Проект Hyperion RP
К 2027 — 2028 году будет выпущен RP проект Hyperion RP!
HYPERION RP
Большая концепция мобильной RolePlay-игры
Разработчик: Hyperion Games
Название проекта: Hyperion RP
Главный город: Гибрград
Игровая валюта: российские рубли (₽)
Премиальная валюта: Hypercoins (HC)
---
1. ОБЩАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА
Hyperion RP — мобильная многопользовательская RolePlay-игра с открытым городом, собственной экономикой, транспортом, недвижимостью, работами, фракциями, соревнованиями, кейсами и сезонными событиями.
Игрок сможет:
— Покупать и продавать автомобили.
— Работать и зарабатывать деньги.
— Покупать квартиры, дома и гаражи.
— Владеть бизнесами.
— Вступать во фракции.
— Участвовать в гонках и чемпионатах.
— Открывать кейсы.
— Получать редкие предметы и автомобили.
— Развивать персонажа и повышать уровень.
— Участвовать в жизни города и взаимодействовать с другими игроками.
Главная идея — создать живой город, в котором игроки постоянно взаимодействуют друг с другом, а не просто выполняют задания в одиночку.
2. СТУДИЯ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Название студии — Hyperion Games.
Основная цветовая гамма:
— Фиолетовый.
— Серебряный.
— Белый.
— Фиолетовое свечение.
Основной символ — корона с буквой H и фиолетовым свечением.
Для обычного интерфейса игры используется фирменный стиль Hyperion. Для отдельных событий, например финала чемпионата, интерфейс может полностью менять цветовую гамму.
3. ГОРОД ГИБРГРАД
Гибрград — вымышленный островной город, вдохновлённый архитектурой Москвы и Санкт-Петербурга.
В городе семь районов:
1. Гонк.
2. Замр.
3. Дерт.
4. Малк.
5. Суперс.
6. Зимск.
7. Царск.
Царск — центральная и правительственная часть города.
У районов разные особенности:
— Царск — центральные улицы, правительственные здания и элитная недвижимость.
— Зимск — жилые улицы и грузовая инфраструктура.
— Дерт — низкоклассный автосалон и отдельная жилая улица на окраине.
— Замр — автосалон среднего класса.
— Гонк — больше зелёных зон.
— Малк — район, в котором много жилых домов.
— Суперс — мотосалон.
Дополнительная инфраструктура:
— Водный автосалон.
— Автосалоны разных классов.
— Мотосалон.
— Грузовой автосалон.
— Авторынок.
— Центральные общественные места.
— Места для массовых мероприятий.
4. ТРАНСПОРТ
Первая транспортная обнова включает 43 транспортных средства:
Категория| Количество
Мотоциклы| 5
Водный транспорт| 3
Автомобили низкого класса| 10
Автомобили среднего класса| 10
Автомобили высокого класса| 10
Грузовики| 5
Всего| 43
В дальнейшем планируется расширение каждого автомобильного класса до 100 моделей.
4.1. Автомобили низкого класса
№| Автомобиль| Цена
1| ЗАЗ-968М «Запорожец»| 20 000 ₽
2| ВАЗ-2101 «Копейка»| 35 000 ₽
3| ВАЗ-2106 «Шестёрка»| 50 000 ₽
4| ВАЗ-2107 «Семёрка»| 75 000 ₽
5| ВАЗ-2109 «Девятка»| 110 000 ₽
6| ВАЗ-2110| 160 000 ₽
7| ВАЗ-2114| 230 000 ₽
8| Daewoo Matiz| 320 000 ₽
9| LADA Kalina| 450 000 ₽
10| LADA Granta| 600 000 ₽
В перспективе низкий класс будет расширен до 100 автомобилей. Чем дальше по списку, тем дороже и интереснее транспорт. Ориентир: примерно 1 млн ₽ для пятидесятой машины и 2,1 млн ₽ для сотой.
