,

Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Сегодня мы поговорим о технологии RTX, преимуществах интерфейса NVLink и новых видеокартах игровой линейки AORUS
Технологии не стоят на месте — когда-то давно мы играли на больших «пузатых» мониторах с разрешением 1024×768 и радовались качеству картинки. Сейчас вы, скорее всего, не захотите на таком мониторе даже почту проверять, не говоря уже об играх. На смену устаревшему разрешению пришли мониторы FullHD, которые пользовались и продолжают пользоваться неслыханной популярностью и по сей день. Однако, производители компьютерного железа выпускают более мощные новинки, позволяющие покорять виртуальные миры в ещё более высоком разрешении. Уже сейчас мониторы и телевизоры с 4К активно покоряют геймерское сообщество.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Более высокое разрешение позволяет совершенно иначе смотреть на современные игры. Картинка чётче, интереснее, можно заметить больше деталей и, что немаловажно, меньше нагружать свои глаза. Сейчас 4К-разрешение постепенно вытесняет с рынка FullHD. Мониторы нового формата стали довольно доступными, они уже не стоят космических денег, как года два-три назад. Да и геймеры всё больше интересуются новым разрешением, позволяющим перешагнуть через привычные 1920×1080 точек. Правда, для этого нужно иметь более мощную систему — видеокарты среднего класса для 4К уже не хватит.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Новое поколение видеокарт RTX 20 создано специально для тех, кто хочет с комфортом играть в игры при высоком разрешении и получать действительно фотореалистичную картинку. Даже в самой компании NVIDIA говорят, что покупать новое поколение карт для FullHD нет смысла, это избыточная производительность. Линейку RTX 20 запустили, чтобы вы могли купить новинку, установить её себе в корпус и играть с удовольствием в самые современные игровые проекты в 4К. Сейчас кажется невероятным, что можно с одной картой комфортно запускать ААА-проекты в 4К. Привыкайте, совсем скоро это станет обыденностью.

Технология RTX

Относительно недавно компания NVIDIA представила новое поколение графических процессоров под названием GeForce RTX 20, которые основаны на архитектуре Turing. Важной особенностью новой линейки, помимо повышения производительности, памяти GDDR6 и поддержки NVLink, являются RT-ядра, вызвавшие массу вопросов у пользователей. Всё дело в том, что в ходе презентации главе компании NVIDIA нужно было рассказать массу интересной информации и вдаваться в детали никто не стал. Нам просто сообщили, что теперь графика в играх будет более реалистичной, показали несколько примеров и всё. Сейчас мы с вами разберёмся в чём действительно преимущество RTX.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Начнём с двух важных деталей. Во-первых, RT-ядра являются отдельным компонентом чипа и проводимые ими вычисления никак не влияют на общую производительность. Это значит, что даже если вы включаете новое освещение и тени, предоставляемые технологией RTX, общий FPS в играх никак не изменится, хотя картинка станет заметно красивее. Во-вторых, и это очень важно, RTX никак не влияет на качество текстур. В этом плане всё зависит исключительно от разработчика, технология не имеет никакого отношения к этой графической составляющей.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

На презентации глава компании NVIDIA рассказал (и показал на примерах) преимущества освещения с новой технологией. Если вы пропустили этот момент или вовсе не следили за мероприятием, то я вам всё объясню. В современных играх освещение просчитывается заранее — разработчики и дизайнеры прописывают тени, свет и прочие параметры в коде игры. Данный способ позволяет реализовать привлекательную картинку, однако видеокарты на архитектуре Turing дают возможность проводить трассировку лучей в реальном времени. Итоговая картинка получается заметно более реалистичной — свет и тени «адаптируются» под происходящее на экране.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Если раньше поток света попадал на дерево и оставлял позади статичную тень, то теперь луч будет отбиваться от этого самого дерева и освещать предметы перед ним. Тоже самое в закрытых пространствах, где луч будет отбиваться от нескольких поверхностей и создавать фотореалистичную картинку. Разработчикам нужно лишь внедрить технологию в свои игры, чтобы геймеры с новыми видеокартами могли активировать трассировку лучей и наблюдать более высокое качество изображения. Это не глобальный прорыв, но в мелких деталях разница действительно разительная.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Однако, RT-ядра способны не только на то, чтобы улучшать свет и тени. Впервые у разработчиков появилась возможность создавать нормальные отражения. Вы удивитесь, но на текущий момент, до выхода RTX, создатели даже ААА-проектов создавали отражения в зеркалах и воде кустарными методами. Некоторые разработчики вовсе отказываются морочить себе голову и вместо зеркала вешают статичную текстуру, другие выкручиваются иными способами. К примеру, зеркала заднего вида в GTA V являются настоящим прорывом — там картинка динамично отражала виртуальный мир. Правда, в ультра-низком разрешении с отставанием от реального времени.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

