Rockstar Games подтвердила, что GTA VI нацелена на 30 кадров в секунду на всех консолях текущего поколения — PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S. В заявлении компании используется слово «targeting» (нацелена), а не «locked» (заблокирована), поэтому в сложных сценах возможны просадки ниже этой отметки.
Официальное объяснение Rockstar — стремление выжать максимум из консолей ради плотности мира и качества графики. Компания не упоминает конкретную проблему с процессором. По данным GamesRadar, PS5 Pro не получит режим 60 FPS, но версия для этой консоли будет включать эксклюзивные улучшения: технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) и трассировку лучей для теней.
Инсайдер RedGamingTech предложил другую версию. По его словам главная причина ограничения — недостаточная производительность CPU консолей, а не трассировка лучей. Он утверждает, что открытый мир GTA 6 перегружает процессор из-за большого числа NPC, физической симуляции, искусственного интеллекта и рендер-потоков. PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S используют 8-ядерный CPU на архитектуре AMD Zen 2, которую инсайдер считает устаревшей для таких задач.
Ограничение 30 FPS может ощущаться заметнее на современных дисплеях с быстрым откликом пикселей: кадровые рывки и шлейфы за движущимися объектами становятся более выраженными. Игрокам, которым важны высокая частота кадров и низкая задержка ввода, остаётся ждать PC-версию, но официальной даты её выхода Rockstar не называла.
Rockstar может ускорить выход PC-версии из-за опасений по поводу AI-портов и модов. В качестве примера издание приводит God of War 3, который на PC работает примерно в три раза быстрее, чем через эмулятор RPCS3. Эти рассуждения о сроках остаются спекуляцией, не подтверждённой разработчиком. Релиз GTA VI на консолях запланирован на 19 ноября 2026 года.