4.2. Автомобили среднего класса
№| Автомобиль| Цена
1| Nissan Skyline R32| 700 000 ₽
2| BMW E36| 850 000 ₽
3| Mercedes-Benz W124| 1 000 000 ₽
4| Toyota Chaser| 1 200 000 ₽
5| Subaru Impreza WRX| 1 450 000 ₽
6| Mitsubishi Lancer Evolution| 1 700 000 ₽
7| BMW E39| 2 000 000 ₽
8| Nissan Silvia S15| 2 300 000 ₽
9| Toyota Supra A80| 2 650 000 ₽
10| Nissan Skyline R34 GT-R| 3 000 000 ₽
4.3. Автомобили высокого класса
№| Автомобиль| Цена
1| Chevrolet Silverado| 4 000 000 ₽
2| Mercedes-AMG E63 S| 5 500 000 ₽
3| Porsche Panamera Turbo| 6 500 000 ₽
4| Audi RS7| 7 500 000 ₽
5| Audi R8| 8 500 000 ₽
6| BMW M5 F90| 9 700 000 ₽
7| Nissan GT-R R35| 11 000 000 ₽
8| Lamborghini Huracán| 13 000 000 ₽
9| Ferrari 488 GTB| 14 500 000 ₽
10| McLaren 720S| 16 000 000 ₽
4.4. Мотоциклы
Пять моделей первой транспортной обновы:
Мотоцикл| Цена
Honda Dio| 400 000 ₽
Yamaha Jog| 150 000 ₽
Aprilia| 300 000 ₽
Минск| 600 000 ₽
Bajaj Boxer 150| 1 000 000 ₽
Это предварительно согласованный список. Более мощные мотоциклы, например Kawasaki и спортивные модели уровня R6, планируются на будущие обновления.
4.5. Водный транспорт
Предварительные варианты:
Транспорт| Цена
Bayliner Element| 1 000 000 ₽
Sea-Doo Challenger| 5 000 000 ₽
Azimut 40| 10 000 000 ₽
Водный транспорт считается дорогим удовольствием.
4.6. Грузовики
№| Грузовик| Цена
1| ГАЗ-3307| 100 000 ₽
2| ЗИЛ-130| 250 000 ₽
3| ГАЗон Next| 450 000 ₽
4| КамАЗ-5320| 750 000 ₽
5| КамАЗ-5490| 1 000 000 ₽
5. НЕДВИЖИМОСТЬ
Игроки смогут покупать и арендовать:
— Квартиры.
— Дома.
— Гаражи.
— Бизнесы.
Цены зависят от класса, района, расположения и размера недвижимости.
5.1. Квартиры
Класс| Цена
Низкий| 750 000–1 000 000 ₽
Средний| 2 000 000–5 000 000 ₽
Высокий| 10 000 000–20 000 000 ₽
Квартиры предусматривают ежемесячную квартплату.
Размер платежей зависит от местоположения жилья.
5.2. Дома
Деревенские дома не включаются в первоначальный ассортимент.
Низкий класс:
— Одноэтажный: 2–5 млн ₽.
— Двухэтажный: 5–10 млн ₽.
— Трёхэтажный: 10–15 млн ₽.
Средний класс:
— Одноэтажный: 7,5–15 млн ₽.
— Двухэтажный: 15–20 млн ₽.
— Трёхэтажный: 20–40 млн ₽.
Высокий класс:
— Роскошный одноэтажный: 20–25 млн ₽.
— Элитный двухэтажный: 20–40 млн ₽.
— Огромный трёхэтажный: 40–60 млн ₽.
Чем больше этажей и лучше расположение, тем выше стоимость.
5.3. Гаражи
Класс| Цена
Низкий| 300 000 ₽
Средний| 500 000 ₽
Высокий| 2 000 000 ₽
Гаражи можно покупать и арендовать.
5.4. Государственная аренда
Государство сможет предоставлять жильё и гаражи в аренду.
Государственная аренда будет дороже обычной аренды у игроков.
5.5. Коммунальные платежи
В игре предусмотрены:
— Электричество.
— Вода.