С RTX этих проблем не будет, ведь трассировка лучшей в реальном времени позволяет «рисовать» персонажа или любые другие объекты в зеркале, стёклах или воде. Можно сказать, что и это не очень большой прорыв, но на самом деле разработчики игр очень рады новому инструменту. Очень глупо выглядят ААА-игры, в которых персонаж вообще не отражается в воде и зеркалах. Теперь, вероятно, новые игры обзаведутся массой новых эффектов. Но и на этом RTX не перестаёт нас удивлять, ведь RT-ядра можно использовать и для улучшения искусственного интеллекта.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Никто не говорит о создании Скайнета, конечно же, но разработчики могут использовать мощность RT-ядер для улучшения «зрения» ботов. В современных играх разработчикам приходится заранее прописывать поведение персонажей, их угол обзора и прочие параметры, чтобы в итоге получить рабочую сцену. К примеру, в стелс-миссиях персонажи не видят вас в тени или при плохом освещении. Это всё прописано заранее и не всегда работает идеально. Трассировка лучшей позволяет улучшить поведение ИИ в играх — боты будут реалистично реагировать на свет, видимые участки локаций и персонажей.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Не забыли создатели RTX и про звук. Трассировка лучшей позволяет более реалистично прорабатывать объёмное звучание. Механизм очень похож на работу с освещением, только вместо луча у нас будет звук. Он тоже умеет отбиваться от разных поверхностей и затухать, передавая более чёткую информацию о происходящем. Технологии для создания объёмного звука существуют уже сейчас, но они очень сильно проигрывают качеству звука, который можно получить при использовании технологии трассировки лучей.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Как вы могли заметить, большая часть преимуществ новой технологии пока что не используется, так как видеокарты нового поколения только отправились в релиз. Разработчикам ещё предстоит ближе познакомиться с новыми возможностями и реализовать их в своих будущих проектах. Совсем скоро, когда трассировка лучшей будет использоваться повсеместно, более современный свет, тени, отражения, затемнение, ИИ и объёмный звук станут настоящим стандартом качества. Тогда все вопросы к новому поколению видеокарт отпадут сами по себе, ведь геймеры своими глазами увидят преимущества трассировки лучшей в реальном времени. На данный же момент это задел на будущее, платформа, которая позволит создавать игры совершенно иного уровня. Вопрос лишь в том, когда это будущее настанет. Может через год, а может уже в следующем месяце.

Обзор карт AORUS


AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME 11G
Данная модель является ярким примером того, какой должна быть топовая видеокарта на рынке. Инженеры и дизайнеры реализовали все свои идеи и инновации, чтобы вы в итоге получили не просто достойное решение, а действительно топовый продукт. Видеокарта порадует вас современной архитектурой чипов NVIDIA Turing, встроенной видеопамятью объёмом 11 ГБ, крутой фирменной системой охлаждения, дизайном с подсветкой и, естественно, технологией RTX. Сложно даже придумать, что можно ещё добавить видеокарте, чтобы она стала ещё более привлекательной.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Про технологию RTX и новое поколение чипов мы уже всё обсудили, теперь давайте поговорим о фирменной системе охлаждения видеокарты. Радиатор довольно массивный, благодаря этому карта занимает сразу три слота в корпусе, а не два, как это было принято раньше. За активное охлаждение отвечает новая система вентиляторов WINDFORCE Stack 3X. Центральный вентилятор находится немного ниже двух остальных, у него уникальная форма лопастей и они крутятся в обратную сторону. Это позволяет видеокарте не перегреваться даже при повышенных нагрузках и под разгоном. Да и выглядят три вентилятора по 100 мм довольно эффектно, что уж скажешь.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Внешний вид видеокарты как бы намекает вам на то, что это крутой продукт. Декоративный кожух системы охлаждения выглядит очень стильно, дорого и круто, вентиляторы в системе охлаждения обзавелись красивой подсветкой по краю лопастей. Над центральным вентилятором имеется логотип линейки AORUS, он тоже подсвечивается. На тыльной стороне видеокарты установлен бэкплейт, на котором, конечно же, тоже есть логотип с подсветкой. Помимо этого, на боковой панели размещён светящийся логотип с надписью AORUS и индикатор остановки вентиляторов. Крайне красиво.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Из дополнительных бонусов стоит отметить наличие семи видеовыходов — теперь можно подключить ещё больше мониторов и играть с новыми ощущениями. И, конечно же, данная видеокарта прямо с завода поставляется с разгоном графического ядра. Ранее абсолютно все флагманские модели GIGABYTE были заметно мощнее по данному параметру, чем основные конкуренты. Пока что детальных тестов нет, но можно быть уверенным в том, что ситуация не изменится и вместе с этой моделью вы получите самые высокие частоты GPU в сегменте. Стоит сразу отметить, что данная модель создавалась для геймеров, которые не стеснены в средствах и хотят играть в 4К на ультра-настройках с высоким уровнем FPS.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Характеристики:
  • графический процессор: TU102;
  • ядер CUDA: 4352;
  • текстурных блоков: 272;
  • частота графического процессора: 1350 МГц;
  • объем видеопамяти: 11 ГБ;
  • частота видеопамяти: 14000 МГц;
  • видеовыходы: DisplayPort 1.4 х3, HDMI 2.0b х3, USB Type-C;
  • занимает слотов в системном блоке: 3;
  • разъемы питания: 2×8-Pin;
  • габариты: 290×134.31×59,8 мм.

