adblock check

Проект Hyperion RP

К 2027 — 2028 году будет выпущен RP проект Hyperion RP!

HYPERION RP

Большая концепция мобильной RolePlay-игры

Разработчик: Hyperion Games

Название проекта: Hyperion RP

Главный город: Гибрград

Игровая валюта: российские рубли (₽)

Премиальная валюта: Hypercoins (HC)

---

1. ОБЩАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА

Hyperion RP — мобильная многопользовательская RolePlay-игра с открытым городом, собственной экономикой, транспортом, недвижимостью, работами, фракциями, соревнованиями, кейсами и сезонными событиями.

Игрок сможет:

— Покупать и продавать автомобили.

— Работать и зарабатывать деньги.

— Покупать квартиры, дома и гаражи.

— Владеть бизнесами.

— Вступать во фракции.

— Участвовать в гонках и чемпионатах.

— Открывать кейсы.

— Получать редкие предметы и автомобили.

— Развивать персонажа и повышать уровень.

— Участвовать в жизни города и взаимодействовать с другими игроками.

Главная идея — создать живой город, в котором игроки постоянно взаимодействуют друг с другом, а не просто выполняют задания в одиночку.

2. СТУДИЯ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ

Название студии — Hyperion Games.

Основная цветовая гамма:

— Фиолетовый.

— Серебряный.

— Белый.

— Фиолетовое свечение.

Основной символ — корона с буквой H и фиолетовым свечением.

Для обычного интерфейса игры используется фирменный стиль Hyperion. Для отдельных событий, например финала чемпионата, интерфейс может полностью менять цветовую гамму.

3. ГОРОД ГИБРГРАД

Гибрград — вымышленный островной город, вдохновлённый архитектурой Москвы и Санкт-Петербурга.

В городе семь районов:

1. Гонк.

2. Замр.

3. Дерт.

4. Малк.

5. Суперс.

6. Зимск.

7. Царск.

Царск — центральная и правительственная часть города.

У районов разные особенности:

— Царск — центральные улицы, правительственные здания и элитная недвижимость.

— Зимск — жилые улицы и грузовая инфраструктура.

— Дерт — низкоклассный автосалон и отдельная жилая улица на окраине.

— Замр — автосалон среднего класса.

— Гонк — больше зелёных зон.

— Малк — район, в котором много жилых домов.

— Суперс — мотосалон.

Дополнительная инфраструктура:

— Водный автосалон.

— Автосалоны разных классов.

— Мотосалон.

— Грузовой автосалон.

— Авторынок.

— Центральные общественные места.

— Места для массовых мероприятий.

4. ТРАНСПОРТ

Первая транспортная обнова включает 43 транспортных средства:

Категория| Количество

Мотоциклы| 5

Водный транспорт| 3

Автомобили низкого класса| 10

Автомобили среднего класса| 10

Автомобили высокого класса| 10

Грузовики| 5

Всего| 43

В дальнейшем планируется расширение каждого автомобильного класса до 100 моделей.

4.1. Автомобили низкого класса

№| Автомобиль| Цена

1| ЗАЗ-968М «Запорожец»| 20 000 ₽

2| ВАЗ-2101 «Копейка»| 35 000 ₽

3| ВАЗ-2106 «Шестёрка»| 50 000 ₽

4| ВАЗ-2107 «Семёрка»| 75 000 ₽

5| ВАЗ-2109 «Девятка»| 110 000 ₽

6| ВАЗ-2110| 160 000 ₽

7| ВАЗ-2114| 230 000 ₽

8| Daewoo Matiz| 320 000 ₽

9| LADA Kalina| 450 000 ₽

10| LADA Granta| 600 000 ₽

В перспективе низкий класс будет расширен до 100 автомобилей. Чем дальше по списку, тем дороже и интереснее транспорт. Ориентир: примерно 1 млн ₽ для пятидесятой машины и 2,1 млн ₽ для сотой.