— Отопление.
— Квартплата.
Если игрок не имеет жилья, он считается бездомным. Для этой системы обсуждалась возможность временного государственного жилья, чтобы игрок не попадал в бесконечный цикл наказаний.
6. БИЗНЕСЫ И АУКЦИОНЫ
Игроки смогут владеть бизнесами.
Бизнесы выставляются на аукцион, где другие игроки делают ставки.
Появляется отдельная профессия — аукционер.
Она открывается на 9-м уровне.
Аукционер:
— Объявляет лоты.
— Устанавливает начало торгов.
— Принимает ставки.
— Следит за ходом аукциона.
— Объявляет победителя.
Пример торгов:
«Начальная ставка — 1 000 000 ₽!»
«Есть предложение 3 000 000 ₽!»
«Продано!»
Аукционер должен соблюдать RP-отыгровку и правила профессии. За нарушения предусмотрена система предупреждений:
1. Первое нарушение — вежливое напоминание.
2. Второе — строгое предупреждение.
3. Третье — отправка в деморган.
7. ФРАКЦИИ
Для первой версии предусмотрено восемь фракций:
1. Армия.
2. Полиция.
3. ФСИН.
4. ГИБДД.
5. Правительство.
6. УМВД.
7. ФСБ.
8. СМИ.
Каждая фракция будет иметь собственные обязанности и RP-механики.
8. РАБОТЫ И УРОВНИ
Работы открываются по мере повышения уровня персонажа.
Уровень| Доступные работы
1| Завод, шахта, ферма, грузчик
2| Водитель автобуса, таксист, дополнительные работы на ферме и заводе
3| Дополнительные профессии пока не определены
4| Охотник
5| МЧС, телохранитель, личный водитель
6–7| Дополнительные профессии пока не определены
8| Газовщик, электрик
9| Аукционер
10| Дальнобойщик
15| Инкассатор
20| Водолаз
25| Киллер
Личный водитель ежедневно возит клиента и получает оплату.
Для профессий предусмотрены собственные задания и способы заработка.
9. ЭКОНОМИКА И HYPERCOINS
Основная валюта игры — рубли.
Премиальная валюта — Hypercoins.
Базовый курс:
1 Hypercoin = 1 ₽.
Примеры:
— 100 ₽ = 100 HC.
— 500 ₽ = 500 HC.
— 1 000 ₽ = 1 000 HC.
Hypercoins используются для покупки специальных игровых товаров, кейсов и других предложений.
9.1. Множители
Предусмотрены множители:
— X1 — обычный курс.
— X2 — двойной бонус.
— X3 — тройной бонус.
— X4 — четырёхкратный бонус.
Например, пополнение на 1 000 ₽ при X4 даёт 4 000 Hypercoins.
Множители действуют не только на пополнение, но и на заработок внутриигровых денег.
Например, если дальнобойщик заработал 100 000 ₽ при X4, он получает 400 000 ₽.
Однако переводы между игроками не умножаются. Если один игрок передал другому 100 000 ₽, получатель получает ровно 100 000 ₽.
9.2. Праздничные множители
— Обычные дни — X1.
— Суббота и воскресенье — X2.
— Большие праздники, например Новый год и Хэллоуин, — X3.
— Годовщина Hyperion RP — целый месяц праздника.
В годовщину:
— Первый день — X4.
— Оставшиеся 29 дней — X3.
Множители не складываются. Если действует X4, дополнительный X3 не превращает его в X7.
10. КУПОНЫ
Купоны увеличивают количество получаемых Hypercoins и подходящий игровой заработок.
10.1. Зелёный купон X2
Варианты продолжительности:
— 6 часов.
— 12 часов.
— 18 часов.
— 24 часа.
10.2. Синий купон X3
Имеет разные варианты продолжительности.
Это редкий купон, который можно получить в праздничные периоды и во время годовщины проекта.
10.3. Золотой купон X4
Самый редкий купон.
— Даёт X4.
— Действует 30 минут.