AORUS Geforce RTX 2080 Ti 11G
Различий между картой AORUS Geforce RTX 2080 Ti и аналогичной моделью из линейки XTREME практически нет. Они построены на одном графическом процессоре, с одинаковым объёмом встроенной видеопамяти, количеством видеовыходов и так далее. Фактически, видеокарта без надписи XTREME в названии отличается только отсутствием подсветки на бэкплейте и более низкими частотами графического процессора. Разница незначительная, заметить её в играх будет весьма проблематично. Зато все остальные фирменные фишки AORUS здесь присутствуют без исключения.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Дизайн корпуса видеокарты от предыдущей модели ничем не отличается — система охлаждения с тремя вентиляторами и подсветкой осталась на своём месте, приличных размеров радиатор и логотип с подсветкой по центру тоже. Видеокарта лишь немного уступает в плане производительности видеокарта линейки XTREME, но и стоит немного дешевле. Это подходящий вариант для тех, кто очень хочет играть в 4К с ультра-настройками графики, но может пережить отсутствие подсветки логотипа на бэкплейте и потерю в пару-тройку кадров. Во всём остальном видеокарты RTX 2080 Ti в модельном ряду AORUS равны по своим возможностям. Пользователю просто предоставляют возможность выбора.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Не стоит забывать, что компания GIGABYTE всегда славилась своими разогнанными с завода видеокартами. Если проследить за частотами графического процессора прошлых поколений видеокарт, то вы заметите, что этот производитель абсолютно всегда разгоняет свою продукцию больше, чем конкуренты. Это значит, что даже приобретая AORUS Geforce RTX 2080 Ti вы получите гораздо больше производительности в играх, чем могут предоставить главные игроки на рынке геймерского «железа». Да и новая фирменная система охлаждения тоже внушает доверие — ранее такого никто не делал.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Характеристики:
  • графический процессор: TU102;
  • ядер CUDA: 4352;
  • текстурных блоков: 272;
  • частота графического процессора: 1350 МГц;
  • объем видеопамяти: 11 ГБ;
  • частота видеопамяти: 14000 МГц;
  • видеовыходы: DisplayPort 1.4 х3, HDMI 2.0b х3, USB Type-C;
  • занимает слотов в системном блоке: 3;
  • разъемы питания: 2×8-Pin;
  • габариты: 290×134.31×59,8 мм.

