Пожалуй, Crimson Desert можно вполне назвать игрой-парадоксом — проект от достаточно крупного издателя, по слухам, заработал 20 миллионов долларов ещё до официального релиза, попал в топ Steam по количеству предзаказов и выручки (обогнав даже CS2), собрал вокруг себя море обсуждений и хайпа, но при этом считается провальным.
Игра настолько разочаровала аудиторию геймеров и акционеров компании оценкой в 78 баллов из 100 возможных, что акции издателя упали на 30% всего за сутки. Я решил разобраться, почему это произошло, и пришёл к неутешительным выводам — на самом деле игра ни в чём не виновата.
Проблема завышенных ожиданий
Буквально с прошлого года, когда разработчики Crimson Desert показали свежий геймплей проекта на Gamescom 2025, профильные журналисты и геймеры в социальных сетях в один голос твердили, что это «GTA от мира RPG», «Игра года» и всё в таком духе, создавая огромный ажиотаж вокруг релиза. Это, безусловно, помогло продвижению проекта перед запуском — не говорил об игре только ленивый, в сети постоянно форсили нарезки из трейлеров с драками, большим открытым виртуальным миром и полётами на драконах. В результате, по данным западных СМИ, тайтл заработал 20 миллионов долларов ещё до релиза на одних лишь предварительных заказах, что даже по современным меркам — отличный результат.
С другой стороны, весь этот хайп в интернете и разговоры про «Игру года» сыграли с проектом злую шутку — многие геймеры ожидали от новинки чего-то абсолютно невероятно и прорывного, а не просто хорошую игру от крупного издателя. И это при том, что сами разработчики вели рекламную кампанию достаточно скромно — без громких заявлений, стримов от крупных инфлюенсеров, сравнений с мастодонтами жанра или каких-либо обещаний о будущем контенте. То есть геймеры с журналистами сами для себя решили, не спрашивая при этом разработчика, что это будет игра масштаба GTA, а затем, когда оказалось, что уровень тайтла чуть более приземлённый, огорчились, что их ожидания не оправдались. Это… немного странно, не находите?
Оценки критиков — истина в последней инстанции?
Ключевую роль в идее того, что Crimson Desert, если так можно выразиться, провалилась на релизе, сыграли оценки профильных игровых изданий — весь шум вокруг обвала акций издателя произошёл именно из-за того, что игра получила на Metacritic «всего лишь» 78 баллов из 100 возможных. Но здесь хотелось бы напомнить, что мнение игровых журналистов и геймеров часто не сходится — например, в прошлом году эксперты поставили Assassin's Creed Shadows оценку в 81 балл из 100, хотя геймеры оценили шедевр гораздо спокойнее (6,1 балла из 10, то есть буквально «проходняк»). А некоторые издания не постыдились оценить Call of Duty: Black Ops 7 в 100 из 100, хотя финальная оценка геймеров — всего 1,6 балла (хуже не придумаешь).
Да и сама система оценки западных СМИ, которые играют ключевую роль в оценке на Metacritic, в последнее время вызывает массу вопросов. Например, крупнейшее издание IGN поставило Crimson Desert всего 6 баллов из 10 возможных, назвав игру неплохой. При этом Dragon Age: The Veilguard, которую аудитория разнесла в пух и прах (4 из 10 на том же агрегаторе), получила от сайта 9 баллов — всего на 0,3 балла меньше, чем у третьего «Ведьмака», например. Более того, IGN поставили WWE 2K26, спортивному симулятору с минимальным набором апгрейдов от поколения к поколению, 7 баллов — на 1 балл больше, чем у дорогущей RPG с огромным открытым миром и морем второстепенных возможностей. Стоит ли учитывать оценки подобных СМИ — вопрос открытый.
Это, возможно, конец
Если вы посмотрите в описание видеоигры Crimson Desert, то заметите, что издателем проекта выступает Pearl Abyss — довольно известная компания из Южной Кореи, в арсенале которой есть всего один крупный релиз. Речь, естественно, о MMORPG под названием Black Desert Online, которая вышла больше десяти лет назад, но по сей день получает апдейты и имеет огромную армию поклонников. То есть буквально с первой попытки команде удалось выпустить очень даже хорошую одиночную игру, хотя ранее Pearl Abyss никогда над этим направлением не работала и специализируется исключительно на мультиплеере. Это уже само по себе впечатляющее достижение, но есть вероятность, что к сюжетным играм издатель больше не вернётся.
Ведь акционеры и инвесторы компании ожидали получить как раз «Игру года» с оценками на уровне 85-90 баллов, а получили «просто хорошую игру», что в моменте обрушило стоимость акций Pearl Abyss на почти 30% — это огромный финансовый удар, от которого будет непросто оправиться. Соответственно, учитывая разработку в течение шести лет и, вероятно, внушительный бюджет, есть огромный шанс того, что в ближайшем будущем студия к одиночным проектам не вернётся. Вместо этого компания будет заниматься тем, что у неё получалось с 2014 года — работать над мультиплеерными проектами со встроенными покупками и прочими вещами, приносящими стабильный финансовый успех.