— Есть один экземпляр в каждом Элитном HyperPass.
— Может выпадать из кейса купонов с шансом 0,5%.
Купоны не продаются и не передаются между игроками.
10.4. Отображение бонусов
В левом нижнем углу игрового экрана отображаются:
— Название сервера.
— Логотип.
— Текущий множитель.
— Оставшееся время действия бонуса.
Например, при X2 игрок видит обратный отсчёт времени действия X2.
11. КЕЙСЫ
В Hyperion RP предусмотрено несколько видов кейсов:
1. Кейс купонов.
2. Кейс «Бомж».
3. Кейс «Мажор».
4. Кейс «Удача».
5. Донат-кейс.
6. Особый кейс.
7. Автокейс.
8. Мотокейс.
9. Груз-кейс.
10. Кейс «Яхта».
11. Кейс аксессуаров.
12. Кейс дропа.
13. Кейс чемпионата.
11.1. Кейс купонов
Цена — 200 Hypercoins.
Это основной и самый популярный способ получения купонов.
Внутри:
— Зелёные X2 на 6, 12, 18 и 24 часа.
— Синие X3 на 6, 12, 18 и 24 часа.
— Золотой X4 на 30 минут.
Игрок видит полный список возможных наград.
В меню:
— Слева показывается изображение кейса.
— Справа отображаются возможные награды.
— При нажатии на предмет открывается информация о его редкости и шансе выпадения.
Предварительно утверждённая редкость золотого купона — 0,5%.
Окончательные вероятности всех остальных предметов необходимо проверить и сбалансировать так, чтобы их сумма составляла ровно 100%.
11.2. Кейс «Бомж»
Самый дешёвый кейс.
Цена — 10 Hypercoins.
В нём преимущественно простые награды:
— 20 000 ₽.
— 2 XP.
— 500 очков HyperPass.
— Другие небольшие бонусы.
— Автомобиль стоимостью до 300 000 ₽.
Автомобиль стоимостью 300 000 ₽ — редкая награда с шансом 1%.
11.3. Кейс чемпионата
Специальный кейс, в котором можно получить билеты чемпионата и дорогие автомобили.
Возможные награды:
— От 5 до 100 билетов чемпионата.
— Tesla Roadster.
— Bugatti Divo.
— Ferrari стоимостью 70 млн ₽.
— Bugatti Chiron.
— Bugatti Veyron.
Билет чемпионата нужен для участия в раундах.
Один билет расходуется за один сыгранный раунд любой дисциплины чемпионата.
11.4. Кейс удачи
Самый ценный кейс.
Основная особенность — легендарные награды золотой редкости.
Это кейс с особо ценными и редкими предметами.
12. HYPERPASS
HyperPass — система сезонных наград.
Один пропуск длится 30 дней.
Существует три направления:
1. Бесплатный.
2. Премиум.
3. Элит.
12.1. Стоимость
Пропуск| Цена
Бесплатный| 0 ₽
Премиум| 500 ₽
Элит| 5 000 ₽
Элитный пропуск в десять раз дороже премиального.
12.2. Количество наград
Бесплатный:
— 100 наград.
— 2 автомобиля.
— 2 скина.
— 8 аксессуаров.
Премиум:
— 100 наград.
— 4 автомобиля.
— 6 скинов.
— 16 аксессуаров.
Элит:
— 200 наград.
— 12 автомобилей.
— 30 и более скинов.
— 50 и более аксессуаров.
Также предусмотрены:
— Деньги.
— Купоны.
— Кейсы.
— Другие игровые предметы.
12.3. Денежная ценность наград
Это не цена покупки пропуска, а примерная общая стоимость наград, если их продать:
Пропуск| Примерная стоимость наград
Бесплатный| 10 млн ₽
Премиум| 30 млн ₽
Элит| 120 млн ₽
12.4. Прокачка HyperPass
Пропуск имеет 200 уровней.