AORUS Geforce RTX 2080 XTREME 8G
Линейка RTX 2080 Ti — довольно дорогое удовольствие, которое, будем честными, не все могут себе позволить. Собственно, с Ti-серией всегда так было. Это видеокарты для тех, кто не ограничен в бюджете и может позволить себе продукт с запасом по мощности на многие годы вперёд, либо же для энтузиастов. Или тех, кто любит хвастаться перед друзьями. Однако, если у вас есть ограничения по личным средствам и взять самую дорогую модель вы не можете, не стоит грустить раньше времени. Есть шикарная карта AORUS Geforce RTX 2080 XTREME 8G, которая тоже позволит сражаться в виртуальных мирах в 4К. А нам большего и не нужно, верно?
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Данная видеокарта построена на графическом процессоре TU104, который немного уступает TU102 из линейки RTX 2080 Ti. У него меньше площадь кристалла, меньше транзисторов, ядер CUDA и так далее. Но, не стоит думать, что видеокарта слабенькая или что-то в таком роде. Она отлично разгоняется, сюда поставили 8 ГБ встроенной видеопамяти и 4К-разрешении RTX 2080 XTREME чувствует себя просто шикарно. Да, у старшей модели будет чуть более высокие показатели фреймрейта, но заветные 60 FPS вы получите абсолютно во всех игровых новинках на самых высоких настройках графики.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Стоит отметить, что если на столе рядом разместить две видеокарты AORUS линеек RTX 2080 Ti и 2080, то вы не сможете их отличить. Дело в том, что дизайн у видеокарт абсолютно одинаковый — декоративный кожух, размещённый над радиатором, выполнен в фирменном стиле компании, с подсветкой по центру. Вентиляторы WINDFORCE Stack 3X на 100 мм с подсветкой здесь тоже стандартные для нового поколения видеокарт этого бренда. Даже бэкплейт с подсветкой в виде логотипа AORUS здесь присутствует.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Производительности у AORUS Geforce RTX 2080 XTREME предостаточно, чтобы вы могли без проблем запускать абсолютно любые игры в разрешении 4К на ультра-настройках и даже не смотрели на уровень FPS. Ради этого геймеры и покупают флагманские видеокарты. Да и встроенной видеопамяти объёмом 8 ГБ предостаточно для абсолютно любых задач, которые вы поставите перед своим компьютером.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Характеристики:
  • графический процессор: TU104;
  • ядер CUDA: 2944;
  • текстурных блоков: 184;
  • частота графического процессора: 1890 МГц;
  • объем видеопамяти: 8 ГБ;
  • частота видеопамяти: 14140 МГц;
  • видеовыходы: DisplayPort 1.4 х3, HDMI 2.0b х3, USB Type-C;
  • занимает слотов в системном блоке: 3;
  • разъемы питания: 2×8-Pin;
  • габариты: 290×134.31×59,8 мм.

AORUS Geforce RTX 2080 8G
Отличий между AORUS Geforce RTX 2080 8G и версией из серии XTREAM минимальны. Впрочем, как и у карт RTX 2080 Ti. Разработчики предоставляют вам продвинутую игровую видеокарту с отличной системой охлаждения, привлекательным внешним видом и высокой частотой графического процессора. Частота немного ниже, чем у XTREAM версии, но разница не насколько большая, чтобы можно было делать на этом акцент. Модель отлично справляется с поставленными задачами — запускает игры в 4К-разрешении на ультра-настройках с приличным фреймрейтом. Для самой доступной видеокарты флагманской линейки AORUS это шикарный показатель.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Дизайн AORUS Geforce RTX 2080, как вы уже догадались, от XTREAM отличается бэкплейтом с подсветкой. Здесь тоже имеется пластина на тыльной стороне видеокарты, которая обеспечивает плотность конструкции, но у неё нет светящегося логотипа. Большой ли это недостаток? Здесь каждый выбирает для себя сам — кому-то хочется получить больше зон с подсветкой и он готов за это платить дополнительные деньги, кто-то хочет немного сэкономить на логотипах, но получить при этом достаточно производительности для игровых задач. Оба варианта не лишены логики.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Характеристики:
  • графический процессор: TU104;
  • ядер CUDA: 2944;
  • текстурных блоков: 184;
  • частота графического процессора: 1890 МГц;
  • объем видеопамяти: 8 ГБ;
  • частота видеопамяти: 14000 МГц;
  • видеовыходы: DisplayPort 1.4 х3, HDMI 2.0b х3, USB Type-C;
  • занимает слотов в системном блоке: 3;
  • разъемы питания: 2×8-Pin;
  • габариты: 290×134.31×59,8 мм.

