adblock check

62% геймеров не покупают игры по фуллпрайсу: IGN провела исследование

Кроме того, оказалось, что геймеры из поколения X гораздо чаще проходят игры до конца, чем подрастающее поколение. И это ещё не вся статистика
Обложка: ИИ Trashbox.ru

Вчера, 5 мая, IGN Entertainment, материнская компания известного издания GamesIndustry.biz, опубликовала результаты весьма интересного исследования в области потребления развлекательного контента, которое было проведено совместно с Kantar Group (ведущая в мире аналитическая компания) и Калифорнийским университетом. 

«Мы определили людей, которым нужно было задать соответствующие вопросы. Это были преданные фанаты развлечений, киноманы и геймеры, которые еженедельно потребляют много контента. Речь идёт не о случайных пользователях, а о людях, которые, по сути, говорят: у меня ограниченное количество часов в неделю, и я предпочитаю тратить своё время на это [развлечения, игры, музыка]», — говорится в пресс-релизе IGN Entertainment.

Стоит отметить, что в рамках данного исследования специалисты опросили тысячи активных потребителей контента из США, Великобритании и Австралии, сделав акцент на том, что привычки пользователей из трёх различных поколений (X, Y и Z) довольно сильно отличаются. Например, представители поколения Х (1965-1980 годы рождения) в процессе поиска новых игр отдают предпочтение поисковой системе Google, тогда как миллениалы (поколение Y, 1981-1996 годы рождения) обычно ищут контент на YouTube, а поколение Z (все, кто родился в 1997 года) вовсе использует для этой задач социальные сети.

Кроме того, поколение X предпочитает играть в однопользовательские проекты, тогда как миллениалы чаще проводят своё свободное время в мультиплеерных проектах. А вот геймеры из поколения Z играют и в то, и в другое — мнение игроков разделилось практически поровну. Примечательно, что игроки из поколения Х чаще Y и Z возвращаются к играм, чтобы пройти их до конца и освоить игровые механики в совершенстве. При этом «олдовые» геймеры 1981-1996 года рождения крайне скептически относятся к искусственному интеллекту и гораздо реже используют ИИ для поиска информации в сети.

И, что весьма интересно, исследование показало, что 62% геймеров больше не приобретают видеоигры по полной цене, отдавая предпочтение контенту со скидкой. Это должно дать знак крупным издателям видеоигр о том, что текущие цены для многих пользователей слишком уж высокие. И, конечно, это исследование выглядит весьма увлекательным на фоне того, что американские банки просят Rockstar Games повысить цену на GTA 6 до 80 долларов, чтобы индустрия видеоигр могла развиваться. 

Источник

Гейминг Гейминг
28,9K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...