adblock check

Шикарная графика, сложная боёвка и не лучшие квесты: журналисты оценили «Смуту»

Удивительно, но кому-то игра не понравилась от слова совсем, а кто-то наиграл в неё 30 часов за двое суток

Можно с уверенностью сказать, что «Смута» является самой ожидаемой и обсуждаемой российской игрой в 2024 году — по уровню популярности в сети с ней не могут тягаться даже многие западные проекты с миллионными бюджетами на пиар-кампании. И сегодня, когда проект вышел в релиз (во что многие хейтеры не верили), стало ясно, что тайтл действительно выдающийся — не без недостатков, безусловно, но это именно та игра, которая может сдвинуть с мёртвой точки отечественный геймдев. А чтобы было понятнее, за что игру хвалят и критикуют, я собрал краткую выжимку по обзорам, видео и стримам — мнение у геймеров, мягко скажем, разделилось.

Графика

Многие журналисты и стримеры сошлись во мнении, что с визуальным оформлением у игры всё очень хорошо — на эпических настройках графики движок Unreal Engine 5 способен демонстрировать крайне реалистичную картинку. Текстуры в высоком разрешении, тени, отражения и блики, передовая система освещения — всё это формирует графику ААА-уровня, без шуток — у многих зарубежных релизов картинка заметно хуже, чем у «Смуты».

Графика у «Смуты» на пять с плюсом | GoHa 
«Локации разнообразны, полны деталей и отлично погружают в атмосферу XVII века. Все это делает „Смуту” самой красивой российской игрой прямо сейчас», — «Кибер». 

Особенно приятно выглядят отражения в лужах и общая детализация окружения — есть ощущение, что дизайнеры уровней здесь трудились очень активно.

«Пейзажи получились удивительно завораживающими: дома, ландшафт, церквушки, рынки, поля, леса. Выглядит очень атмосферно и действительно на уровне западных релизов, что, безусловно, впечатляет», — «Чемп.Play». 

Правда, если снизить настройки графики хотя бы до средних, то картинка резко теряет своё очарование и становится мыльной.

Шикарная графика, сложная боёвка и не лучшие квесты: журналисты оценили «Смуту»
Так выглядит «Смута» на минимальных настройках графики | «Кибер»

Это будет проблемой для тех, чьи компьютеры не позволяют запускать проект на эпических настройках.

Боевая система

Интересно, что мнение относительно боевой системы «Смуты» у журналистов и стримеров отличается буквально кардинально. К примеру, представители профильных изданий «Кибер» и «Чемп.Play» отмечают, что врагов нужно просто закликивать — применять слабые и сильные атаки, пока враг не падёт. У автора с информационного издания GoHa мнение совершенно иное:

«Если нужна аналогия, то боевку в игре можно отчасти сравнить с играми жанра соулслайк — любое неосторожное движение в схватке, скорее всего, будет наказано противником. Замахнулись просто так, получите атаку. Решили закликать противника до смерти? Сами умерли».

С журналистом из GoHa согласны многие стримеры — в рамках живых трансляций игроки отмечали, что боевая система слишком многогранная и довольно сложная, её нужно изучать (на момент просмотра трансляций многие авторы контента играли в «Смуту» минут 20-30) и тренировать. Например, один из ведущих не мог правильно поставить блок или парировать удары, пока не открыл настройки и не изучил раскладку геймпада, а кто-то не мог попасть по врагам из огнестрельного оружия. В этом вопросе однозначной оценки нет — кто-то от сражений в восторге, а кому-то они кажутся скучными.

Квесты

К сюжетным заданиям, их подаче и мотивации у большинства профильных специалистов возникли вопросы. К примеру, сразу в двух обзорах упоминался странный квест, в рамках которого главному герою дали задание сходить в некую деревню, дабы узнать почему от местных жителей нет вестей. При этом данная деревня находится буквально в минуте ходьбы от локации, где главный герой получает задание. 

«Нюанс в том, что деревня находится в 50 метрах от монастыря, но никто, кроме вас, сходить туда не удосужился», — «Кибер». 

Ещё, по словам журналистов, в «Смуте» будет безумное количество заданий в духе «подай-принеси» — это львиная доля геймплея.

«Идём к рядовому купцу и решаем его проблемы с бандитами. Теперь бежим к другому купцу и доставляем для него письмо. Потом бежим к помещику и помогаем его церкви. Так и носимся между персонажами, выполняя одно бестолковое поручение за другим», — «Кибер».

И, судя по отзывам геймеров со стримов, ходить и выполнять подобного рода задания нужно всё время, хотя явной мотивации у главного героя не прослеживается. А журналисты издания «Чемп.Play» вовсе заявили, что 80% игрового процесса состоит только из ходьбы.