4.2. Автомобили среднего класса

№| Автомобиль| Цена

1| Nissan Skyline R32| 700 000 ₽

2| BMW E36| 850 000 ₽

3| Mercedes-Benz W124| 1 000 000 ₽

4| Toyota Chaser| 1 200 000 ₽

5| Subaru Impreza WRX| 1 450 000 ₽

6| Mitsubishi Lancer Evolution| 1 700 000 ₽

7| BMW E39| 2 000 000 ₽

8| Nissan Silvia S15| 2 300 000 ₽

9| Toyota Supra A80| 2 650 000 ₽

10| Nissan Skyline R34 GT-R| 3 000 000 ₽

4.3. Автомобили высокого класса

№| Автомобиль| Цена

1| Chevrolet Silverado| 4 000 000 ₽

2| Mercedes-AMG E63 S| 5 500 000 ₽

3| Porsche Panamera Turbo| 6 500 000 ₽

4| Audi RS7| 7 500 000 ₽

5| Audi R8| 8 500 000 ₽

6| BMW M5 F90| 9 700 000 ₽

7| Nissan GT-R R35| 11 000 000 ₽

8| Lamborghini Huracán| 13 000 000 ₽

9| Ferrari 488 GTB| 14 500 000 ₽

10| McLaren 720S| 16 000 000 ₽

4.4. Мотоциклы

Пять моделей первой транспортной обновы:

Мотоцикл| Цена

Honda Dio| 400 000 ₽

Yamaha Jog| 150 000 ₽

Aprilia| 300 000 ₽

Минск| 600 000 ₽

Bajaj Boxer 150| 1 000 000 ₽

Это предварительно согласованный список. Более мощные мотоциклы, например Kawasaki и спортивные модели уровня R6, планируются на будущие обновления.

4.5. Водный транспорт

Предварительные варианты:

Транспорт| Цена

Bayliner Element| 1 000 000 ₽

Sea-Doo Challenger| 5 000 000 ₽

Azimut 40| 10 000 000 ₽

Водный транспорт считается дорогим удовольствием.

4.6. Грузовики

№| Грузовик| Цена

1| ГАЗ-3307| 100 000 ₽

2| ЗИЛ-130| 250 000 ₽

3| ГАЗон Next| 450 000 ₽

4| КамАЗ-5320| 750 000 ₽

5| КамАЗ-5490| 1 000 000 ₽

5. НЕДВИЖИМОСТЬ

Игроки смогут покупать и арендовать:

— Квартиры.

— Дома.

— Гаражи.

— Бизнесы.

Цены зависят от класса, района, расположения и размера недвижимости.

5.1. Квартиры

Класс| Цена

Низкий| 750 000–1 000 000 ₽

Средний| 2 000 000–5 000 000 ₽

Высокий| 10 000 000–20 000 000 ₽

Квартиры предусматривают ежемесячную квартплату.

Размер платежей зависит от местоположения жилья.

5.2. Дома

Деревенские дома не включаются в первоначальный ассортимент.

Низкий класс:

— Одноэтажный: 2–5 млн ₽.

— Двухэтажный: 5–10 млн ₽.

— Трёхэтажный: 10–15 млн ₽.

Средний класс:

— Одноэтажный: 7,5–15 млн ₽.

— Двухэтажный: 15–20 млн ₽.

— Трёхэтажный: 20–40 млн ₽.

Высокий класс:

— Роскошный одноэтажный: 20–25 млн ₽.

— Элитный двухэтажный: 20–40 млн ₽.

— Огромный трёхэтажный: 40–60 млн ₽.

Чем больше этажей и лучше расположение, тем выше стоимость.

5.3. Гаражи

Класс| Цена

Низкий| 300 000 ₽

Средний| 500 000 ₽

Высокий| 2 000 000 ₽

Гаражи можно покупать и арендовать.

5.4. Государственная аренда

Государство сможет предоставлять жильё и гаражи в аренду.

Государственная аренда будет дороже обычной аренды у игроков.

5.5. Коммунальные платежи

В игре предусмотрены:

— Электричество.

— Вода.

