adblock check

Независимый разработчик позволил геймерам запускать DLSS 5 на видеокартах AMD

Модификация, требующая Windows и DirectX 12, обеспечивает около 28 кадров в секунду на RX 9070 XT и не работает в онлайн-играх из-за систем защиты от читов
Обложка: ИИ Trashbox.ru

Менее чем через сутки после официального запуска технологии DLSS 5 компанией NVIDIA независимый разработчик под псевдонимом danielblnc создал модификацию, позволяющую использовать нейронный рендеринг на видеокартах AMD Radeon серии RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Официально новая технология NVIDIA работает исключительно на графических ускорителях GeForce RTX 50 и представляет собой революционный подход к улучшению графики в реальном времени.

Ключевой особенностью DLSS 5 стала технология 3D-Guided Neural Rendering, которая анализирует уже просчитанный кадр и добавляет к нему более реалистичные тени, освещение и текстуры поверхностей при помощи нейросети. В отличие от предыдущих версий DLSS, ориентированных преимущественно на масштабирование разрешения, пятая версия технологии фокусируется на фундаментальном улучшении визуального качества сцены.

Модификация под названием «DLSS-NR on AMD» использует библиотеку нейронного рендеринга NVIDIA (файл nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0). Для работы требуется операционная система Windows 11, поддержка DirectX 12 и наличие технологии FSR в игре. Пользователь должен самостоятельно получить DLL-файл, поскольку он не входит в комплект мода. Установка сводится к копированию двух файлов в директорию игры, а активация нейронного рендеринга происходит через оверлей с профилями FSR 3 или FSR 4.

Тестирование на видеокарте RX 9070 XT показало производительность около 28 кадров в секунду при разрешении 1080p, что разработчик признает скромным результатом. При этом качество изображения сопоставимо с оригинальной реализацией DLSS 5, хотя некоторые графические эффекты могут отображаться некорректно. Возможность работы технологии на RDNA 4 объясняется аппаратной поддержкой вычислений в формате FP8, которая является той же математической основой, что используется в алгоритмах NVIDIA.

Модификация имеет существенные ограничения. Системы защиты от читов блокируют подмену библиотек DLL, поэтому технология не будет функционировать в многопользовательских онлайн-играх. Поддержка графического API Vulkan запланирована на будущие версии утилиты. Совместимость с видеокартами серии RX 7000 остается неподтвержденной. Проект носит неофициальный характер и не одобрен ни NVIDIA, ни AMD.

Источник

Limows
@Limows
Автор
Линуксоид, техно-ретро-блоггер со стажем
Консольщик
Гейминг Гейминг
30,9K участников
Вступить
Компьютеры Компьютеры
21,4K участников
Вступить
Windows Windows
19,6K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...