adblock check

В России планируют выделить на разработку видеоигр 2 миллиарда рублей

Авторы программы понимают, что для индустрии это не такие уж огромные деньги, но развитие всё равно идёт

Вчера, 29 ноября, информационное издание «ТАСС» со ссылкой на Андрея Воронкова, заместителя генерального директора Института развития интернета, сообщило, что АНО «ИРИ» планирует в 2025 году расширить финансирование отечественных видеоигровых проектов до отметки в 2 миллиарда рублей.

«Мы стараемся увеличивать объёмы финансирования год от года. В 2024-м в рамках конкурса отыграли 1,57 миллиарда рублей, распределили на проекты, которые выйдут в 2025-2026 годах. Для рынка это не очень большие деньги, но это хороший шаг в сторону поддержки сферы. В 2025 году вложения в игровую индустрию могут составить до 2 млрд рублей. На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем», — заявил господин Воронков в рамках выставки „РЭД ЭКСПО”.

Более того, примечательно, что на данный момент на конкурсной основе Институт развития интернета предполагает финансирование проектов, на разработку которых заложено максимум три года. Но уже сейчас российские специалисты тестируют новый механизм финансовой поддержки игр, на производство которых требуется пять лет.

«Наш трёхлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных проектов, потому что за три года можно успеть реализовать проект, если уже есть большое количество наработок. Сейчас в пилотном режиме пробуем поэтапно финансировать проекты, даже один проект уже взяли, где срок разработки составляет 5-6 лет», — добавил господин Воронков.

Также представитель «ИРИ» заявил, что организация в будущем будет поддерживать в финансовом плане проекты среднего и крупного калибра. Он отметил, что речь идёт о покрытии финансовых расходов на разработку от 30% до 50% от стоимости создания видеоигры, но акцентировал внимание на том, что «ИРИ» будет вкладывать свои средства только в достаточно проработанные тайтлы высокого уровня качества. Например, по словам Воронков, если речь идёт о небольшой видеоигре, то у авторов должна быть какая-то оригинальная задумка, а также готовый концепт проекта и команда специалистов, лидеры которой ранее нечто подобное уже делали.

В случае с крупными проектами господин Воронков рекомендует принимать участие в конкурсе уже с готовыми наработками — прототипом игры или демонстрационной версией, чтобы сотрудники организации могли получить больше информации о конечном продукте. И, конечно, должны быть специалисты (юристы и финансисты), которые умеют работать с государственным финансированием.

«Это упростит работу с „ИРИ” на 90%», — заключил Воронков. 

Источник

Россия Россия
21,7K участников
Вступить
Гейминг Гейминг
9,3K участников
Вступить
5 комментариев по лайкам по дате
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...
Ну зачем они сделали смуту на движке унреал энжин 5.
В Росси у людей в основном компы устаревшие или просто слабые дешевые, а они берут и делают игру под новые и мощные.
На западном рынке она никому не нужна.
Так делали бы на унреал энжин 4.
И притензий к «плохой графике» бы не было.
И охват аудитории был бы шире.
Вот в этом плане разработчики Атомик Харт молодцы, она идёт даже GTX960.
тогда все бы говорили «блин, почему не на пятёрке сделали, зачем этот устаревший движок»
игрокам же не угодить)
Ну охват аудитории на унрил энджин 4 был бы больше.
раздайте 1000 людям по миллиону
логика, безусловно, интересная)))
а остальные 144 миллиона жителей страны такие — хм, ну ок :D