Технология NVLink

Компания NVIDIA делает большую ставку на новый интерфейс NVLink, который в будущем позволит совершить революцию на рынке. Однако, прежде чем обсуждать преимущества данной инновации, давайте вернёмся к истокам и поговорим про SLI. Мало кто знает, но технологию объединения двух графических чипов для работы в одной системе изобрели в компании 3dfx в далёком 1998 году. Уже двадцать лет назад инженерам удалось объединить два чипа Voodoo2 для стабильной обработки изображения, что позволило работать при разрешении 1024х768 точек. Тогда это был настоящий прорыв, пользователи даже не верили, что такое возможно.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

В компании 3dfx технологию SLI расшифровывали как Scan Line Interleave — чередование строчек. Однако, у производителя не удалось достичь какого-либо финансового успеха и в 2001 году компания NVIDIA купила 3dfx. Немного позже в свет вышла новая шина PCI Express, а в 2004 году NVIDIA заявила о поддержке мультичиповой обработки данных в своих системах. Правда, теперь SLI расшифровывали уже как Scalable Link Interface — масштабируемый интерфейс. С того момента технологию улучшали, но суть оставалась прежней. Пользователь мог подключить в компьютер связку из двух (позже количество поддерживаемых чипов выросло) видеокарт, чтобы получить необходимую производительность.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Проблем у SLI, к сожалению, предостаточно. Во-первых, две видеокарты, работающие в одной связке, никогда не выдают 100% своей производительности. Если одну карту можно в играх или программах нагрузить под завязку, то в тандеме вторая видеокарта практически всегда отдаёт 50% или даже 30% своей производительности. Это связано с пропускной способностью на линиях PCI Express. Дело в том, что основная линия х16 предоставляет максимальную пропускную способность. Второй порт PCI Express представлен линией х8, в большинстве моделей, и пропускная способность здесь падает ровно вдвое.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Пользователям не очень хочется платить за вторую карту и получать лишь половину её возможностей, так что системы с двумя видеокартами быстро стали элитными и редкими, их собирают для красивых выставочных стендов или специфических задач при работе с 3D, например. Для игр использовать SLI было дорого и неэффективно, так что и разработчики игровых продуктов сфокусировались на оптимизации проектов для одной видеокарты. Теперь ситуация может кардинально измениться, ведь на рынок выходит NVLink.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Интерфейс NVLink уже какое-то время используют в профессиональных решениях для сложных вычислений, работы с графикой или научных исследований. Однако, NVIDIA с релизом линейки карт RTX заявила, что теперь новый интерфейс будет использоваться и в обычных компьютерах. Выглядит новая технология точно так же, как и SLI — для подключения двух видеокарт используется специальный мостик. Отличие лишь в том, что SLI с видеокартами Pascal не дотягивает до пропускной способности даже в 10 Гбайт/с. С технологией NVLink видеокарты RTX 2080 выдают 50 Гбайт/с, а RTX 2080 Ti — 100 Гбайт/с.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Более высокая пропускная способность позволяет графическим ускорителям быть «ближе» друг к другу, обеспечивая пользователя громадной производительностью. Если раньше вы теряли половину мощности второй карты, то теперь система выдаёт 100% своих возможностей. Правда, пока что разработчики игр ещё массово не перешли на NVLink, так что особого прироста возможностей вы не заметите. Это задел на будущее — в NVIDIA уверены, что через два-три года разработчики будут создавать игры с упором на новый интерфейс и две видеокарты. И тогда случится прорыв в разрешении и детализации.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

На текущий момент даже ААА-игры с NVLink «дружат» очень посредственно. Однако, умельцы из сети решили протестировать связку из двух видеокарт в современных играх в разрешении 8К. Да, сейчас не у каждого 4К-монитор имеется, но нужно же как-то проверить невероятную мощь системы. Оказалось, что связка из двух RTX 2080 Ti с использованием интерфейса NVLink позволяет в Rise of the Tomb Raider добыть 50 FPS. В разрешении 8К, я напомню. При должной оптимизации можно было бы достичь планку в 60 FPS. В будущем, когда 8К-телевизоры и мониторы станут обыденностью, NVLink станет незаменимым элементом любой игровой системы.

Если вы тоже считаете идею объединения двух видеокарт в одну хорошей идеей и планируете собрать что-то подобное у себя в компьютере, то у меня есть хорошие новости. Мостики для подключения двух видеокарт по интерфейсу NVLink уже есть, они стоят адекватных денег и в линейке AORUS они даже идут с красивой подсветкой. Она идеально дополняет подсветку видеокарт этой же линейки, да и сам мостик выполнен в том же стиле, что и дизайн видеокарт. Стоит лишь обратить внимание, что мостик представлен в двух вариантах — для 3 и 4 слотов. Функционально они никак не отличаются, суть лишь в том, на каком расстоянии у вас установлены видеокарты.

