adblock check

NVIDIA представила DLSS 4.5: работает даже на старых RTX-видеокартах

Видимо, представители компании понимают, что в обозримом будущем купить новую видеокарту получится далеко не у всех. Из-за этого доступность расширили
Обложка: Jason Paul, NVIDIA

Вчера, 5 января, за несколько часов до официальной презентации на CES 2026 в социальных сетях компании NVIDIA появилась запись, в которой представители бренда заявили аудитории, что ожидать анонса новых видеокарт точно не стоит. Это, безусловно, огорчило фанатов, но нечто действительно интересное Дженсен Хуанг со сцены всё же рассказал — в ходе выступления он официально представил технологию апскейлинга изображения DLSS 4.5, которая, по словам СЕО «зелёных», позволит повысить частоту кадров в видеоиграх при гораздо меньшем количестве видимых артефактов. Правда, эту информацию ещё предстоит проверить независимым обзорщикам, так как иногда информация со слайдов не сходится с реальностью.

NVIDIA представила DLSS 4.5: работает даже на старых RTX-видеокартах
Изображение: NVIDIA

Для реализации DLSS 4.5 компания NVIDIA задействовала второе поколение трансформера и более продвинутую технологию, отвечающую за динамическую генерацию кадров в видеоиграх. Это позволило не только поднять производительность в тайтлах на 35% (это среднее значение, так что в определённых играх прирост производительности будет не таким впечатляющим), но и заметно повысить стабильность изображения, снизить эффект гостинга (ореолы на изображениях, похожие смазанную картинку или «призрачный шлейф») и сделать грани объектов более мягкими.

NVIDIA представила DLSS 4.5: работает даже на старых RTX-видеокартах
Изображение: NVIDIA

И хотя «на бумаге» это звучит очень привлекательно, на деле в роликах-демонстрациях заметить разницу между DLSS 4 и DLSS 4.5 даже на стоп-кадрах довольно трудно, особенно если не всматриваться в отдельные пиксели. Вероятно, в реальных сценариях с динамичными видеоиграми разница будет ещё менее заметной. Кроме того, стоит сразу отметить, что DLSS 4.5 работает далеко не во всех играх — на момент анонса была заявлена совместимость с более чем 400 тайтлами, включая Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а также грядущие 007: First Light и Resident Evil Requiem.

Видео: NVIDIA

Но главное преимущество DLSS 4.5 в том, что данная технология апскейлинга будет доступна в бета-версии приложения NVIDIA App для всех видеокарт из серии RTX. Это значит, что получить доступ к свежей разработке смогут в то числе владельцы относительно старых на данный момент RTX 20, хотя, судя по заявлениям самой NVIDIA, наилучшая картинка всё же будет сгенерирована на картах RTX 40 и RTX 50. Более того, подключить DLSS 4.5 можно даже к играм, у которых нативной поддержки апскейлера нет, что существенно расширит доступность технологии в обозримом будущем.

Источник

Компьютеры Компьютеры
18K участников
Вступить
1 комментарий
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Play1r4
Play1r4 1 день
На учебном ноуте потянет, если не секрет, для прила спросить?