adblock check

AMD представила FSR 4.1: обновлённую версию апскейлера для видеокарт RX 9000

Теперь геймеры смогут получить картинку более высокого качества при повышенной стабильности кадра. Правда, есть и серьёзные ограничения системы

Несколько дней назад, 16 марта, компания Sony анонсировала обновлённую версию технологии апскейлинга изображения PSSR для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которая, по словам японского гиганта, позволяет существенно улучшить картинку, отображать в кадре гораздо больше деталей, а также повысить стабильность изображения и производительности системы. Многие западные технические журналисты, которые попробовали новую версию PSSR, считают это настоящим прорывом для «прошки», а вчера, 19 марта, компания AMD представила FSR 4.1 — свою версию апскейлера, которая построена на той же технологии.

Главная фишка FSR 4.1 заключается в том, что инженеры из AMD применили новые нейросетевые алгоритмы, отвечающие за обработку текстур и мелких деталей, элементов освещения, тени и прочие детали изображения. Кроме того, в AMD заявили, что при подключении FSR 4.1 пользователь получит повышенную детализацию виртуального мира в движении, поддержку технологии Ray Regeneration 1.1 и общее повышение производительности системы. Вероятно, до DLSS 4.5 данная технология пока что не дотягивает, что «красные» уверенно работают в правильном направлении, планомерно улучшая свою разработку.

При этом стоит отметить, что хотя новые нейросетевые алгоритмы разрабатывались компаниями Sony и AMD совместно в рамках проекта Project Amethyst, японской гигант почему-то получил обновлённую версию PSSR раньше партнёра. Более того, список проектов на PlayStation 5 Pro, которые получат поддержку обновлённой версии апскейлера PSSR, гораздо шире, чем список игр, для которых на данный момент заявлена поддержка FSR 4.1. Например, пока что свежая технология поддерживается всего двумя релизами — Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach. Вероятно, в будущем этот список расширят новыми и уже вышедшими проектами, но пока что запуск выглядит слишком уж скромно.

Кроме того, стоит отметить, что даже когда список поддерживаемых тайтлов расширят, доступ к новейшей технологии апскейлинга изображения FSR 4.1 получат далеко не все геймеры. Дело в том, что система доступна исключительно на видеокартах последнего поколения RX 9000, тогда как на более старых решениях AMD геймерам придётся довольствоваться менее продвинутыми технологиями. В этом плане подход компании NVIDIA выглядит немного более клиентоориентированным.

Источник

Гейминг Гейминг
28K участников
Вступить
Компьютеры Компьютеры
19,1K участников
Вступить
ИИ ИИ
15,6K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...