— Отопление.

— Квартплата.

Если игрок не имеет жилья, он считается бездомным. Для этой системы обсуждалась возможность временного государственного жилья, чтобы игрок не попадал в бесконечный цикл наказаний.

6. БИЗНЕСЫ И АУКЦИОНЫ

Игроки смогут владеть бизнесами.

Бизнесы выставляются на аукцион, где другие игроки делают ставки.

Появляется отдельная профессия — аукционер.

Она открывается на 9-м уровне.

Аукционер:

— Объявляет лоты.

— Устанавливает начало торгов.

— Принимает ставки.

— Следит за ходом аукциона.

— Объявляет победителя.

Пример торгов:

«Начальная ставка — 1 000 000 ₽!»

«Есть предложение 3 000 000 ₽!»

«Продано!»

Аукционер должен соблюдать RP-отыгровку и правила профессии. За нарушения предусмотрена система предупреждений:

1. Первое нарушение — вежливое напоминание.

2. Второе — строгое предупреждение.

3. Третье — отправка в деморган.

7. ФРАКЦИИ

Для первой версии предусмотрено восемь фракций:

1. Армия.

2. Полиция.

3. ФСИН.

4. ГИБДД.

5. Правительство.

6. УМВД.

7. ФСБ.

8. СМИ.

Каждая фракция будет иметь собственные обязанности и RP-механики.

8. РАБОТЫ И УРОВНИ

Работы открываются по мере повышения уровня персонажа.

Уровень| Доступные работы

1| Завод, шахта, ферма, грузчик

2| Водитель автобуса, таксист, дополнительные работы на ферме и заводе

3| Дополнительные профессии пока не определены

4| Охотник

5| МЧС, телохранитель, личный водитель

6–7| Дополнительные профессии пока не определены

8| Газовщик, электрик

9| Аукционер

10| Дальнобойщик

15| Инкассатор

20| Водолаз

25| Киллер

Личный водитель ежедневно возит клиента и получает оплату.

Для профессий предусмотрены собственные задания и способы заработка.

9. ЭКОНОМИКА И HYPERCOINS

Основная валюта игры — рубли.

Премиальная валюта — Hypercoins.

Базовый курс:

1 Hypercoin = 1 ₽.

Примеры:

— 100 ₽ = 100 HC.

— 500 ₽ = 500 HC.

— 1 000 ₽ = 1 000 HC.

Hypercoins используются для покупки специальных игровых товаров, кейсов и других предложений.

9.1. Множители

Предусмотрены множители:

— X1 — обычный курс.

— X2 — двойной бонус.

— X3 — тройной бонус.

— X4 — четырёхкратный бонус.

Например, пополнение на 1 000 ₽ при X4 даёт 4 000 Hypercoins.

Множители действуют не только на пополнение, но и на заработок внутриигровых денег.

Например, если дальнобойщик заработал 100 000 ₽ при X4, он получает 400 000 ₽.

Однако переводы между игроками не умножаются. Если один игрок передал другому 100 000 ₽, получатель получает ровно 100 000 ₽.

9.2. Праздничные множители

— Обычные дни — X1.

— Суббота и воскресенье — X2.

— Большие праздники, например Новый год и Хэллоуин, — X3.

— Годовщина Hyperion RP — целый месяц праздника.

В годовщину:

— Первый день — X4.

— Оставшиеся 29 дней — X3.

Множители не складываются. Если действует X4, дополнительный X3 не превращает его в X7.

10. КУПОНЫ

Купоны увеличивают количество получаемых Hypercoins и подходящий игровой заработок.

10.1. Зелёный купон X2

Варианты продолжительности:

— 6 часов.

— 12 часов.

— 18 часов.

— 24 часа.

10.2. Синий купон X3

Имеет разные варианты продолжительности.

Это редкий купон, который можно получить в праздничные периоды и во время годовщины проекта.

10.3. Золотой купон X4

Самый редкий купон.

— Даёт X4.

— Действует 30 минут.

— Есть один экземпляр в каждом Элитном HyperPass.

