adblock check

Консоль Project Helix от Microsoft будет работать на процессоре AMD с технологией FSR Diamond

В Microsoft уверены, что современные технологии на основе искусственного интеллекта позволят разработчикам игр создавать более реалистичные и динамичные миры
Обложка: Microsoft, IGN

Некоторое время назад подразделение Xbox компании Microsoft подтвердило ведущуюся работу над игровой консолью нового поколения с кодовым наименованием Project Helix. В тот момент генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма ограничилась кратким заявлением, сообщив, что новая консоль сможет запускать игры не только для Xbox, но и для ПК. Свежая партия информации на просторах сети интернет раскрывает новые подробности о приставке Project Helix.

Microsoft решила не отступать от тенденции двух последних поколений и использует в качестве основы новейшей консоли однокристальную платформу (SoC) от AMD. Уже подтверждено — «красные» разработали для проекта Helix новый процессор с поддержкой технологии многокадровой генерации.

«В рамках многолетнего партнёрства с AMD мы продолжаем формировать будущее технологий рендеринга и моделирования. Консоль Project Helix будет работать на новейшей SoC от AMD, которая создана совместно с разработчиками FSR и DirectX», — гласит заявление Microsoft — «Всё это обеспечит значительный прирост в производительности и возможностях трассировки лучей. Интеграция же искусственного интеллекта в вычислительный и графический конвейеры поспособствуют созданию более реалистичных и динамических миров».

Дополнительно сообщается, что новая консоль от Microsoft получит улучшенную версию DirectStorage с поддержкой алгоритма сжатия Zstd, рендериг на базе алгоритмов искусственного интеллекта, масштабирование с машинным обучением и другие современные технологии, призванные обеспечить быстрый и комфортный игровой процесс. Все эти термины генеральным директором компании AMD по вычислительной графике Джеком Хуинем (Jack Huynh) были названы двумя словами — FSR Diamond.

Утверждается, что FSR Diamond будет интегрирована в GDK Xbox. Такое решение обеспечит разработчикам доступ к новейшей технологии для создания игр в экосистеме Xbox. Всё это говорит лишь об одном — производительность будущих игр будет во многом зависеть оттого, как производители графических ускорителей найдут оптимальный баланс между масштабированием и аппаратным обеспечением. Не зря же компании AMD и NVIDIA в последние годы уделяют огромное внимание своим технологиям DLSS и FSR.

Если говорить о сроках релиза консоли Project Helix, то ждать её в ближайшие два года точно не стоит. По словам компании Microsoft, в 2027 году её альфа-версию для внутреннего тестирования смогут заполучить только разработчики видеоигр. Когда состоится официальный релиз, неизвестно.

Источник

Гейминг Гейминг
27,8K участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...