Энтузиасты создали модификацию, позволяющую использовать технологию мультигенерации кадров DLSS на видеокартах GeForce RTX 30-й серии, которые официально не поддерживают эту функцию. Модификация адаптирует среду выполнения DLSSG от NVIDIA для архитектуры Ampere.
Техническое решение основано на создании прокси-библиотеки, которая размещается рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет обращения к совместимому с RTX 30 рантайму DLSSG. При этом сохраняются оригинальные модели и программный конвейер NVIDIA. Модификация изменяет информацию о возможностях видеокарты, которую получает игра, позволяя запрашивать режим 4X Multi Frame Generation.
Тестирование модификации проводилось на видеокартах RTX 3080 Ti и RTX 3080 с 12 гигабайтами памяти. В игре Black Myth: Wukong частота кадров выросла с 50 до 80 кадров в секунду в режиме 2X и до 150 кадров в секунду в режиме 4X. В Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой пути производительность увеличилась с 35 до 60 кадров в секунду при двукратной генерации и до 100 кадров в секунду при четырехкратной.
Официально NVIDIA ограничивает Multi Frame Generation видеокартами GeForce RTX 50-й серии, тогда как модели RTX 40 поддерживают только обычную генерацию кадров. Технология использует нейросеть на основе архитектуры трансформеров для генерации до пяти промежуточных кадров между двумя отрендеренными. NVIDIA официально заявляет, что для генерации требуются тензорные ядра пятого поколения RTX, но как показывает практика, это не является правдой. Скомпилированная библиотека и инструкция по её настройке выложены на GitHub.
Поскольку модификация является неофициальной, разработчики не рекомендуют использовать её в сетевых играх с системами защиты от читов. Кроме того, существует вероятность снижения качества изображения и увеличения задержки ввода, характерной для всех технологий генерации кадров.