— Может выпадать из кейса купонов с шансом 0,5%.

Купоны не продаются и не передаются между игроками.

10.4. Отображение бонусов

В левом нижнем углу игрового экрана отображаются:

— Название сервера.

— Логотип.

— Текущий множитель.

— Оставшееся время действия бонуса.

Например, при X2 игрок видит обратный отсчёт времени действия X2.

11. КЕЙСЫ

В Hyperion RP предусмотрено несколько видов кейсов:

1. Кейс купонов.

2. Кейс «Бомж».

3. Кейс «Мажор».

4. Кейс «Удача».

5. Донат-кейс.

6. Особый кейс.

7. Автокейс.

8. Мотокейс.

9. Груз-кейс.

10. Кейс «Яхта».

11. Кейс аксессуаров.

12. Кейс дропа.

13. Кейс чемпионата.

11.1. Кейс купонов

Цена — 200 Hypercoins.

Это основной и самый популярный способ получения купонов.

Внутри:

— Зелёные X2 на 6, 12, 18 и 24 часа.

— Синие X3 на 6, 12, 18 и 24 часа.

— Золотой X4 на 30 минут.

Игрок видит полный список возможных наград.

В меню:

— Слева показывается изображение кейса.

— Справа отображаются возможные награды.

— При нажатии на предмет открывается информация о его редкости и шансе выпадения.

Предварительно утверждённая редкость золотого купона — 0,5%.

Окончательные вероятности всех остальных предметов необходимо проверить и сбалансировать так, чтобы их сумма составляла ровно 100%.

11.2. Кейс «Бомж»

Самый дешёвый кейс.

Цена — 10 Hypercoins.

В нём преимущественно простые награды:

— 20 000 ₽.

— 2 XP.

— 500 очков HyperPass.

— Другие небольшие бонусы.

— Автомобиль стоимостью до 300 000 ₽.

Автомобиль стоимостью 300 000 ₽ — редкая награда с шансом 1%.

11.3. Кейс чемпионата

Специальный кейс, в котором можно получить билеты чемпионата и дорогие автомобили.

Возможные награды:

— От 5 до 100 билетов чемпионата.

— Tesla Roadster.

— Bugatti Divo.

— Ferrari стоимостью 70 млн ₽.

— Bugatti Chiron.

— Bugatti Veyron.

Билет чемпионата нужен для участия в раундах.

Один билет расходуется за один сыгранный раунд любой дисциплины чемпионата.

11.4. Кейс удачи

Самый ценный кейс.

Основная особенность — легендарные награды золотой редкости.

Это кейс с особо ценными и редкими предметами.

12. HYPERPASS

HyperPass — система сезонных наград.

Один пропуск длится 30 дней.

Существует три направления:

1. Бесплатный.

2. Премиум.

3. Элит.

12.1. Стоимость

Пропуск| Цена

Бесплатный| 0 ₽

Премиум| 500 ₽

Элит| 5 000 ₽

Элитный пропуск в десять раз дороже премиального.

12.2. Количество наград

Бесплатный:

— 100 наград.

— 2 автомобиля.

— 2 скина.

— 8 аксессуаров.

Премиум:

— 100 наград.

— 4 автомобиля.

— 6 скинов.

— 16 аксессуаров.

Элит:

— 200 наград.

— 12 автомобилей.

— 30 и более скинов.

— 50 и более аксессуаров.

Также предусмотрены:

— Деньги.

— Купоны.

— Кейсы.

— Другие игровые предметы.

12.3. Денежная ценность наград

Это не цена покупки пропуска, а примерная общая стоимость наград, если их продать:

Пропуск| Примерная стоимость наград

Бесплатный| 10 млн ₽

Премиум| 30 млн ₽

Элит| 120 млн ₽

12.4. Прокачка HyperPass

Пропуск имеет 200 уровней.