Итог

Ситуаций с линейкой видеокарт RTX 20 получается довольно интересная. С одной стороны, большая часть новых возможностей трассировки лучей ещё находится в стадии обсуждения. Пока что реальных примеров работы RTX в играх практически нет, если не читать несколько проектов, которые будут поддерживать рейтресинг. Разработчики, вероятно, в будущих релизах будут использовать возможности RT-ядер, но это будет уже в 2019 году, когда крупные проекты выйдут в свет и можно будет оценить преимущество новых технологий. На текущий момент линейка RTX 20 предоставляет громадный запас бонусов на будущее, которые совсем скоро будут радовать игровое сообщество.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

С другой стороны, видеокарты GIGABYTE AORUS RTX 2080/2080 Ti уже сейчас являются идеальным приобретением для того геймера, который хочет играть в 4К на ультра-настройках и получать заветные 60 FPS. Добиться этого на предыдущем поколении видеокарт невозможно, приходится понижать настройки графики и отключать сглаживание, с этими новинками проблем нет. Если вы давно хотели улучшить свой компьютер или вовсе собираете новую систему с нуля, то, конечно же, лучшим приобретением будет видеокарта из этой линейки. И дело не только в мощности.
Обзор линейки видеокарт GIGABYTE AORUS RTX

Топовые видеокарты стоят больших денег, это ни для кого не секрет, и при покупку такой «железки» хочется получить что-то большее, чем просто мощность в играх. Современный геймер хочет красивую подсветку в корпусе, чтобы её можно было настраивать и синхронизировать, он хочет тишины и умеренных температур, ПО и крутого дизайна. Всё это у AORUS RTX 2080/2080 Ti уже есть, нужно лишь настроить эту красоту под свои потребности и идти в невероятные виртуальные миры за совершенно новыми ощущениями. Ведь в 4К любая игра смотрится заметно интереснее, уж поверьте.
Последнее изменение:
 
Osanosa
Osanosa1, 11 декабря 2018 - 20:52   (...)
Ответить
hacker502
hacker502 7, 12 декабря 2018 - 00:53   (...)
в чем прикол нового профиля?
Ответить
Osanosa
Osanosa1, 12 декабря 2018 - 01:39   (...)
в смысле?
Ответить
hacker502
hacker502 7, 12 декабря 2018 - 02:25   (...)
Понял уже, ты удалил старый) Вообще узнал по первой заглавной букве
Ответить
Osanosa
Osanosa1, 12 декабря 2018 - 02:40   (...)
Настолько важен, что замечают одну букву…
Понадобилось сменить привязку емейл, оформили…
Ответить
TARANS_
TARANS_2/1, 12 декабря 2018 - 08:38   (...)
$79 за мостик?
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 12 декабря 2018 - 09:51   (...)
найди дешевле :)
Ответить
TARANS_
TARANS_2/1, 12 декабря 2018 - 10:42   (...)
А так можно было?
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 12 декабря 2018 - 11:19   (...)
я не понимаю о чём ты
Ответить
TARANS_
TARANS_2/1, 12 декабря 2018 - 16:49   (...)
*А так можно было аргументировать свой ответ?*
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 12 декабря 2018 - 17:23   (...)
конечно можно :)
Ответить
SatalineYou
SatalineYou, 13 декабря 2018 - 09:02   (...)
Сейчас бы покупать мылостейшен для игры в GTA5 без читов… (Кстати я бы из-за хорайзена купил)
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 13 декабря 2018 - 09:17   (...)
ты промахнулся, Акелла
Ответить
SatalineYou
SatalineYou, 13 декабря 2018 - 09:33   (...)
Упс…
Ответить
Mister_Right
Mister_Right, 13 декабря 2018 - 18:15   (...)
Продукт отнюдь не массовый. Будем ждать удешевления 10 серии.
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 13 декабря 2018 - 18:47   (...)
ждать придётся очень долго
практически вечность :)
Ответить
Mister_Right
Mister_Right, 13 декабря 2018 - 18:50   (...)
Ну, я думаю, что в нвидиа не дураки сидят. И их маркетологи будут до последнего разводить хомячаков на покупку 10 серии. Особенно младших моделей (1050, 1050ti, 1060)
Ответить
voloshinvlad
voloshinvlad, 13 декабря 2018 - 19:06   (...)
у нас в стране 1080 стоит чуть-чуть дешевле 2080
нет смысла брать старую версию)
Ответить

Добавить комментарий
Если нужно ответить кому-то конкретно,
лучше нажать на «Ответить» под его комментарием