Стоимость получения следующего уровня:
Уровни| XP за уровень
1–10| 1 000 XP
11–20| 2 000 XP
21–30| 3 000 XP
31–40| 4 000 XP
41–50| 5 000 XP
51–60| 6 000 XP
61–70| 7 000 XP
71–80| 8 000 XP
81–90| 9 000 XP
91–200| 10 000 XP
После 100-го уровня стоимость не повышается.
Для удобства игрокам предлагается кнопка «Забрать все доступные награды».
13. АВТОРЫНОК
Авторынок — одна из основных социальных точек Гибрграда.
Это не автоматическая продажа автомобилей через оставленную машину.
Игрок должен лично присутствовать на авторынке:
— Приехать на своей машине.
— Разместить её для продажи.
— Самостоятельно общаться с покупателями.
— Показывать автомобиль.
— Торговаться.
— Договариваться о цене.
Если продавец покидает авторынок, его машина больше не доступна для покупки.
Через некоторое время она автоматически выгружается.
Если игрок выходит из игры, автомобиль также исчезает.
Цель — сделать авторынок местом, где игроки собираются, общаются и торгуют вживую.
14. ЧЕМПИОНАТЫ
Чемпионаты — одна из главных соревновательных систем Hyperion RP.
Игроки соревнуются в разных дисциплинах.
Возможные режимы:
— Автомобильные гонки.
— Дрифт.
— Мотогонки.
— Водные гонки.
— Яхтовые гонки.
— Лодочные гонки.
— Автобусные гонки.
Список режимов можно расширять.
14.1. Транспорт в чемпионатах
В некоторых дисциплинах игрок использует собственный транспорт.
В других транспорт выдаёт сервер.
Если транспорт нельзя приобрести, сервер автоматически выдаёт его участнику.
Например:
— Для автобусной гонки все получают одинаковые автобусы.
— Цвет автобусов может различаться.
— Для водной гонки нужен подходящий водный транспорт.
— В обычных гонках могут выдаваться специальные спортивные автомобили, например Apollo Evo.
Главное — условия конкретного режима.
14.2. Прошивки
Для участия используются специальные прошивки.
Обычные:
— SPORT.
— DRIFT.
Их недостаточно просто купить — они должны быть установлены на транспорт.
14.3. Опыт чемпионата и очки дрифта
Есть два разных вида очков.
Опыт чемпионата — главный показатель общего прогресса и рейтинга.
Он начисляется за:
— Участие в соревнованиях.
— Победы.
— Ежедневные задания.
— Другие активности чемпионата.
Самый большой опыт можно получать за выполнение заданий.
Очки дрифта — отдельный показатель режима дрифта.
Они нужны преимущественно для дрифтовых соревнований и сами по себе не определяют общий рейтинг чемпионата.
14.4. Ежедневные задания
Примеры:
— Выиграй 10 гонок.
— Займи первое место в трёх мотогонках.
— Участвуй в пяти водных гонках.
— Набери заданное количество очков дрифта.
За гонки игрок получает небольшую сумму обычных игровых денег и опыт чемпионата.
За выполнение заданий выдаётся особенно много опыта.
15. ОСНОВНОЙ ЧЕМПИОНАТ И ФИНАЛ
Каждый чемпионат длится 30 дней.
Он делится на два этапа.
15.1. Основной чемпионат — 23 дня
В течение первых 23 дней:
— Работает синий интерфейс.
— Действуют обычные прошивки SPORT и DRIFT.
— Игроки выполняют задания.
— Участвуют в гонках.
— Зарабатывают деньги.
— Получают опыт чемпионата.
— Поднимаются в рейтинге.
— Забирают ежедневные награды.
На 23-й день основной чемпионат заканчивается.
Игроки получают финальную награду основного этапа. Это может быть уникальный спортивный автомобиль или дрифт-кар.
В каждом новом чемпионате главная награда меняется.
15.2. Финал — 7 дней
После 23-го дня начинается отдельная финальная фаза.
Интерфейс полностью меняется.
Вместо синего цвета появляется яркая оранжевая энергетическая тема:
— Огненные эффекты.
