит должны уместиться исполняемый файл и все необходимые для запуска компоненты, что делает задачу крайне непростой даже для самых простых современных проектов.

К участию допускаются только новые игры, разработка которых началась после официального анонса конкурса 26 мая. Приём заявок завершится 4 сентября в 23:39 по корейскому времени. Игры должны распространяться в виде отдельных исполняемых файлов, поэтому браузерные проекты не принимаются. Подать заявку могут как отдельные разработчики, так и команды. Единственное дополнительное требование заключается в том, что игра должна быть интересной и увлекательной.

Для победителей предусмотрены денежные призы. За первое место организаторы выплатят 720 тысяч южнокорейских вон (~490 долларов), второе принесёт 280 тысяч вон (~190 долларов), а третье — 144 тысячи вон (~98 долларов). На фоне современных игр, объём которых нередко превышает 100 ГБ, такое ограничение по размеру станет серьёзной проверкой навыков оптимизации и технического мастерства разработчиков.

Посмотреть страницу конкурса можно здесь.

Источник

Гейминг Гейминг
30,2K участников
Вступить
6 комментариев по лайкам по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
smorodin
1 час
🇷🇺
Автор
Призы, конечно, баснословные.
Limows
На демопати обычно просто почёт и уважение. Ну может накормят бесплатно)
IDontNeedHelp
Я думаю если достаточно сжать файл самого движка то можно сделать интересную игру. Я неделю назад начал делать игру, с файлами годот она весит 3,3 мб, а без них чуть меньше 150кб
IDontNeedHelp
Забыл уточнить что игра почти готова, поэтому она весит так мало не из-за того что я только начал
Limows
> демосценеры: запихивают игры в бут сектор объёмом 512 байт
> организаторы: вот вам в 2880 раз больше места!
??????
Не ну прикольно, конечно. Игры из 90-х то уже далеко не все на одну дискету влезали, даже двухмерные. А тут UE. Без процедурной генерации не обойтись. Ну и странно, что значит «после распаковки»? kkrieger после распаковки в память так то тоже больше полутора мегабайт будет весить, а так 96 килобайт. Мне кажется это не поинт.
Taqufi
Интересно, кто выиграет, с таким весом у игры
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...