adblock check

Система бартера и многогранные диалоги: авторы Atomfall раскрыли детали геймплея

Геймера не планируют водить за руку по карте, указывая на важные квесты. Это довольно необычный подход

Сегодня, 26 февраля, разработчики грядущей ролевой игры Atomfall выпустили расширенный геймплейный трейлер своего проекта, рассказав про основные фишки постапокалиптического тайтла. Например, как оказалось, в игре напрочь отсутствует стандартный подход к повествованию сюжета — вместо того, чтобы направлять геймера по истории цепочкой квестов, авторы RPG предоставят пользователю полную свободу действий. Игрок сам будет решать, куда ему идти, что делать, с кем из неигровых персонажей общаться и как отвечать в диалогах. Последний элемент игрового процесса особенно важен.

Дело в том, что для продвижения по сюжетной линии, в процессе которой главный герой с амнезией пытается узнать тайны прошлого, геймеру нужно будет выполнять функции детектива и искать различного рода улики. Например, в диалоге с NPC можно выудить ценную информацию, отправиться в ранее неизведанную локацию, найти там зацепки, а затем с их помощью расспросить других персонажей и продвинуться ближе к разгадке большой тайны. Или же можно просто путешествовать по миру, изучая необычные локации на предмет лута и тех самых зацепок, глубже погружаясь в лор вымышленной Англии, пережившей аварию на атомной станции в 1962 году.

Также в ролике авторы Atomfall показали довольно необычный подход к торговле с неигровыми персонажами, который явно понравится фанатам реализма. Разработчики в трейлере объяснили, что в постапокалиптическом мире обычные деньги не имеют никакого веса (очень логичное умозаключение), так что торговать придётся в формате бартера. Это значит, что за необходимые ресурсы нужно будет отдать соизмеримое количество предметов, полученных в процессе изучения мира. Выглядит такой подход к реализации экономики гораздо более аутентично — у конкурентов по жанру ничего подобного нет.

Поработала команда и над боевой системой, которая во многом завязана на ограниченном инвентаре главного героя. Игроку придётся постоянно балансировать между желанием набрать побольше патронов на вылазку и стремлением обеспечить себя едой или лекарствами на случай заражения или ранения. Или же можно задействовать холодное оружие, чтобы не тратить место под патроны, оставив пространство в рюкзаке под ценный лут с противников. А ещё у персонажа имеется металлоискатель — он помогает найти зарытые в землю «сокровища» с ресурсами, секретными записями и не только.

Источник

Гейминг Гейминг
16,9K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...