Стоимость получения следующего уровня:

Уровни| XP за уровень

1–10| 1 000 XP

11–20| 2 000 XP

21–30| 3 000 XP

31–40| 4 000 XP

41–50| 5 000 XP

51–60| 6 000 XP

61–70| 7 000 XP

71–80| 8 000 XP

81–90| 9 000 XP

91–200| 10 000 XP

После 100-го уровня стоимость не повышается.

Для удобства игрокам предлагается кнопка «Забрать все доступные награды».

13. АВТОРЫНОК

Авторынок — одна из основных социальных точек Гибрграда.

Это не автоматическая продажа автомобилей через оставленную машину.

Игрок должен лично присутствовать на авторынке:

— Приехать на своей машине.

— Разместить её для продажи.

— Самостоятельно общаться с покупателями.

— Показывать автомобиль.

— Торговаться.

— Договариваться о цене.

Если продавец покидает авторынок, его машина больше не доступна для покупки.

Через некоторое время она автоматически выгружается.

Если игрок выходит из игры, автомобиль также исчезает.

Цель — сделать авторынок местом, где игроки собираются, общаются и торгуют вживую.

14. ЧЕМПИОНАТЫ

Чемпионаты — одна из главных соревновательных систем Hyperion RP.

Игроки соревнуются в разных дисциплинах.

Возможные режимы:

— Автомобильные гонки.

— Дрифт.

— Мотогонки.

— Водные гонки.

— Яхтовые гонки.

— Лодочные гонки.

— Автобусные гонки.

Список режимов можно расширять.

14.1. Транспорт в чемпионатах

В некоторых дисциплинах игрок использует собственный транспорт.

В других транспорт выдаёт сервер.

Если транспорт нельзя приобрести, сервер автоматически выдаёт его участнику.

Например:

— Для автобусной гонки все получают одинаковые автобусы.

— Цвет автобусов может различаться.

— Для водной гонки нужен подходящий водный транспорт.

— В обычных гонках могут выдаваться специальные спортивные автомобили, например Apollo Evo.

Главное — условия конкретного режима.

14.2. Прошивки

Для участия используются специальные прошивки.

Обычные:

— SPORT.

— DRIFT.

Их недостаточно просто купить — они должны быть установлены на транспорт.

14.3. Опыт чемпионата и очки дрифта

Есть два разных вида очков.

Опыт чемпионата — главный показатель общего прогресса и рейтинга.

Он начисляется за:

— Участие в соревнованиях.

— Победы.

— Ежедневные задания.

— Другие активности чемпионата.

Самый большой опыт можно получать за выполнение заданий.

Очки дрифта — отдельный показатель режима дрифта.

Они нужны преимущественно для дрифтовых соревнований и сами по себе не определяют общий рейтинг чемпионата.

14.4. Ежедневные задания

Примеры:

— Выиграй 10 гонок.

— Займи первое место в трёх мотогонках.

— Участвуй в пяти водных гонках.

— Набери заданное количество очков дрифта.

За гонки игрок получает небольшую сумму обычных игровых денег и опыт чемпионата.

За выполнение заданий выдаётся особенно много опыта.

15. ОСНОВНОЙ ЧЕМПИОНАТ И ФИНАЛ

Каждый чемпионат длится 30 дней.

Он делится на два этапа.

15.1. Основной чемпионат — 23 дня

В течение первых 23 дней:

— Работает синий интерфейс.

— Действуют обычные прошивки SPORT и DRIFT.

— Игроки выполняют задания.

— Участвуют в гонках.

— Зарабатывают деньги.

— Получают опыт чемпионата.

— Поднимаются в рейтинге.

— Забирают ежедневные награды.

На 23-й день основной чемпионат заканчивается.

Игроки получают финальную награду основного этапа. Это может быть уникальный спортивный автомобиль или дрифт-кар.

В каждом новом чемпионате главная награда меняется.

15.2. Финал — 7 дней

После 23-го дня начинается отдельная финальная фаза.

Интерфейс полностью меняется.

Вместо синего цвета появляется яркая оранжевая энергетическая тема:

— Огненные эффекты.

— Оранжевое свечение.