Озвучка

Во время просмотра прямых трансляций с живым геймплеем в комментариях можно было довольно часто встретить не самые приятные слова про озвучку персонажей. С этим мнением согласен автор обзора с GoHa:

«Скажу прямо: игру надо переозвучивать почти полностью. Я готов биться об заклад, что дубляжем игры занимались сами разработчики, записывая голоса не профессиональных актёров, а своих же работников. Уже с первой сцены вы все поймете: настолько безжизненных интонаций главного героя я не встречал за всю свою жизнь!». 

Похожее мнение высказывали известные стримеры, но они чаще всего сетовали на липсинк — анимации лица персонажа, которые либо не попадают в такт речи, либо выглядели слишком безжизненными. Впрочем, на защиту данного аспекта игры встал автор с канала Kuplinov ► Play — он заявил, что лицевые анимации в целом довольно дорогое удовольствие, что при бюджете «Смуты» вынудило разработчиков работать с тем, что есть.

Стэлс

Наибольшее количество негатива досталось скрытному прохождению — журналисты отмечают, что искусственный интеллект предельно глуп и ведёт себя странно. Иногда противники не видят огромную модельку главного героя с двух метров, а иногда замечают там, где не должны, при этом трупы, раскиданные по локации, оппонента тоже совершенно не смущают.

Шикарная графика, сложная боёвка и не лучшие квесты: журналисты оценили «Смуту»
Впрочем, «Смуту» конкурентом Splinter Cell и не позиционировали | GoHa 
«Дело в том, что в „Смуту” добавили стелс, и применять его обязательно. Естественно, герой двигается возмутительно медленно, а враги безбожно тупы. Прокрадитесь у них под носом, и негодяи всего лишь почешут голову и пойдут дальше. Лучше бы стелса не было вообще!», — «Кибер».
«Враги могут вплотную не видеть вас, а могут замечать через ограды. Полагаться на стелс здесь вообще не приходится, потому что всё происходит на „ощущениях” — может, увидят, а может, и нет. Как монета ляжет», — «Чемп.Play».

Есть вероятность, что данную механику доработают в будущем — всё же ужасная работа ИИ в стэлс-режиме является довольно распространённым явлением в видеоиграх.

Сюжетная линия

При оценке повествования многие издания и ведущие прямых трансляций часто критикуют диалоговую систему — кому-то не нравятся интонации, с которыми произносится ответ, а кто-то не в восторге от самих вариантов ответа. 

«В разговорах много воды с утомляющей стилизацией в духе мультфильмов про „Трёх богатырей”, поэтому в какой-то момент просто начинаешь пропускать диалоги — а даже так они могут длиться поразительно долго», — «Чемп.Play».

Правда, это скорее оценка диалоговой системы, а не сюжета в целом — пока что поставить оценку повествованию «Смуты» тяжело, ведь на полное прохождение сюжета уйдёт около 40 часов, а так как журналистам дали ключ доступа за день или два до релиза, то на текущий момент никто до конца игру не прошёл. Но при просмотре прямых трансляций некоторые авторы контента довольно лестно отзывались о стиле повествования, колоритных персонажах и приятных кат-сценах. Их в игре, что немаловажно, довольно много.

Отзыв

Мнения журналистов и авторов контента относительно «Смуты» сильно отличаются — кто-то, например, наотрез не рекомендует играть в этот исторический экшен, отмечая, что не прошёл игру до конца и не планирует этого делать.

«Я не успел пройти игру: на обзор „Смуту” выдали примерно за 30 часов до эмбарго. За это время я успел пройти до конца Ярославля — по моим подсчётам, это чуть больше половины игры, но тут могу ошибаться. После выхода текста возвращаться в игру планов нет — поэтому и финальной оценки нет», — «Чемп.Play».

Но есть и противоположная сторона:

«К игре есть ряд претензий (особенно к озвучке), но это всё не важно. А важно то, что у студии „Сайберия Нова” получилась очень достойная игра, пусть и её обязательно нужно „после сборки тщательно обработать напильником”. Все злопыхатели посрамлены, все скептики опровергнуты. Это хорошая игра, пусть и не без недостатков», — GoHa.

При этом довольно странно было в рамках стримов слышать от авторов контента сравнения с Red Dead Redemption 2 (вступительная фаза игры визуально действительно напоминает проект от Rockstar Games), «Ведьмаком 3» или Kingdom Come: Deliverance. Стоит напомнить, что «Смуту» делали всего 2 года, что по меркам современного геймдева очень короткие сроки, да ещё и на самом передовом движке. Кроме того, бюджет у игры всего около 5 миллионов долларов — на ту же RDR 2 потратили 170 миллионов, то есть в 34 раза больше.

columbus columbus
Администратор ⭑
AMD Ryzen 5 1600 AF / RTX 3060 Ti
Россия Россия
105 участников
Вступить
Комментариев пока нет
Оставьте комментарий...
Оставьте комментарий...