— Оранжевое свечение.
— Эпические анимации.
— Энергетические элементы.
— Новая надпись «ЧЕМПИОНАТ ФИНАЛ».
В финале открываются:
— SPORT+.
— DRIFT+.
Это специальные усиленные прошивки Hyperion RP.
DRIFT+ позволяет очень быстро набирать очки дрифта. Даже небольшое движение руля может давать огромные результаты.
В обычном дрифте миллион очков может быть выдающимся результатом. В DRIFT+ игроки смогут набирать десятки и сотни миллионов.
15.3. Детали SPORT+ и DRIFT+
Эти детали нельзя купить в обычном магазине.
Их можно получить только через финальный чемпионат.
Игроки, занявшие места с 1-го по 50-е на своём сервере, получают возможность выбрать комплект:
— SPORT+.
— DRIFT+.
Детали выдаются постепенно:
День финала| Награда
1| Первая деталь
3| Вторая деталь
5| Третья деталь
6| Четвёртая деталь
7| Пятая деталь
Таким образом, для получения полного комплекта нужно пройти финал и выполнить условия получения всех частей.
15.4. Награды за рейтинг финала
Предварительно согласованы следующие призовые места:
1–3 места:
— Ferrari стоимостью 70 млн ₽.
4–10 места:
— Lamborghini Aventador S стоимостью 20 млн ₽.
11–50 места:
— BMW M5 стоимостью 9,7 млн ₽.
Остальные участники также получают награды:
— Автомобили стоимостью около 6 млн ₽.
— Автомобили стоимостью около 5 млн ₽.
— Автомобили стоимостью около 4 млн ₽.
— Затем автомобили среднего класса.
Дополнительно выдаются кейсы:
— Кейс удачи.
— Донат-кейс.
— Кейс чемпионата.
— Другие особые награды.
16. ПОЛЕЗНЫЕ ФУНКЦИИ КЕЙСОВ
В меню кейсов можно показывать:
— Общее количество открытых кейсов.
— Последнюю выпавшую награду.
— Самую ценную полученную награду.
— Полный список возможных наград.
— Редкость каждого предмета.
— Вероятность выпадения.
Перед открытием игрок видит возможные награды и их шансы.
17. ОБЩАЯ ФИЛОСОФИЯ ПРОЕКТА
Hyperion RP должен быть не просто игрой, где пользователь выполняет работу, покупает машину и выходит.
Главная задача — создать живой многопользовательский мир.
Игроки должны:
— Встречаться на авторынке.
— Продавать автомобили лично.
— Участвовать в чемпионатах.
— Соревноваться за редкие награды.
— Покупать недвижимость.
— Создавать бизнесы.
— Работать.
— Вступать во фракции.
— Общаться и устраивать собственные RP-ситуации.
У игры должна быть своя экономика, свой характер, свои события и уникальные системы.
Hyperion RP — это Гибрград, в котором каждый игрок создаёт собственную историю.
---
18. ЧТО ЕЩЁ НУЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ
Следующие вопросы пока остаются открытыми:
1. Точные шансы выпадения всех наград кейса купонов — сумма должна составлять ровно 100%.
2. Точные награды кейсов «Мажор», «Удача», «Особый», «Донат», «Дроп» и остальных.
3. Окончательные награды для мест с 51-го и ниже в чемпионате.
4. Полный список деталей SPORT+ и DRIFT+.
5. Возможность получения разных комплектов в разных чемпионатах.
6. Точные условия выдачи пяти деталей в финале.
7. Полный список наград HyperPass по уровням.
8. Цены и состав трёх водных транспортных средств.
9. Точное название и модель BMW M5 за 9,7 млн ₽ в финальном рейтинге.
10. Дополнительные профессии и задания.
11. Подробная система покупки, аренды и содержания недвижимости.
12. Точные механики остальных кейсов.
Это рабочая концепция проекта: утверждённые решения можно постепенно превращать в полноценное техническое задание для разработки.
И это только первая версия!