— Эпические анимации.

— Энергетические элементы.

— Новая надпись «ЧЕМПИОНАТ ФИНАЛ».

В финале открываются:

— SPORT+.

— DRIFT+.

Это специальные усиленные прошивки Hyperion RP.

DRIFT+ позволяет очень быстро набирать очки дрифта. Даже небольшое движение руля может давать огромные результаты.

В обычном дрифте миллион очков может быть выдающимся результатом. В DRIFT+ игроки смогут набирать десятки и сотни миллионов.

15.3. Детали SPORT+ и DRIFT+

Эти детали нельзя купить в обычном магазине.

Их можно получить только через финальный чемпионат.

Игроки, занявшие места с 1-го по 50-е на своём сервере, получают возможность выбрать комплект:

— SPORT+.

— DRIFT+.

Детали выдаются постепенно:

День финала| Награда

1| Первая деталь

3| Вторая деталь

5| Третья деталь

6| Четвёртая деталь

7| Пятая деталь

Таким образом, для получения полного комплекта нужно пройти финал и выполнить условия получения всех частей.

15.4. Награды за рейтинг финала

Предварительно согласованы следующие призовые места:

1–3 места:

— Ferrari стоимостью 70 млн ₽.

4–10 места:

— Lamborghini Aventador S стоимостью 20 млн ₽.

11–50 места:

— BMW M5 стоимостью 9,7 млн ₽.

Остальные участники также получают награды:

— Автомобили стоимостью около 6 млн ₽.

— Автомобили стоимостью около 5 млн ₽.

— Автомобили стоимостью около 4 млн ₽.

— Затем автомобили среднего класса.

Дополнительно выдаются кейсы:

— Кейс удачи.

— Донат-кейс.

— Кейс чемпионата.

— Другие особые награды.

16. ПОЛЕЗНЫЕ ФУНКЦИИ КЕЙСОВ

В меню кейсов можно показывать:

— Общее количество открытых кейсов.

— Последнюю выпавшую награду.

— Самую ценную полученную награду.

— Полный список возможных наград.

— Редкость каждого предмета.

— Вероятность выпадения.

Перед открытием игрок видит возможные награды и их шансы.

17. ОБЩАЯ ФИЛОСОФИЯ ПРОЕКТА

Hyperion RP должен быть не просто игрой, где пользователь выполняет работу, покупает машину и выходит.

Главная задача — создать живой многопользовательский мир.

Игроки должны:

— Встречаться на авторынке.

— Продавать автомобили лично.

— Участвовать в чемпионатах.

— Соревноваться за редкие награды.

— Покупать недвижимость.

— Создавать бизнесы.

— Работать.

— Вступать во фракции.

— Общаться и устраивать собственные RP-ситуации.

У игры должна быть своя экономика, свой характер, свои события и уникальные системы.

Hyperion RP — это Гибрград, в котором каждый игрок создаёт собственную историю.

---

18. ЧТО ЕЩЁ НУЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ

Следующие вопросы пока остаются открытыми:

1. Точные шансы выпадения всех наград кейса купонов — сумма должна составлять ровно 100%.

2. Точные награды кейсов «Мажор», «Удача», «Особый», «Донат», «Дроп» и остальных.

3. Окончательные награды для мест с 51-го и ниже в чемпионате.

4. Полный список деталей SPORT+ и DRIFT+.

5. Возможность получения разных комплектов в разных чемпионатах.

6. Точные условия выдачи пяти деталей в финале.

7. Полный список наград HyperPass по уровням.

8. Цены и состав трёх водных транспортных средств.

9. Точное название и модель BMW M5 за 9,7 млн ₽ в финальном рейтинге.

10. Дополнительные профессии и задания.

11. Подробная система покупки, аренды и содержания недвижимости.

12. Точные механики остальных кейсов.

Это рабочая концепция проекта: утверждённые решения можно постепенно превращать в полноценное техническое задание для разработки.

И это только первая версия!

ID-Spark
@ID-Spark
Пользователь
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...