Компания Sony шокировала игровое сообщество — 1 июля 2026 года японский гигант сообщил, что игры на физических носителях (дисках) для платформы PlayStation с января 2028 года выпускать больше не будут. И уже ходят слухи о том, что Microsoft якобы хочет сделать то же самое с Xbox, так что в обозримом будущем геймеры останутся лишь с цифровыми версиями видеоигр. У «цифры» есть ряд своих преимуществ, но минусов у сложившейся ситуации, конечно, гораздо больше. Предлагаю о них поговорить более предметно.
Рынок подержанных игр исчезнет
Как мне кажется, одним из самых серьёзных последствий полного отказа от физических копий видеоигр станет практически полное уничтожение рынка подержанных игр, который существовал в течение нескольких десятилетий и предоставлял геймерам отличную возможность сэкономить деньги на своём увлечении. Собственно, именно из-за существования рынка БУ-дисков определённая категория геймеров предпочитает консоли с оптическим приводом (и готова отдавать за них чуть больше денег) и не особо жалует цифровые копии.
Работает это очень просто. Когда крупная или не очень студия выпускает свою новую одиночную игру, например, очередную часть God of War, геймер покупает физическую копию у ритейлера за 70 долларов. Далее, он приходит домой, вставляет диск в консоль, активирует лицензию, загружает игру и проходит её, получая удовольствие от сюжетной линии, повествования, графики, боёвки и всего в этом духе. А когда игра пройдена вдоль и поперек, он может достать диск из консоли, отправить его обратно в коробку, а затем выставить на продажу на одной из крупных торговых площадок за 60-70% от цены новой игры.
И с огромной вероятностью, если не задирать цену, конечно, этот геймер свою физическую копию продаст. Получается, он поиграет в свежий тайтл всего за 20-30 долларов, что в нынешних реалиях, согласитесь, очень недурственно. При этом другой геймер, который эту игру у него приобретёт, купит отличную ААА-игру за 40-50 долларов — тоже вполне приличное предложение. Более того, и это очень важный момент, геймер на вторичном рынке диск может продать за ту же сумму, за которую он его покупал, фактически, поиграв в свежий блокбастер за бесплатно.
Соответственно, физические копии предоставляли школьникам, студентам и просто геймерам с ограниченным бюджетом возможность познакомиться с новыми и достаточно крупными релизами с внушительной скидкой или с минимальными затратами. Более того, в сети можно без особого труда найти геймеров, которые готовы поменяться диск в диск — это, опять же, позволяет почти бесплатно пройти десятки культовых проектов на платформе, где игры в общем и целом стоят достаточно дорого.
Естественно, хотя это крайне выгодно для игроков, издатели и платформодержатель от всего вышеперечисленного только страдают. Каждая продажа игры на «Авито» — это, можно сказать, их убытки. Игры, которые были проданы, но не принесли никакой прибыли. И переход на «цифру» позволит проблему устранить — купленная в цифровом магазине игра привязана к одному аккаунту, её нельзя перепродать, подарить, дать поиграть другу или обменять.
Никакого цифрового наследия
Впрочем, отказ от физических носителей ударит не только по тем, кто привык перепродавать игры и свапать их с друзьями или такими же фанатами из интернета, но и по тем, кто, наоборот, годами собирал коллекцию видеоигр, брал дорогие издания и тратил на это много денег. Для многих игроков это не просто диски, которые лежат на полке или стеллаже, а полноценное наследие, которое греет душу и приносит моральное удовлетворение даже от одного факта обладания ими. И Sony, фактически, отбирает у этих геймеров их довольно дорогостоящее хобби — если не будет дисков, то не будет и что коллекционировать, ставить на полку и хвастаться друзьям (или геймерам на Reddit).
Безусловно, в сети всегда найдутся энтузиасты, которые распечатают обложку, купят коробку и сделают своё собственное «физическое издание» любой игры, чтобы затем поставить на полку, но это, согласитесь, уже «не то пальто». Кроме того, в такой коллекции не будет абсолютно никакой ценности, так как все прекрасно понимают, что это просто пустышка. При этом хотелось бы отметить, что речь идёт именно о хранении личной частной коллекции видеоигр, которую многие геймеры ценят, любят и поддерживают, чтобы затем, когда-то, передать по наследству следующему поколению игроков. Отказ Sony от дисков на сферу профессионального хранения видеоигр никакого влияния не окажет.
«Это неприятная новость для тех, кто по-прежнему предпочитает покупать игры на физических носителях. И, безусловно, это удар по правам потребителей, рынку перепродажи и разработчикам игр, чей бизнес зависит напрямую от физических носителей. Но с точки зрения профессионального хранения, это [отказ Sony выпускать игры на физических носителях] не окажет такого уж большого влияния, как можно было бы ожидать», — заявил Фрэнк Сифальди (Frank Cifaldi), директор Video Game History Foundation.
Здесь стоит уточнить, что многие геймеры заблуждаются, считая, что если у них сохранился диск, а не цифровая копия, то им удастся сохранить тайтл сквозь века, сохранить доступ к тайтлу и защитить себя от, например, закрытия цифрового магазина (как это было с PS Store для PSP, PS Vita и PS3). Но на деле подавляющее большинство дисков для PS4 или PS5 хранят лишь часть клиента игры, либо вовсе ключ активации, а сам контент нужно в любом случае загружать с сервера. Так что коллекционировать диски, конечно, очень круто и интересно, но это не совсем то, чем это было лет двадцать назад.
Выгодно издателям, но не игроку
Безусловно, у цифровых версий игр есть ряд своих весомых преимуществ — вы можете купить желаемое, не вставая с дивана, огромная библиотека игр не занимает места в доме, не нужно вставлять/доставать диски из оптического привода, а ещё иногда у цифровых копий по предзаказу есть функция предварительной загрузки (можно скачать игру заранее и в день релиза сразу же её запустить).
Но полный отказ от игр на физических носителях — серьёзный удар по формату распространения контента в мире. Игроков лишают возможности перепродавать купленные тайтлы и хоть какой-то доли независимости, а также сводят на нет конкуренцию между цифровой платформой и ритейлерами, которая играла на руку конечному покупателю. И от всего этого выигрывает, конечно же, не игрок, а издатель и держатель платформы, получающий процент с каждой продажи в своём магазине.



