adblock check

Valve признала задержки с проверкой игр в Steam: до 12 рабочих дней вместо 3–5

Компания объяснила задержки повторными проверками сборок с базовыми проблемами и ввела новые требования к разработчикам

Valve признала, что проверка новых игр в Steam сейчас занимает до 12 рабочих дней вместо обычных 3–5. Компания опубликовала пост на странице Steamworks Development 3 ноября, в котором сообщила о «значительном росте числа заявок на проверку страниц магазина и сборок в последние месяцы» и признала, что «немного отстаёт».

Главной причиной задержки Valve назвала не сам наплыв игр, а необходимость повторно проверять одни и те же сборки. По словам компании, повторные проверки возникают из-за базовых функциональных проблем: игры могут нормально запускаться напрямую из исполняемого файла, но иметь сломанные параметры запуска или отсутствующие контентные депо.

Чтобы сократить число повторных проверок, Valve ввела новые требования к разработчикам. Теперь перед отправкой сборки нужно запустить игру через Steam и играть не менее 5 минут в течение последних 7 дней или с момента последней загрузки. Также требуется указать стандартные распространяемые компоненты, такие как DirectX или Visual C++, либо подтвердить, что они не нужны.

Steamworks будет напоминать разработчикам проверить функции, обещанные на странице магазина, например заявленные языки. Для игр с поддержкой Steam Cloud нужно записать тестовое сохранение, а для страницы магазина — предоставить минимум 5 скриншотов, отнесённых к категории «геймплей».

В 2026 году в Steam уже вышло около 24 299 игр, тогда как за весь 2016 год — около 4 500. Только в октябре на платформе появилось около 4 000 игр. Конкретный пример задержки — игра Food Devils от итальянской Studio Daimon: она должна была выйти 3 ноября, но всё ещё ждала одобрения после отправки 12 октября.

Valve не связывала задержки с генеративным ИИ и не упоминала его в посте. Однако разработчики и журналисты широко подозревают, что рост числа заявок частично вызван наплывом ИИ-сгенерированных игр. На мероприятии Steam Indie Connect в Корее 27 октября Valve заявила, что не хочет выступать «привратником» в отношении инструментов разработчиков и не планирует полностью запрещать ИИ-игры, но требует раскрывать их использование.

Источник

Материалы по теме:

dsviridenko
@dsviridenko
Выпускающий редактор
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...