adblock check

Фанат с помощью Claude ускорил Oblivion Remastered: до +43% FPS в его тестах

Исправления доступны на GitHub. Прирост свыше 40% получен с FSR Performance и генерацией кадров; просадки в крупных боях остаются
Обложка: Oblivion Remastered

Фанат под ником LTSharpe выпустил Oblivion Remastered Performance Fix — мод с открытым кодом, который повышает производительность ремастера и сокращает число фризов. По словам автора, написать исправления ему помог Claude. В отдельных тестах автора с генерацией кадров средний FPS вырос более чем на 40%.

LTSharpe рассказывает, что не является IT-разработчиком. Создание мода с Claude Opus 5.5 заняло примерно две с половиной недели. Он находил проблемные сцены, поручал ИИ превращать их в воспроизводимые тесты и искать узкие места. Изменения автор проверял в игре сам, а затем давал агентам обратную связь.

В пролёте вокруг Имперского города автор получил рост с 72 до 102 FPS, на улицах Чейдинхола — с 64 до 91 FPS. Тестовый ПК: Ryzen 7 5800X, Radeon RX 9070 XT с 16 ГБ видеопамяти и 32 ГБ ОЗУ. В обоих случаях использовались генерация кадров и FSR Performance при выходном разрешении 4K — это не нативный рендеринг 4K. В отдельном пролёте через Чейдинхол без генерации кадров средний FPS вырос с 55 до 63. Замеры относятся к разным стадиям разработки, а не к единому прогону актуальной версии.

В тесте Имперского города число кадров длительностью от 50 мс сократилось с 19,5 до 4,8 за прогон. При этом автор признаёт, что просадки в крупных боях и при загрузке множества NPC остались. В отдельном пользовательском отчёте для Core i5-13600KF и RTX 4060 Ti прирост среднего FPS в двух дневных сценах составил около 9–12%, а время худшего кадра при беге по дороге сократилось с 551 до 69 мс. Условия заметно отличались: разрешение 854×480, без апскейлера и генерации кадров. Некоторые показатели при этом ухудшились: например, 1% low (метрика редких просадок) в ночной сцене у канала.

По документации проекта, мод исправляет исполняемый код в памяти: распараллеливает подготовку команд DirectX 12, пропускает повторные обновления данных, которые не изменились, и реже заново выделяет память. Часть загрузки физики, создания удалённых NPC и выгрузки старых ячеек распределяется между потоками и кадрами. Автор заявляет, что мод сохраняет Lumen и дальность прорисовки, а Nanite не отключает: по его словам, ускорение не сводится к снижению графических настроек. На момент подготовки материала актуальна версия 1.1.0-beta, выпущенная 18 октября 2026 года.

Источник

dsviridenko
@dsviridenko
Автор
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...